Изменение карты
- Карта была переработана, теперь вместо 4 линий — 3. Это повлекло за собой множество изменений, включая визуальные улучшения, расположение зданий, пути, нейтральные лагеря, воздушные потоки, разрушаемые объекты, усиления, укромные места, mid boss и многое другое.
- Добавлена новая функция "Explore Map", где можно свободно перемещаться по пустому городу для тестирования передвижения и навигации. Доступно в меню "Play".
Механика сфер душ
- Troopers больше не нужно добивать, чтобы они оставляли души, — достаточно просто находиться рядом. Эффект мигания при малом запасе здоровья удалён.
- Время жизни Soul Orb в воздухе значительно сокращено.
- Показатели Soul Orb denies изменены с 65/35% на 50/50%.
- Физический радиус Soul Orb увеличен на 10%.
- Уменьшено горизонтальное движение Soul Orb, появляющихся от Troopers.
- Получение душ с убийств теперь сопровождается визуальным эффектом, показывающим, как души летят к игроку.
Спринт
- Базовая скорость спринта увеличена с 0.5 до 1.0.
- Длительность отключения спринта при получении/нанесении урона от героев уменьшена с 5 секунд до 4 секунд.
- Длительность отключения спринта при получении/нанесении урона от не-героев уменьшена с 5 секунд до 0.5 секунд.
Sinner's Sacrifice (Автомат с душами)
- Теперь не даёт случайное усиление Golden Statue (Золотой статуи).
- Теперь у Sinner's Sacrifice есть временное окно, при котором убийство тяжелом ближнем боем (есть визуальные и звуковые подсказки) даст 3 усиления Golden Statue (Золотой статуи). Если добить легким ближним боем, будет выдано только 1 усиление.
Удобство игры и оптимизация
- Добавлена поддержка DLSS как альтернатива FSR2 для сглаживания и апскейлинга (требуется видеокарта NVIDIA 2x-серии и выше).
- Улучшена производительность клиента.
- Бикубическая фильтрация lightmaps на более высоких настройках теней.
- Улучшена предварительная загрузка юнитов, чтобы избежать компиляции шейдеров во время игры.
- Улучшены шейдеры героев.
- Различные улучшения netcode.
- Увеличена частота tick rate с 60hz до 64hz для повышения точности игровых вычислений.
- Улучшено клиентское взаимодействие с сервером для предотвращения неверных прогнозов позиции.
- Улучшена точность серверной компенсации задержки, чтобы предотвратить некорректное попадание пуль по целям, находящимся дальше в прошлом.
- Улучшена синхронизация серверной компенсации задержки, теперь она применяется на первом этапе создания пули, что ранее могло приводить к расхождению между позицией пули на сервере и клиенте.
- Улучшена точность хитбокса у Soul Orb, чтобы они находились в правильном положении во время предсказания попаданий пуль на клиенте.
- Исправлены различные ошибки с применением умений на близком расстоянии (Sticky Bomb, Soul Exchange, Combo и др.).
Прочие изменения геймплея
- Увеличена награда за Troopers после окончания стадий laning, чтобы соответствовать прошлой экономике 4 линий.
- Изменены требования к flex slot:
- 1-й flex slot: теперь требуется 2 Guardians вместо 3.
- 2-й flex slot: теперь требуется 1 Walker вместо 2.
- Последние 2 flex slot остались без изменений.
- Время возрождения Small Neutral Camp сокращено с 4 до 3 минут.
- Время возрождения Mid Neutral Camp сокращено с 6 до 5 минут.
- Soul values у Neutrals уменьшены на 10% (общее количество и частота появления лагерей увеличены).
- HP у Side Walkers увеличено с 5,175 до 7,000.
- HP у Mid Walkers увеличено с 8,000 до 9,000.
- HP и прирост HP у Mid Boss увеличены на 30%.
- Скорость Outer Zipline увеличена на 15%.
- Значение Soul у разрушаемых объектов уменьшено на 5%.
- Все juke spots теперь имеют veils (тупиковые ниши с таинственным персонажем перед ними).
- Min/Max Fire Rate у Gun Powerup увеличены с 10/30% до 15/35%.
- Исправлена ошибка, из-за которой Gun Powerup не масштабировал Ammo до 60%, как предполагалось.
- Добавлен новый Mid Boss Rejuvenator Symbol с тремя визуальными состояниями (не появился, появится менее чем через 1 минуту, появился).
- Теперь большое количество разрушаемых объектов в центральной зоне mid boss появляются одновременно с ним.
- Holliday: урон от Bounce Pad уменьшен с 120 до 90.
- Holliday: длительность оглушения Bounce Pad T3 снижена с +1.25s до +1s.
