Механика наград за Trooper была переработана. Первая половина душ по-прежнему вылетает в виде сферы (orb), которую можно отнять (deny), однако вторая половина не отдается мгновенно ближайшим игрокам, а падает на землю в виде сферы, которую нужно подобрать, подойдя близко. Радиус захвата составляет 18 метров, и сфера притянется к вам, как только вы войдете в него. Забрать ее нужно только одному игроку, правила распределения остаются прежними.
Сферы лежат на земле 18 секунд. Длительность увеличивается на 2 секунды каждую минуту, вплоть до 40 секунд после 10 минут игры.
Вражеские сферы видны вашей команде как тусклые бесцветные сферы душ, но их нельзя подобрать.
Количество душ в летающей сфере, которое можно забрать/отнять, уменьшено с 50% до 40%.
Небольшие изменения в расчете задержки при захвате/отнятии для улучшения механики.
Увеличена дальность, на которой Trooper считается в радиусе для выпадения душ, с 35 до 45 метров.
Trooper-медики больше не обладают пассивной способностью исцеляющего импульса.
Trooper-медики теперь оставляют после смерти аптечку (medic pack). Механика подбора (радиус/длительность) такая же, как у сфер душ на земле. Аптечка лечит всех в радиусе 30 метров на 10% от их недостающего здоровья, а также на 75 единиц + 2 за каждую минуту матча.
Начальное количество душ увеличено с 400 до 600.
Награда за Trooper увеличена на 10%.
Коэффициенты распределения награды за Trooper обновлены с 1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08 до 1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16.
Переработана позиция камеры игрока и различные детали, влияющие на видимость вокруг вашего героя.
Награда за нейтралов увеличена на 10%.
Здоровье (HP) нейтралов увеличено на 15%.
Урон малых нейтралов увеличен на 15%.
Время возрождения малых лагерей нейтралов уменьшено со 180 до 120 секунд.
Сопротивление спиритизму (spirit resist) средних нейтралов увеличено с 30% до 40%.
Урон средних нейтралов увеличен на 25%.
Сопротивление спиритизму (spirit resist) сильных нейтралов увеличено с 35% до 50%.
Урон сильных нейтралов увеличен на 30%.
Sinner's Sacrifice: Возвращаемый урон увеличен с 60 до 80.
Минимальное количество незащищенного золота для выпадения увеличено со 100 до 150.
Таймер регенерации от Sprint/вне боя против нейтралов увеличен с 0.5 до 2.5 секунд (спринт/регенерация начинаются дольше).
Все улучшения урона от AP (Ability Power) уменьшены на 10%.
Базовый урон оружия и прирост урона оружия увеличены на 10% (кроме Paige).
Множитель выстрела в голову (Headshot) уменьшен с 1.8x до 1.65x.
Бонусы за инвестиции в оружие (Weapon Investment Bonuses): Теперь дают дополнительные +20% урона от оружия за 4800 потраченных душ.
Бонусы за инвестиции в живучесть (Vitality Investment Bonuses): Теперь дают дополнительные +12% бонусного здоровья за 4800 потраченных душ.
Бонусы за инвестиции в спиритизму (Spirit Investment Bonuses): Теперь дают дополнительные +20 Spirit Power за 4800 потраченных душ.
Добавлена подсветка в интерфейсе для строки награды за 4800 в бонусах за инвестиции.
Первоначальный прыжок от стены теперь стоит 0.25 выносливости (stamina).dzen
Скорость восстановления выносливости уменьшена на 5% (с 5 до 5.25 секунд).
После 35 минут все Trooper получают +50% здоровья (HP).
Здоровье (HP) Guardians увеличено с 3500 до 4250
Здоровье (HP) Walker увеличено на 40%
Walker на боковых линиях теперь имеют столько же здоровья, сколько и на центральной (ранее было на ~37% меньше).
Дистанции взаимодействия с Walker уменьшены (дистанции для атак, получения урона, топота и т.д.).
Время восстановления топота (stomp) у Walker уменьшено с 10 до 6 секунд.
Урон от топота Walker увеличен с 350 + 10% максимального здоровья до 350 + 15% максимального здоровья.
Радиус огненных шаров (fireballs) Walker увеличен с 5 до 6 метров.
Дебафф от огненных шаров Walker теперь длится 4 секунды.
