ZlatoZborka
Holliday (Холлидей)


Инициировать детонацию бочки можно раньше выстрелом, ударом ближнего боя или другой бочкой.

Когда герой приземляется, происходит взрыв, наносящий
Каждый трамплин позволяет прыгающему произвести взрыв при приземлении только раз.

Время перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев.
Урон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.

Использование трамплина продлевает действие лассо.
После трофи начинаем помогать команде





Лайн пошел не по плану




Купить как можно быстрее после лайнинга





































оставшиеся контр - предметы





оставшиеся контр - предметы






В начале игры крипы прилетают на линию каждые 25 секунд. Крип с баннером-крестом (хиллер) восстанавливает 40 HP каждые 6 секунд. На 2-й минуте на карте появляются лесные крипы, которые дают 23 души с 1 крипа. Время респауна каждого т1 кемпа — 4 минуты. Также на 2-ой минуте появляются ящики и вазы, с 1 ящика дается 23 души, +2 души с каждой минутой, шанс выпадения душ - 60%. Вазы дают небольшой случайный процентный бафф к герою. Шанс выпадения - 50%. Уровень 1 (получается сразу):скорость стрельбы — +1,5%;максимальный боезапас — +3%;снижение перезарядки — +0,75%;урон от оружия — +3%;максимальное здоровье — +15;сила духа — +2. Уровень 2 (получается через 10 минут):скорость стрельбы — +2%;максимальный боезапас — +5%;снижение перезарядки — +1%;урон от оружия — +4%;максимальное здоровье — +25;сила духа — +3. Уровень 3 (получается через 30 минут):скорость стрельбы — +2,5%;максимальный боезапас — +7%;снижение перезарядки — +1,5%;урон от оружия — +6%;максимальное здоровье — +35;сила духа — +4. Все полученные баффы постоянны. Ваза возрождается через 2 минуты после разрушения. На 7-ой минуте появляются крипы 2-го тира, с одного крипа получаешь 95 душ, кд кэмпа 6 минут. Также на 7 минуте появляются крипы 3 тира, с 1 крипа 240 душ, кд кэмпа 8 минут. Каждый крип дает все больше душ с каждой минутой, но конкретных цифр нет(((. Всего 37 кемпов. С 10-ой минуты все души с крипов даются только со сфер, до этого половина душ давалась просто от убийства крипа. Еще с 10-й минуты души от лайновых крипов делятся между ближайшими игроками. До этого каждый игрок получает 100% стоимости душ. Автоматы - казино появляются на той же 10-й минуте и возрождаются каждые 5 минут. Урна душ также начинает опускаться на 10-й минуте и приземляется через 30 секунд. Цель — транспортировать её через карту для значительного вознаграждения душами (Урна в игре Deadlock даёт 3500 душ команде. Урна появляется каждые 5 минут НЕЗАВИСИМО от того, когда ее донесли, и если не донесли, просто появляется с другой стороны. Каждые 5 минут её ценность растёт на 500 душ: 3500–4500–5500), четверть от всей стоимости перепадет вам. Также дает 3 случайные баффа. Такие же баффы дают золотые статуэтки.
Мид босс появляется тоже на 10-ой минуте игры. Его хп составляет 5850 единиц и растет на 412 единиц каждую минуту. С него падает реджув, дающийся каждому члену той команды, чья забрала его. Он дает такие баффы: Уменьшение времени возрождения на 50%. Если кто-то из команды был мёртв после разбития кристалла, он возродится на 50% быстрее от момента разбития, но остальные баффы не получит.Увеличение скорости стрельбы на 20%.Увеличение здоровья союзных крипов на 50%.Увеличение скорости передвижения на 1 м/с. И наконец, все еще на 10-ой минуте спавнятся руны, у которых кд 5 минут НЕЗАВИСИМО от того, когда их подобрали. То есть, можно разбить руну в 14:59 и новая заспавнится уже в 15:00. Бонусы от рун увеличиваются со временем: от слабого уровня в начале до максимального (10–40 минут):Оружие: начинается с +10% скорости стрельбы и +30% боезапаса, заканчивается на +30% скорости стрельбы и +60% боезапаса.Выживаемость: начинается с +250 здоровья и 1% восстановления здоровья, заканчивается на +700 здоровья и 1,5% восстановления здоровья.Спиритизм: начинается с +20 спиритической силы и +15% сокращения времени восстановления, заканчивается на +40 спиритической силы и +25% сокращения времени восстановления.Передвижение: начинается с +1 выносливости, +2 к скорости спринта, +20% восстановления выносливости и +40% ускорения на зиплайне, заканчивается на +4 выносливости, +4 к скорости спринта, +50% восстановления выносливости и +80% ускорения на зиплайне.
Порядок прокачки способностей









