Shachlo о будущем Deadlock: игра ярче Dota 2, а Quinn сомневается в киберспорте

Profile picture for user lifelikeknife
project team
admin
Репутация: 1517
Shachlo о будущем Deadlock: игра ярче Dota 2, а Quinn сомневается в киберспорте
Киберспорт
Свежее🔥

Shachlo о будущем Deadlock: больше оптимизма, чем у Quinn

Комментатор Максим Shachlo Абрамовских высказался о будущем Deadlock куда оптимистичнее, чем это ранее сделал Quinn. Если Quinn сомневается, что у игры получится стать по-настоящему сильной киберспортивной дисциплиной, то Shachlo, наоборот, считает, что у проекта Valve очень высокий потенциал.

По словам Shachlo, будущее Deadlock выглядит даже ярче, чем у Dota 2. В интервью он прямо заявил: «Оно явно ярче, чем у Доты», а затем добавил, что разработчики буквально «гриндят» игру и постоянно её улучшают. Это важная мысль: речь не просто о симпатии к игре, а о доверии к тому, как Valve ведёт её развитие.

Что именно сказал Shachlo про Deadlock

Главный тезис Shachlo — Deadlock активно развивается, и это может напрямую повлиять на его будущее как дисциплины. В интервью он говорит, что Valve работает над игрой с большой вовлечённостью и страстью, постоянно дорабатывая проект. Именно это он и считает одним из главных поводов для оптимизма.

Оно явно ярче, чем у Доты. С той любовью, с которой разрабатывают Deadlock, и с этой страстью... Разработчики просто гриндят этот Deadlock. Они его улучшают, улучшают, улучшают.

Ещё одна важная часть его позиции касается турниров. Shachlo отдельно отметил, что по Deadlock до сих пор не анонсирован ни один крупный турнир, но Valve в любой момент может резко изменить ситуацию. Он допускает сценарий, при котором компания выйдет с большим анонсом уровня: «По Deadlock будет The International». Это, по его мнению, моментально дало бы сцене импульс: у аудитории появилась бы мотивация, а вокруг игры начали бы формироваться команды.

Shachlo также считает, что даже без полноценной открытой сцены Deadlock уже показывает сильные цифры. Он прямо отмечает, что игра, находясь в закрытой бете по инвайтам, уже имеет «очень неплохой онлайн». То есть его аргумент строится не только на вере в Valve, но и на текущих признаках живого интереса к игре.

Они до сих пор же не анонсировали ни одного турнира. Они вполне могут выкатить и сказать: «По Deadlock будет The International». Я думаю, этого многие ждали еще в прошлом году, но это вполне может произойти в ближайшее время. И тогда у аудитории этой дисциплины появится мотивация, начнут формироваться команды. Я думаю, что вокруг этого хайпа они наберут необходимый онлайн. Возможно, рекорды Доты какого-нибудь 2016-2017 года они не побьют, но они явно уже в закрытой бете, которая по инвайтам, имеют очень неплохой онлайн.

В контексте Deadlock мнение Shachlo интересно не просто как очередной комментарий из сообщества. Он смотрит на игру именно как на потенциальную киберспортивную сцену: не только с позиции игрока, но и с позиции человека из индустрии трансляций и турниров. Поэтому его акцент на будущих ивентах, мотивации аудитории и формировании команд выглядит логично.

По сути, его позиция сводится к трём тезисам: Valve активно развивает Deadlock, игра уже держит хороший интерес даже в закрытом формате, а крупный турнир может резко ускорить рост сцены. Это и делает его взгляд заметно более позитивным, чем у Quinn.

Что раньше говорил Quinn о Deadlock

Ранее Quinn высказывался о Deadlock заметно жёстче. Он прямо сказал, что не верит в по-настоящему успешную киберспортивную сцену для игры. По его мнению, у Deadlock те же фундаментальные проблемы, что и у Overwatch: матч тяжело транслировать для зрителя и вокруг него сложно строить понятные истории, как это получается в Counter-Strike.

Один из самых сильных тезисов Quinn звучит так: если Counter-Strike — идеальный киберспорт, то Deadlock — максимально неидеальный. Он объясняет это тем, что в Deadlock слишком много всего происходит одновременно, а у матча нет естественных пауз, которые помогают зрителю чувствовать ритм игры. В качестве примеров он противопоставляет Deadlock Dota, Counter-Strike, NBA и американскому футболу, где есть структура, интервалы и понятные точки напряжения.