- Holliday: урон от Spirit Lasso уменьшен с 120 до 90.
- Superior Stamina: больше не даёт 7% Fire Rate.
Сводка урона
- Теперь показывает количество урона, уменьшенного за счёт сопротивлений и щитов.
- UI Incoming Damage теперь визуализирует общее уменьшение и усиление урона.
- Теперь показывает количество раз нанесённого урона для каждой способности.
- Damage Report больше не очищается сразу после возрождения, а сохраняет данные с предыдущей жизни с пометкой "(Last Life)".
- Разделение вторичных характеристик в Damage Report (например, Shiv Serrated Knives теперь показывает урон от начального удара и урон по времени).
- По умолчанию Damage Report теперь отображается в компактном режиме при получении урона.
- Различные исправления ошибок UI и доработки.
Quick Buy (Быстрая покупка)
- Добавлена возможность ПКМ по заголовку категории в магазине, чтобы добавить все предметы этой категории в очередь покупки.
- Поведение Quick Buy по умолчанию возвращено к отображению уведомления о покупке при фактической покупке предмета. Добавлена настройка для показа уведомления при постановке предмета в очередь.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было поставить в очередь предмет, являющийся компонентом уже приобретённого предмета.
- Исправлены несколько ошибок, из-за которых предметы пропускались при покупке с включённой Auto Buy.
Builds/Shop (Билды/Магазин)
- Исправлена ошибка, из-за которой покупка предмета очищала строку поиска в магазине.
- Исправлена непоследовательность фильтра нецензурной лексики Steam в пользовательских названиях билдов.
- Теперь можно создавать билды прямо с dashboard.
- Добавлена возможность создавать билды умений, нажимая на иконки способностей в разделе навыков.
- Исправлена ошибка, из-за которой при редактировании билда удалялись аннотации к предметам.
- Обновлены стандартные билды героев.
- Добавлены Suggested AP пути для Haze, Paradox, Shiv и Yamato.
Общие изменения
- Теперь зиплайны имеют изогнутую форму.
- Если игрок выходит из матча до 5-й минуты, появится зелёное сообщение HUD: "Эта игра не будет засчитана. Теперь можно безопасно выйти." Если выход происходит после 5 минут, сообщение будет: "Этот матч можно покинуть без штрафа, но это засчитается как поражение."
- Обновлены визуальные эффекты тяжёлой атаки в ближнем бою.
- Обновлена система звуков оружия, чтобы сбалансировать мощный звук с усталостью слуха. Также добавлены эксперименты с ранними отражениями акустики в выстрелах.
- Обновлены звуки обычного урона и урона в голову; теперь урон, нанесённый NPC, звучит тише.
- Игроки больше не сталкиваются с боссами, чтобы избежать нежелательных взаимодействий.
- Переключение в режим приседа теперь завершается при неудачном рывке.
- Добавлены позиционные звуки смерти Стража (уровень 1).
- Добавлены звуки атаки ближнего боя, удара и активации/деактивации для Стража (уровень 1).
- Добавлены позиционные звуки смерти Ходока.
- Добавлены звуки атаки лазерным лучом, топота и ракетного залпа для Ходока.
- Уточнено, какие попадания считаются хэдшотом при стрельбе через непопадающие в голову хитбоксы.
- Снижена длительность эффекта усиления за получение очков способностей.
- Подсказки кнопок теперь обновляются при изменении привязки клавиш во время матча.
- Боты стали лучше в покупке и улучшении предметов.
- Боты теперь реже застревают в стенах.
- Добавлен индикатор строки для глобальной таблицы лидеров. Теперь она автоматически прокручивается до позиции игрока.
- Иконка на панели задач теперь мигает только один раз перед возрождением.
- Усиление области Ходока теперь отображается в активных эффектах HUD.
- Добавлена поддержка пинга способностей 1-4 как "почти готово" с соответствующей голосовой озвучкой.
- Добавлены голосовые реплики для статусов предметов: "Готов", "Почти готов", "На перезарядке".
- Добавлены уникальные звуки смерти для: Фатома, Траппера, Разрушителя, Ворона, Синклера и Призрака.
- Линии озвучки о накопленных душах теперь срабатывают при 6 000, а не 6 200.
- Музыка атаки базы теперь начинается сразу при входе врага в базу игрока (раньше — только при нанесении урона объекту).
- Звук получения урона не будет громким, если здоровье игрока не изменяется.
- Улучшены звуки подтверждения попаданий способностями.
- Теперь игроки не могут стрелять или перезаряжать оружие при подъёме по верёвке.
- Обновлён звуковой микс, чтобы уменьшить приоритет NPC, валюты и других звуков в базе.
