Deadlock обсудили на подкасте Джо Рогана - Joe Rogan Experience

Profile picture for user lifelikeknife
project team
admin
Репутация: 2030
Deadlock обсудили на подкасте Джо Рогана - Joe Rogan Experience
Свежее🔥

Deadlock внезапно появился на Joe Rogan Experience

Deadlock неожиданно засветился в одном из самых известных подкастов мира — The Joe Rogan Experience. Это то самое шоу, куда за годы существования приходили Илон Маск, Эдвард Сноуден, Берни Сандерс, Нил Деграсс Тайсон, Дональд Трамп и многие другие гости, которых обычно обсуждает не только интернет, но и мировые медиа.

В выпуске с комиком Brian Simpson разговор внезапно зашёл о Deadlock. Причём не в формате «я слышал про новую игру Valve», а куда интереснее: Симпсон оказался человеком, который уже давно играет в Deadlock и явно успел в неё серьёзно провалиться.

Он прямо сказал:

«Сейчас игра, в которую я больше всего играю, называется Deadlock. Она пока не открыта для публики — туда нужно получить приглашение».

Для тех, кто следит за игрой давно, в этом нет ничего удивительного. Deadlock всё ещё живёт в формате закрытого доступа, где игроки попадают внутрь через приглашения. Но забавно другое: на подкасте Рогана игра была показана человеку, который вообще не находится внутри этого пузыря.

И реакция Джо Рогана получилась максимально честной.

Джо Роган увидел геймплей Deadlock — и сразу потерялся

Когда Brian Simpson начал показывать геймплей, Роган отреагировал примерно так, как реагирует почти любой человек, впервые увидевший Deadlock:

«На экране появилось ОЧЕНЬ много информации. Что это всё такое, дружище?»

И в этом, пожалуй, вся суть первого знакомства с Deadlock.

На экране одновременно происходит всё: герой бежит по линии, сверху и сбоку висят элементы интерфейса, на карте двигаются союзники и враги, вокруг стреляют, летят способности, копятся души, покупаются предметы, где-то давят линию, где-то уже начинается драка.

Для игрока, который провёл в Deadlock десятки или сотни часов, это нормальная рабочая среда. Для нового зрителя — визуальный шум, в котором непонятно, за что цепляться глазами.

Видео файл

Brian Simpson попытался объяснить всё максимально простыми словами. Например, про души:

«Души — это просто деньги. Думай о них как о долларах».

Это, кстати, одно из самых точных объяснений экономики Deadlock для новичка. Не надо начинать с длинной лекции про фарм, темп, линии, предметы и преимущество. Сначала достаточно понять простую вещь: души — это ресурс, на который ты становишься сильнее.

Почему Deadlock так сложно объяснить за пару минут

Главная проблема Deadlock в том, что это игра сразу из нескольких жанров.

С одной стороны, она выглядит как геройский шутер от третьего лица. Ты управляешь персонажем, стреляешь, используешь способности, двигаешься по карте, дерёшься с другими игроками.

С другой стороны, по логике матча Deadlock ближе к MOBA: есть линии, миньоны, объекты, экономика, предметы, постепенное усиление героев и командная цель, которая важнее простого количества убийств.

Именно поэтому Джо Роган в какой-то момент пытается найти знакомую опору и спрашивает:

«Это типа League of Legends, только на земле?»

На что Brian Simpson отвечает:

«Именно. Рад, что ты так сказал, но Джо это вообще не поможет».

И это очень смешной, но точный момент. Потому что сравнение с League of Legends действительно помогает тем, кто понимает, что такое MOBA. Но если человек не играл в League of Legends, Dota 2 или похожие игры, объяснение сразу перестаёт работать.

Deadlock не объясняется одной фразой. Это не просто «шутер», не просто «MOBA» и не просто «игра от Valve». Это странная смесь, где нужно одновременно уметь стрелять, двигаться, фармить, читать карту, покупать правильные предметы, понимать тайминги и не терять голову в драках.

«Ты не понимаешь, что делаешь первые 200 часов»

Самая честная фраза Brian Simpson про Deadlock прозвучала ближе к концу обсуждения:

«Ты вообще не понимаешь, что делаешь первые 200 часов».

И это, возможно, лучшее описание входа в Deadlock.

Игра может выглядеть весело уже с первых матчей. Можно бегать, стрелять, жать способности, радоваться случайным убийствам и иногда выигрывать драки просто на хаосе. Но настоящее понимание приходит намного позже.

Сначала игрок разбирается, что вообще происходит на экране. Потом начинает понимать, зачем нужны души. Потом — почему нельзя просто бесконечно драться. Потом — почему один и тот же герой может ощущаться совершенно по-разному в зависимости от предметов. Потом — почему команда, которая кажется слабее по киллам, внезапно выигрывает карту за счёт темпа и объектов.

Deadlock не раскрывается сразу. И в этом одновременно его главный минус и главный кайф.