Нет, точно нет. Во-первых, я даже близко не на том уровне. В глобальном смысле я слабый игрок. Это как когда ты топ-10 ладдера и играешь с челом 2000-го ранга — вот я и есть тот самый двухтысячник. И, если честно, у меня вообще нет желания играть в это профессионально.

Я еще и не думаю, что у игры будет по-настоящему успешная киберспортивная сцена. У нее те же проблемы, что и у Overwatch — ее тяжело нормально транслировать для зрителя, тяжело строить вокруг нее внятные истории, как это получается в Counter-Strike. Если Counter-Strike — это максимально идеальный киберспорт, то Deadlock или Overwatch — максимально НЕидеальный. Хотя сама игра мне очень нравится! Она просто плохо работает в формате просмотра.

Я вообще с трудом представляю, как из турнира по Deadlock сделать что-то внятное и интересное для зрителя…

Да, там просто слишком много всего происходит. Я как-то обсуждал это с Cap, и он сказал очень умную вещь: в любом хорошем соревновательном киберспорте или спорте должны быть паузы — моменты, где создается напряжение, где есть ритм, спад и нарастание — а в Deadlock этого нет.

Там ты просто дерешься без остановки минут 25, и потом игра заканчивается. Если сравнивать с Dota — там есть лайнинг, фарм, есть некий флоу. В Counter-Strike — четкие раунды. В NBA — таймауты и перерывы между четвертями. Американский футбол вообще пошаговый.Такая структура — универсальный формат, а в Deadlock это невозможно. Вдобавок, очень сложно показать происходящее так, чтобы это складывалось в цельную и захватывающую историю. Я, по крайней мере, пока не видел, чтобы в играх такого типа это хорошо получалось.

При этом Quinn не хейтит саму игру. Наоборот, он отдельно подчёркивает, что Deadlock ему нравится как игра, но не нравится как потенциальный зрительский продукт. То есть его скепсис касается именно киберспортивного формата, а не качества самой игры

Я играю в Deadlock, стараюсь побеждать, но без трайхарда. Я не сижу, не пересматриваю реплеи или что-то такое. Стараюсь только потому, что мне кажется забавно иметь выше MMR, чем действующие игроки. По фану задумываюсь взять первый ранг – мне кажется, это было бы смешно! Вот такие вещи меня сейчас скорее забавляют. Типа: «ну, может, если дойду до топ-20 — попробую по-серьезному». 

 

Другие новости

Shachlo о будущем Deadlock: игра ярче Dota 2, а Quinn сомневается в киберспорте
Shachlo о будущем Deadlock: игра ярче Dota 2, а Quinn сомневается в киберспорте
Максим Shachlo Абрамовских считает, что у Deadlock будущее ярче, чем у Dota 2. Разбираем его слова, сравниваем с позицией Quinn и объясняем, что это значит для киберспорта Deadlock.
  • Киберспорт
  • Свежее🔥
Обновление (патч) в Deadlock от 11.04.26
Обновление (патч) в Deadlock от 11.04.26
Улучшена механика парирования (теперь работает во время рывка по земле), переработана защита от спама. Изменены предметы и герои.
Обновление (патч) в Deadlock от 31.03.26
Обновление (патч) в Deadlock от 31.03.26 - изменения Graves
Сегодня ночью 31.03.26 был выпущен небольшой балансный патч в Deadlock, который затронул Graves ии ее способности
Обновление (патч) в Deadlock от 26.03.26
Обновление (патч) в Deadlock от 26.03.26
Valve обновила Deadlock: масштабные изменения баланса героев и режима Street Brawl в патче 2026. Усиления получили Bebop, Infernus и Holliday, в то время как Mirage, Kelvin и Graves ослаблены. В режиме Street Brawl все очки способностей теперь открываются к 5-му раунду
Обновление (патч) в Deadlock от 21.03.26
Обновление (патч) в Deadlock от 21.03.26
Очередной большой патч в Deadlock: Vitality & Spirit переработаны, нерфы дальности у 12+ айтемов, баффы Abrams, Apollo, Celeste, Mirage. Street Brawl: Unstable Concoction, Shadow Strike баффы.
обновление (ПАТЧ) В Deadlock от 19.03.26
Обновление (патч) в Deadlock от 19 марта 2026: новый режим Internal, анимации и звуки
В последнем обновлении Deadlock, которое вышло без патчноута, добавили восемь новых звуковых эффектов для добивания орбы (душ), обновили анимации для Drifter и Mina. Также в игре появился намек на новый режим Internal, а карта стала работать быстрее и эффективнее.

Подписывайся
на крупнейшее сообщество
по Deadlock