Deadman Danny выходит на улицы Нью-Йорка
Сегодня Fairfax Industries с гордостью представляет своего самого ценного продавца: Deadman Danny.
Вооружившись ракетницей и паря высоко над улицами Нью-Йорка благодаря Chimera Mk1, последнему слову в технологиях персонального полёта от Fairfax, Danny обрушивает на врагов ракеты Strix Salvo, помечая цели для последующих атак.
Jettison Fuel позволяет одновременно сбросить накопившееся в системе Chimera тепло и окатить ближайших врагов горящим топливом.
Но самым впечатляющим приёмом Danny всегда оставалась способность Close the Deal. С её помощью он поражает потенциальных клиентов взрывной демонстрацией всего, что может предложить Fairfax.
«В Fairfax Industries мы говорим: "All's Fair", но это неправда! Потому что с Fairfax Chimera Mark 1 преимущество на вашей стороне».
Deadman Danny уже доступен в игре!
Осталось выпустить всего двух героев.
Продолжайте голосовать, чтобы определить, кто присоединится к игре следующим в пятницу, 16 октября, в 14:00 по PDT.
Способности героя
1. Strix Salvo
Выпускает залп ракет, которые вонзаются в землю вдоль выбранной линии. Через некоторое время или при обнаружении врага ракеты взрываются, нанося урон от спирита и накладывая на цель метку.
Попадание заряженным выстрелом по отмеченному врагу поглощает метку, наносит дополнительный урон от спирита и накладывает постепенно ослабевающее замедление.
Удерживайте и перемещайте прицел, чтобы выбрать угол применения.
- Дальность: 35 м
- Перезарядка: 30 с
- Урон: 27
- Масштабирование от спирита: 0,7
- Урон по отмеченной цели: 45
- Масштабирование от спирита: 0,9
- Замедление: 40%
- Длительность метки: 10 с
- Длительность замедления: 1,5 с
- Задержка перед взрывом: 6 с
T1: перезарядка снижена на 12 с
T2: +20 к урону и +35 к урону по отмеченной цели
T3: +2 ракеты, увеличенная дальность и улучшенное масштабирование от спирита
2. Chimera Mk1
Удерживайте ПРОБЕЛ, чтобы лететь, постепенно накапливая тепло. При достижении максимального уровня тепла реактивный ранец начинает перегреваться.
При перегреве после небольшой задержки Deadman Danny устремляется к земле. При столкновении происходит взрыв, который наносит урон и подбрасывает Danny и ближайших врагов. Если взрыв не заденет ни одного героя, Danny оглушает себя.
Нажмите 2, чтобы досрочно начать падение.
После перегрева реактивный ранец нельзя использовать, пока он полностью не остынет.
Замедления действуют на Danny и в воздухе. При смерти он всегда взрывается.
- Перезарядка: 21 с
- Урон от взрыва: 70
- Масштабирование от спирита: 1,5
- Дополнительный урон от взрыва: 70
- Масштабирование от оружия: 1,2
- Самооглушение: 1,3 с
- Урон себе: 12% от максимального здоровья
T1: на земле тепло рассеивается быстрее
T2: при попадании по герою восстанавливает здоровье и не наносит урон самому Danny
T3: при попадании по герою: -40% к перезарядке и +120 к урону от спирита
3. Jettison Fuel
Распрыскивает топливо, нанося периодический урон от оружия и снижая Bullet Resist. В конце происходит мощная обратная вспышка, которая наносит урон от спирита и отбрасывает Danny назад.
При нанесении урона также охлаждает реактивный ранец.
- Дальность: 22 м
- Длительность применения: 2 с
- Перезарядка: 22 с
- Урон в секунду: 30
- Масштабирование от оружия: 0,8
- Урон обратной вспышки: 35
- Масштабирование от спирита: 1,0
- Bullet Resist: -15%
- Длительность эффекта: 7 с
T1: перезарядка снижена на 8 с
T2: +60 к урону обратной вспышки. При попадании обратной вспышкой: +18% к скорострельности на 7 с
T3: дополнительно снижает Bullet Resist на 10%. При попадании обратной вспышкой накладывает метку
4. Close The Deal
Хватает врага и устраивает ему наглядную демонстрацию, взлетая высоко в воздух, а затем обрушиваясь вместе с ним на землю.
Во время падения Danny и захваченный враг получают периодический урон от спирита, а при столкновении с землёй получают дополнительный урон от спирита. Врагам с менее чем 50% здоровья наносится увеличенный урон.
- Дальность: 10 м
- Перезарядка: 135 с
- Урон: 70
- Масштабирование от спирита: 1
- Урон при падении: 3 за метр
- Масштабирование от спирита: 0,09
- Оглушение: 0,5 с
- Урон себе: 25%
- Дополнительный урон: +50%
T1: +50 к урону
T2: перезарядка снижена на 35 с
T3: +0,5 с к длительности оглушения и +8 к урону за метр







