Pyrokinesis на подкасте VSRAP вновь высказался про Deadlock. Вместе с Booker они обсудили текущее состояние игры и потенциал Дедлока как киберспортивной дисциплины
Pyrokinesis:
Overwatch — плохая киберспортивная дисциплина, потому что Overwatch — плохая игра. А Deadlock ещё не вышел.
Кстати, Deadlock я обожаю. Я очень люблю Deadlock, и когда он выйдет — с удовольствием пересяду на него. Я очень кайфую.
Booker:
А я вот очень хотел эту игру. Мне говорили, что это «Dota от третьего лица», «дота-шутер».
Pyrokinesis:
Так и есть.
Booker:
Ну там же шутер. Вот понимаешь, это тоже игра про мувмент. Это игра про движение.
Pyrokinesis:
Дота — это тоже игра про мувмент, про перемещение по карте.
Но всё равно: любая игра, требующая глубокого макро (особенно если это MOBA — в том или ином виде, будь она изометрическая или от третьего лица), в любом случае требует мувмента — строгого перемещения по карте.
Надо ждать её полного релиза. Я возлагаю на игру огромные надежды. Я наиграл в неё 750 часов.У неё пока большие проблемы со зрелищностью. Её очень трудно кастить. Когда смотришь за персонажем, там есть баг — прицел криво двигается.
И проблема в том, что когда смотришь такие игры, тебе всегда приятно наблюдать от первого лица: как человек красиво фликает, двигается... А там демки получаются заторможенными. Как будто за пластиковыми человечками наблюдаешь.
А в плане сложности — да, игра сложная. Но я уверен, что с ней что-то сделают, что-то получится.Потому что неважно, какая это игра. Даже Overwatch можно было бы спасти, если бы им действительно занимались в киберспорте. Если есть хорошие призовые, если заходят спонсоры, если заходят букмекеры — игра живёт.
Люди, которые играют в компьютерную игру, хотят достижений. Они хотят развития. Они хотят понимать, что играют не просто так. И если всё это давать — киберспорт будет жить.
В Valorant с этим большая проблема.