- Улучшена защита низких частот от наложения и перегруженности звукового микса.
- Отрегулирована громкость фраз выбора/отмены выбора Парадокса и Вискуса, чтобы соответствовать остальному ростеру.
- Чтобы избежать непреднамеренной выдачи позиции во время скрытности, реплики "Ты не спрячешься от меня" теперь слышит только говорящий.
- В начале матча некоторые герои теперь обмениваются репликами, пока едут в бой. Если у героя нет записанных диалогов, как и раньше, с ним заговорит Патрон.
- Исправлены мелкие ошибки в озвучке, например, отсутствие реплик способностей, неправильные имена при пингах и т. д.
- Обновления пинга
- Перед матчем, при нажатии кнопки пинга, герой случайным образом произнесёт одну из своих насмешек. Пока не все герои имеют эти реплики.
- Некоторые герои получили новые фразы для колеса пинга, включая:
"Иди за мной"
"Регенерация скоро появится"
"Прикрой меня"
"Неважно"
"Развиваем успех"
"Я ещё не готов к командному бою"
"Давайте спрячемся здесь"
"Здесь опасно"
"Я зачищу солдат"
"Встретимся здесь"
"Я зайду с фланга"
Зелёная линия теперь альтернативно называется "Парк" вместо "Гринвич". - Графика и эффекты
- Добавлен эффект разрушения бонусов на мосту.
- Пересмотрены эффекты спринта для уменьшения визуального шума.
- Улучшены материалы окон, добавлены внутренние проекции и улучшены отражения стекла.
- В мир добавлены новые вывески.
- Добавлен новый смарт-проп перил.
- Добавлена новая модель здания Оракула.
- Добавлены новые здания для фона города.
- Добавлен строящийся подвесной мост в Жёлтую линию.
- Улучшено смешивание теней персонажей и окружения.
- Улучшено освещение фона города.
- В Джунгле добавлены статуи Быка и Медведя в качестве ориентиров.
- Пересмотрены эффекты очков способностей для уменьшения остаточного шума.
- Обновлены эффекты появления бонусов, чтобы уменьшить остаточные визуальные следы.
- Улучшены эффекты скорости зиплайна.
- Переработаны эффекты ошеломления.
- Обновлены эффекты последнего удара, чтобы соответствовать отображению в интерфейсе.
- Изменён минимальный уровень сложности ботов для некоторых героев.
- Звуковые изменения
- Добавлены колокольчики и звуки птиц за воротами парка.
- Добавлен зацикленный звук к трамплинам.
- Добавлен звук появления нейтральных лагерей.
- Добавлен звук появления постоянных бонусов.
- Добавлен глобальный звук появления бонусов на мосту.
Пользовательский интерфейс
- Все упоминания "Hero Sandbox" заменены на "Hero Testing" (Тестирование героев).
- Чат с приватными и кооперативными ботами теперь объединён в одну кнопку "Play Bot Match", которая разделяется на приватный или кооперативный режим через всплывающее меню выбора.
- В главное меню добавлена всплывающая панель с новостями.
- В главное меню добавлена ссылка на список изменений (Patch Notes).
- Теперь похвалы (Commends) отображаются справа.
- Похвалы от врагов теперь автоматически исчезают через короткое время.
- Исправлена ошибка, из-за которой в режиме наблюдения при нажатии Esc появлялись обе кнопки: "Покинуть матч" и "Покинуть наблюдение".
- Исправлен баг, из-за которого способности несколько раз отображали один и тот же наложенный предмет.
- Добавлены панели эффектов статусов (Status Effect Panels) рядом со шкалой здоровья и в левый нижний угол экрана. Теперь можно навести курсор, чтобы увидеть описание эффекта.
- Добавлена иконка Регенератора (Rejuvenator) рядом со шкалой здоровья, если у игрока есть этот предмет.
- Усиления (Powerups) теперь отображаются в левом нижнем углу HUD, а прогресс-бар в левом центре HUD удалён.
- Добавлен индикатор говорящего игрока на иконке мини-карты.
- Изменены стандартные параметры мини-карты: зиплайны стали меньше, а иконки игроков немного подкорректированы.
- Теперь регенерация здоровья отображается в активных статах игрока (слева).
- Обновлены изображения в подсказках UI зиплайнов, чтобы соответствовать новым цветам.
- Исправлены цвета новых встроенных глифов для активных предметов.
- Добавлена логика, при которой категории стандартных билдов автоматически удваиваются по высоте, если содержат более 9 предметов.
- Теперь матчи, которые можно покинуть без штрафа, в меню паузы показывают кнопку "Покинуть матч" вместо "Покинуть игру".