Огненные шары Walker теперь снижают сопротивление пулям и спиритизму на 10%.
Зона Walker на центральной линии скорректирована.
Урон от пуль больше не снижается на 35% от базового урона пуль героя против T1.
Guardians теперь начинают с 75% сопротивления урону, которое снижается до -50% в течение первых 10 минут матча.
Walkers теперь начинают с 75% сопротивления урону, которое снижается до -50% в течение первых 20 минут матча.
Примечание: Изменение сопротивления Walker было в публичном клиенте пару месяцев назад, но было сломано.
Базовое количество слотов увеличено с 8 до 9, а количество гибких (Flex) слотов уменьшено с 4 до 3. Один слот дается за каждого убитого Walker. Ранее 4 слота давались за: "3 Guardians", "1 Walker", "3 Walkers" и "Set of Base Guardians".
Усиление (buff) Rejuv больше не дает +10% максимального здоровья, +15% скорости стрельбы и +15% усиления урона от спиритизма.
Базовое здоровье Mid Boss увеличено с 13000 до 14000.
Прирост здоровья Mid Boss в минуту увеличен с 200 до 230.
Команда, убившая Mid Boss, получает +2 постоянных усиления для каждого игрока.
Сбрасывание / бросок Urn теперь вызывает перезарядку (CD) у Parry.
Soul Urn больше не дает +1 AP тому, кто ее сдает.
Soul Urn теперь дает 4 постоянных усиления тому, кто ее сдает.
Добавлены два уровня на 47k и 49k душ, чтобы можно было получить все улучшения способностей.
Окно оглушения (stun) от Jump Pad увеличено с 0.6 до 0.9 секунд.
При атаке в ближнем бою врага, который выполняет уступ (mantling), и на него накладывается замедление от уступа, скольжение по уступу сразу после этого больше не разрешено.
Снижение последующего контроля (CC) увеличено с 7%/21% до 8%/24%.
Регенерация здоровья от Survival Buff изменена с 0.5->1.5% максимального здоровья на 4->40 фиксированной регенерации.
Количество патронов от Gun Buff увеличено с 20->60% до 35->70%.
Gun Buff теперь перезаряжает ваше оружие при подборе.
Сила спиритизмуа (spirit power) от Casting Buff увеличена с 15->40 до 15->65.
Снижение времени восстановления от Casting Buff изменено с 12->25% до 12->20%.
Выносливость от Movement Buff изменена с 1->4 до 2->4.
Добавлено новое поведение Trooper для предотвращения застревания, чтобы исправить некоторые места, где можно было заставить их застрять.
Исправлена ошибка, из-за которой Trooper могли проваливаться в текстуры мира при беге по лестницам и через препятствия.
Silence Wave: Больше не снижает сопротивление спиритизму или силу спиритизма
Silence Wave: Теперь наносит 100 урона от удара (Impact Damage) (прирост 0.3 от силы спиритизма).
Spirit Snatch: Вместо увеличения времени восстановления в 2 раза при легком ударе в ближнем бою, эффекты Spirit Snatch снижаются до 70% эффективности (урон, сила спиритизма, сопротивление спиритизму).
Exploding Uppercut: время восстановления увеличено с 19 до 22 секунд.
Exploding Uppercut: масштабирование от спиритизма увеличено с 0.49 до 0.6.
Sticky Bomb T3: изменено с "При прикреплении: -30% исходящего урона на 5с" на "При применении: +5 м/с на 3с". Несколько экземпляров стакаются независимо.
Gloom Bombs: время восстановления увеличено с 12 до 14 секунд.
Return To Shadows T3: усиление урона уменьшено с +24% до +18%.
Return To Shadows T3: длительность увеличена с 5 до 6 секунд.
Doorman:
Базовая регенерация уменьшена с 2 до 1.
Снижение урона от пуль и эффективность теперь используют фактическое пройденное расстояние, а не расстояние между начальной и конечной точками. Это исправляет стрельбу через порталы, которая не использовала правильное расстояние для снижения урона.
Call Bell: урон от взрыва уменьшен с 60 до 55.
Call Bell T2: урон от взрыва уменьшен с +50 до +45.
Call Bell: масштабирование урона от удара от спиритизма увеличено с 0.7 до 1.0.
Comments