gun down, fists up - a pocket melee build
Hero
Pocket (Карман)


Barrage (Шквал)
Карман начинает стрелять снарядами, которые наносят спиритический урон и накладывают
замедление на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Карман получает накапливаемое повышение урона .
Применение в воздухе заставляет героя парить.
Использование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.Read more
замедление на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Карман получает накапливаемое Применение в воздухе заставляет героя парить.
Использование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.Read more

Flying Cloak (Летающий плащ)
Карман выпускает оживший плащ, который движется вперёд и наносит урон врагам. Нажмите Ability2 , чтобы телепортироваться к плащу.Read more

Enchanter's Satchel (Чемодан заклинателя)
Карман прячется в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости наносится спиритический урон. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.Read more

Affliction (Недуг)
Карман наносит постепенный урон врагам поблизости.
Урон от умения не может убить и не влияет на срабатывание предметов.Read more
Урон от умения не может убить и не влияет на срабатывание предметов.Read more
Build id
111089
Laning Phase
play slow, poke with cape and barrage and wear em down - if you lose here, the rest of the game becomes miserable






Heavy Harass
gonna be so fr you wont need these, but if you do have to then sell ASAP





Mid-Game
Rush LS and armor, then sell your healing item for lifesteal - whenever you arent fighting, you should be farming




late-game
buy in order, if you dont have slots then just go onto the last page







Finishing Touches
SW to be an assassin, DK to 1v6




The order of leveling abilities
Ability
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Barrage
1
2
5

Flying Cloak
1
2
5

Enchanter's Satchel
1
2
5

Affliction
1
2
5
