Real A**hole ( DingusM )

Profile picture for user deadlock.one
project team
admin
Репутация: 163
Персонаж

Lash (Хлыст)

Lash (Хлыст)
Винрейт
51.65%
Ground Strike (Удар по земле)
Ground Strike (Удар по земле)
Хлыст бьёт ногой по земле, нанося урон врагам перед собой. Если умение применяется в воздухе, Хлыст делает рывок вниз. После 25 м урон нарастает медленнее.Подробнее
Grapple (Сцепка)
Grapple (Сцепка)
Хлыст подтягивает себя по воздуху к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на прыжки в воздухе и рывки.Подробнее
Flog (Порка)
Flog (Порка)
Удар врагов впереди кнутом, дающий лечение в размере части нанесённого урона.Подробнее
Death Slam (Смертельный бросок)
Death Slam (Смертельный бросок)
Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он подбрасывает и оглушает врагов, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, получают урон и замедляются.
Нажмите Attack , чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.Подробнее
Номер сборки
189675
Late Game (All Flex Slots)

Mercurial Magnum on 3, Sell Close Quarters for space

Against Escape Abilities
If Defense Is Lacking
Against CC/Debuffs

Порядок прокачки способностей

Способность
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Ground Strike (Удар по земле)
1
2
5
Grapple (Сцепка)
1
2
5
Flog (Порка)
1
2
5
Death Slam (Смертельный бросок)
1
2
5
 

Новости

Обновление (патч) в Deadlock от 11.09.25: разработчики готовят систему порядочности, в обновлении нашли телеметрию поведения игроков
В последнем обновлении Deadlock обнаружили систему отслеживания действий игроков: чат, пинги, паузы, дисконнекты и время бездействия. Это первые шаги к полноценной системе порядочности и борьбе с токсичностью в матчах.
Обновление (патч) в Deadlock от 05.09.25
В обновлении изменены общие механики (Rejuv теперь лечит только атакующего кристалл, смерть от неигрока даёт +10 сек к респавну, а первое время смерти Patron фиксировано — 12 сек). Также переработан баланс предметов и целого ряда героев: Abrams, Bebop, Billy, Calico, Doorman, Drifter, Grey Talon, Holliday, Infernus, Kelvin, Mina, Mirage, Mo & Krill, Paige, Paradox, Seven, Shiv, Sinclair, Victor, Vindicta, Viscous, Vyper, Warden.
В Deadlock нашли распределение героев по ролям: Marksman, Mystic, Assassin и Brawler
До этого у персонажей игры не было строгой привязки к ролям. Однако новые данные из файлов игры (heroes.vdata) показывают, что разработчики Valve планируют ввести полноценное деление, как в классических командных играх. Это напрямую повлияет на мету и баланс: теперь станет проще формировать команды, исходя из чётких функций каждого героя.

Подписывайся
на крупнейшее сообщество
по Deadlock