Pocket - Obis
Hero
Pocket (Карман)


Barrage (Шквал)
Карман начинает стрелять снарядами, которые наносят спиритический урон и накладывают
замедление на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Карман получает накапливаемое повышение урона .
Применение в воздухе заставляет героя парить.
Использование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.Read more
замедление на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Карман получает накапливаемое Применение в воздухе заставляет героя парить.
Использование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.Read more

Flying Cloak (Летающий плащ)
Карман выпускает оживший плащ, который движется вперёд и наносит урон врагам. Нажмите Ability2 , чтобы телепортироваться к плащу.Read more

Enchanter's Satchel (Чемодан заклинателя)
Карман прячется в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости наносится спиритический урон. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.Read more

Affliction (Недуг)
Карман наносит постепенный урон врагам поблизости.
Урон от умения не может убить и не влияет на срабатывание предметов.Read more
Урон от умения не может убить и не влияет на срабатывание предметов.Read more
Build id
139593
Lane Phase






If you're winning your lane, go for TC as fast as possible. Otherwise, you might consider doing CS to stabilize in the early game.



Mid Game
You can buy in this order, but do whatever you think is best.



Mid Game
If there's an annoying disable that's easy to parry, you can buy Counterspell.




Late Game
These are the items you'll use to finish your build. You don't have to follow the order, just buy whatever you think is necessary.






Late Game - Situational






The order of leveling abilities
Ability
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Barrage
1
2
5

Flying Cloak
1
2
5

Enchanter's Satchel
1
2
5

Affliction
1
2
5
