На The International 2025 со сцены и в официальных материалах Valve не было ни анонса Deadlock, ни даже короткого тизера. В эфир попали приветствие Гейба Ньюэлла, обновления по самому TI, компендий и прочий Dota-контент - но не Deadlock.
Что ожидали от Инта - и что реально показали
Сообщество Deadlock надеялось на трейлер или хотя бы логотип в дни полуфиналов и гранд-финала TI 2025 - по традиции именно на Инте Valve иногда делает крупные показы. В этом году на трансляциях и в блоге Dota 2 говорили о расписании, формате, призовом фонде и активностях для посетителей, а в клиенте разворачивали компендий и наборы - без сторонних проектов. Итоговые обзоры турнира также обсуждают мету, рейтинги просмотров и спорные решения организаторов - ни слова про Deadlock.
От Deadlock на сцене TI мы увидели разве что фан-сервис: ведущий Джейк SirActionSlacks Каннер выходил в косплее персонажей игры - сначала Дрифтер, затем Абрамс. Это яркое пасхалка, но не более.



Почему Valve могла промолчать про Deadlock
1) Ресурсы студии отвели на Half-Life X
По словам аналитика Tundra Платона Degaz, сейчас значительная часть команд Dota 2 и CS2 помогает внутреннему шутеру Valve под кодовым именем HLX - новой Half-Life. Он утверждает, что ряд разработчиков Deadlock временно задействованы там же, из-за чего в Deadlock образовались длинные паузы между крупными апдейтами. По его оценке, основная стадия разработки HLX близка к завершению, после чего специалисты вернутся в свои продукты. Это неофициальная информация, но источник - публичные заявления Degaz.
2) Сам Deadlock сместил фокус на крупные патчи
Ещё в начале года Valve отказалась от жёсткого двухнедельного цикла, чтобы готовить более объёмные апдейты. Позже разработчики прямо предупреждали в Discord, что «большой патч не скоро», а затем всё же выкатили массивное обновление с шестью новыми героями и редизайнами - такие релизы требуют тишины до фактического выхода.
3) Традиции TI в 2025 сместились к «только Dota»
Официальная программа и коммуникации TI 2025 целиком были про Dota 2 - формат, расписание, инфо для зрителей, компендий, обращение Ньюэлла. В такой повестке отдельный трейлер другой игры выглядел бы чужеродно - и Valve могла осознанно оставить Deadlock на отдельный инфоповод.
Что происходит с Deadlock прямо сейчас
Игра остаётся закрытым тестом, но получает контентные пачки - от переработки карты и интерфейсов до волнового добавления героев. Сообщество и стримеры отмечают, что апдейты крупные, хотя между ними бывают паузы.
Медиа и инфоповоды вокруг игры продолжаются: от хвалебных отзывов стримеров до регистрации новых товарных знаков Valve по тематике Deadlock.
Как это читать фанатам Deadlock
Отсутствие анонса на TI - не «плохой знак». У Valve был чёткий фокус на сам турнир и его контент. Исторически компания может анонсировать игры и механики вне сцены TI.
Любая «тишина» у Valve часто связана с перегруппировкой ресурсов. Если инсайд о HLX верен, логично ожидать оживление коммуникаций по Deadlock после ключевых вех другого проекта.
Судя по последним патчам, Deadlock растёт «пакетами». Это повышает шансы увидеть цельный медийный показ - когда контент, инфраструктура и маркетинг будут готовы одновременно.
TI 2025 - фон события
Турнир прошёл в Гамбурге, финальная стадия - на Barclays Arena, с доработанным форматом и призовым фондом около 2.6 млн долларов. В эфире было обращение Гейба Ньюэлла, а по итогам организаторы и медиа обсуждали рекорды просмотров и спорные решения по правилам. Контур события важен, потому что именно он объясняет, почему всё внимание было на Dota 2.
Что ждать дальше?
Официальный показ Deadlock - отдельным событием. С учётом внутренних приоритетов и пакетов контента логично ждать самостоятельной презентации или пост-трейлера, а не локальной вставки на киберспортивном эфире Dota. Это вывод из текущей коммуникации Valve и размера последних обновлений.
Промежуточные новости - через патчи и комьюнити-активности. В Discord и соцсетях команды уже давали сигналы о графике работ - вероятен цикл «тишина - крупный патч - серия хотфиксов».
Если Degaz прав по HLX, после её ключевого этапа ресурсы для Deadlock освободятся. Это может ускорить как разработку, так и маркетинг.
Наш визит на PUBSTOMP от Winline
Команда проекта Deadlock One побывала на пабстомпе Winline на ВТБ Арене в статусе прессы. Атмосфера и продакшн на площадке отличные - свет, звук, организация входа и работа пресс-зоны прошла на высочайшем уровне. Мы пообщались с гостями и взяли небольшое интервью у NS - он поделился своим взглядом на Deadlock, фрагменты уже есть в нашем Telegram.
Спасибо организаторам за приглашение и проведение настолько масштабного и красивого мероприятия, это было незабываемо!