Ядерные колокольчики дурмана
The Doorman (Швейцар)


С помощью выстрела можно вызвать преждевременную детонацию.

Дистанция между дверями ограничена.Подробнее

Активируйте с помощью AltCast , чтобы применить на союзных героев.

Плата за проживание в отеле взимается в
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии
Слева направо








Слева направо



По ситуации. В целом слева направо





Слева направо









Мид, финал. По ситуации










На лайне — Заслон. Саппортим товарища по лайну и себя. Приоритет: товарищ, если керри или проседает по здоровью. Закупаемся. После лайна качаем звоночки. В финале дотсигаем пика. Если деньги некуда девать, берём второй предмет из вкладки "Выбор" после покупки "Громилы". Выживаемость не нужна — полагаемся на ловкость и двери. Не забываем про контру.
На лайне бьём звоночком, не даём расслабиться противнику дверями и телегой. Лайн выиграли, качаем ульту в макс и свободно бегаем по карте. Нас поймали и мы не тянем противника— ульта. Пришёл ещё один — дали по башке, ставим двери и уходим. Фармим джунгли противника, активно помогаем товарищам. В тимфайтах блокируем ультой самого сильного. Звоночками доставляем головную боль. Стараемся прокать третий уровень звоночков по максимуму для большего урона. К концу игры все противники должны бояться вас, ваших ядерок и ульты. Кошмарим всех. Можно и тиммейтов.
Порядок прокачки способностей