Brian Simpson объяснил Deadlock не как рекламу, а как игрок

Самое приятное в этом фрагменте подкаста — Deadlock обсуждали не как продукт и не как инфоповод. Brian Simpson говорил о ней как человек, который реально играет.

Он объяснял, что матчи могут длиться от 25 минут до часа. Рассказывал, как работает сноуболл: если одна команда получает больше душ и быстрее покупает предметы, она становится сильнее, давит карту и постепенно превращает преимущество в победу.

Он объяснил это просто:

«Игра вся про то, чтобы получить деньги, стать сильнее быстрее остальных и выиграть».

В этом нет красивой маркетинговой упаковки, зато есть правда. Deadlock во многом именно про это: получить ресурс, реализовать его в силу, а потом не дать противнику вернуться в игру.

При этом Simpson отдельно упомянул и более простой режим — Brawl Mode, где игра становится компактнее: меньше игроков, одна линия, меньше необходимости разбираться во всех слоях классического матча. По сути, это способ просто зайти и подраться, не утонув сразу во всей глубине Deadlock.

Лор Deadlock тоже попал в разговор

Отдельно Brian Simpson рассказал Джо Рогану про сеттинг Deadlock.

По лору в мире игры произошло событие под названием Maelstrom. Оно открыло портал, через который магия попала в реальность. После этого разные персонажи получили способности, а за происходящим стоят две противоборствующие силы, которым нужно, чтобы игроки завершили ритуал.

Команды в матче фактически работают на разные стороны этого конфликта. Победа — это не просто уничтожение базы противника, а завершение ритуала. А наградой за это становится желание.

Именно поэтому у каждого героя есть собственная мотивация. Кто-то хочет получить власть. Кто-то — вернуть что-то потерянное. Кто-то преследует личную цель.

А некоторых Brian Simpson описал максимально просто:

«Некоторые ничего не хотят — они просто хотят всех мочить».

И это тоже очень в духе Deadlock. За сложной системой, странным магическим Нью-Йорком, богами, ритуалами и драматичными биографиями персонажей всё равно остаётся игра, где половину времени кто-то просто влетает в драку и устраивает хаос.

Почему этот фрагмент получился таким удачным

Обсуждение Deadlock на Joe Rogan Experience получилось интересным не потому, что игру показали на большом подкасте. Интересно другое: за несколько минут там очень хорошо проявилась сама природа Deadlock.

Для нового зрителя это перегруженная, непонятная, почти абсурдная игра, где на экране слишком много всего.

Для игрока — глубокая система, в которой каждая мелочь постепенно начинает иметь смысл.

Для человека, который пытается объяснить Deadlock со стороны, это постоянная борьба с фразой: «Подожди, сначала нужно объяснить ещё одну штуку».

И Brian Simpson как раз оказался в этой роли. Он пытался перевести Deadlock на человеческий язык: души — это деньги, линии — это маршруты давления, предметы делают тебя сильнее, сноуболл решает исход матча, а первые 200 часов ты просто пытаешься понять, что вообще происходит.

Возможно, именно так Deadlock и надо объяснять новичкам. Не через сухое «это MOBA-шутер от третьего лица», а через живое описание: это игра, где ты сначала ничего не понимаешь, потом начинаешь понимать слишком много, а потом всё равно заходишь ещё на один матч.

 

Другие новости

Объявлены команды турнира R1 Tourney
Объявлены команды турнира R1 Tourney
Четыре приглашённых коллектива и две команды из открытых квалификаций будут сражаться за призовой фонд в 10 000 долларов!
  • Киберспорт
  • Свежее🔥
Deadlock обсудили на подкасте Джо Рогана - Joe Rogan Experience
Deadlock обсудили на подкасте Джо Рогана - Joe Rogan Experience
В выпуске Joe Rogan Experience комик Brian Simpson рассказал о Deadlock, показал геймплей Джо Рогану и объяснил, почему игра кажется такой сложной, залипательной и странной одновременно.
  • Свежее🔥
R1 Tourney Deadlock
R1 Tourney по Deadlock начнется уже 5 мая!
Большой турнир по Deadlock, который пройдет этой весной
  • Киберспорт
Shachlo о будущем Deadlock: игра ярче Dota 2, а Quinn сомневается в киберспорте
Shachlo о будущем Deadlock: игра ярче Dota 2, а Quinn сомневается в киберспорте
Максим Shachlo Абрамовских считает, что у Deadlock будущее ярче, чем у Dota 2. Разбираем его слова, сравниваем с позицией Quinn и объясняем, что это значит для киберспорта Deadlock.
  • Киберспорт
Обновление (патч) в Deadlock от 11.04.26
Обновление (патч) в Deadlock от 11.04.26
Улучшена механика парирования (теперь работает во время рывка по земле), переработана защита от спама. Изменены предметы и герои.
Обновление (патч) в Deadlock от 31.03.26
Обновление (патч) в Deadlock от 31.03.26 - изменения Graves
Сегодня ночью 31.03.26 был выпущен небольшой балансный патч в Deadlock, который затронул Graves ии ее способности

Подписывайся
на крупнейшее сообщество
по Deadlock