- Настройки пользовательских матчей (например, Включить читы, Сложность ботов и т. д.) теперь по умолчанию сохраняют последние использованные параметры.
Улучшение визуала героев
- Abrams:
- Обновлена игровая модель с новыми графическими, анимационными и VFX-ресурсами.
- Новый стиль передвижения при использовании Siphon.
- Новые анимации стояния и сидения.
- Новый модель книги.
- Новая анимация остановки во время бега.
- Новые анимации в магазине.
- Новый комплект анимаций прыжка.
- Новый комплект анимаций бега.
- Добавлен новый комплект анимаций увеличенного бега с зумом.
- Добавлена анимация пошатывания.
- Переработаны анимации передвижения в приседе для соответствия повышенной скорости.
- Созданы новые анимации разворотов в стоячем и приседшем положении.
- Улучшены анимации камеры во время Seismic Impact.
- Обновлена озвучка (ремастеринг, без нового контента).
- Добавлены окружающие эффекты на книгу.
- Обновлены эффекты баффа Siphon Life для лучшего соответствия тематике.
- Улучшены анимации зиплайна у Abrams.
- Исправлено Shoulder Charge, которое некорректно влияло на скорость передвижения в HUD.
Bebop: - Теперь разрывы соединений прерывают слежение хука.
- Uppercut теперь блокирует передвижение игрока только до вершины траектории.
- Бомба теперь приоритетно привязывается к цели хука в течение 0,25 секунды после попадания.
- Визуальные эффекты оружия теперь масштабируются в зависимости от DPS.
- Улучшена визуальная связка Hyper Beam с начальной точкой.
- Hyper Beam теперь имеет обновленные наземные эффекты.
- Переработаны эффекты Sticky Bomb и Uppercut для лучшей ясности зон урона.
- Улучшены визуальные эффекты Uppercut T2 Perk, чтобы усиление урона оружия у Bebop было более очевидным.
- Теперь звук успешного попадания хука по NPC слышит только Bebop (чтобы не путать союзников и врагов).
- Исправлены ошибки при касте Sticky Bomb.
Calico: - Обновлены VFX Gloom Bombs.
- Обновлены VFX Leaping Slash.
- Обновлено расположение Neutral Soul Orbs во время управления Ava.
- Обновлены VFX Return to Shadows.
- Исправлена ошибка, из-за которой Return to Shadows не разрушал ящики при нанесении урона.
- Обновлена озвучка (ремастеринг + новые реплики для обновленного набора умений).
- Добавлены новые анимации бега и прыжка у Ava.
- Улучшена физическая симуляция хвоста у кота (новые анимации вверх и вниз).
- Добавлена новая анимация скольжения у Calico.
Dynamo: - Улучшена логика трассировки при телепортации, чтобы избежать телепортации за пределы карты (QuantumEntanglement).
- Обновлена озвучка (ремастеринг + новый контент).
- Переработаны эффекты трассеров в зависимости от скорости стрельбы, упрощены визуальные эффекты попаданий.
- Пересмотрены эффекты перезарядки.
Gray Talon: - Ускорение Guided Owl теперь привязано к клавише "W", а не к M1.
- Улучшена визуальная индикация Spirit Snare при срабатывании.
- Исправлена ошибка, из-за которой Spirit Power Bonus от Guided Arrow всегда отображался в активных статах игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук взрыва Owl не воспроизводился для самого игрока при досрочном подрыве.
- Обновлена озвучка (ремастеринг + новый контент).
Haze: - Обновлены VFX Sleep Dagger.
- Изменены хитбоксы, добавлен рюкзак.
- Обновлена система звуков оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой Haze застревала в анимации Bullet Dance при смерти во время каста.
Holliday: - Теперь у Spirit Lasso во время подготовки отображается полоса каста в HUD.
- Добавлен новый зацикленный звук в воздухе при первом использовании батутов.
- Обновлена озвучка (добавлены новые реплики для Crackshot).
Infernus: - Flame Dash теперь использует клавишу "W" вместо M1 для ускорения.
- Теперь Flame Dash отображает бафф скорости в активных статах игрока.
- Обновлена озвучка (ремастеринг, без нового контента).
- Исправлено редкое пропадание трассировки земли у Concussive Combustion.
McGinnis: - Обновлен под новую систему звуков оружия.
- Обновлена озвучка (ремастеринг + новый контент).
- Новые трассеры и эффекты вспышки при стрельбе.
- Улучшены эффекты Rocket Barrage.
- Добавлен новый визуальный эффект, соединяющий ракеты с героем.
Mirage: - Добавлены кастомные анимации.
- Добавлена физическая симуляция плаща.
- Fire Scarabs больше не отменяет Magic Carpet.
- Fire Scarabs теперь корректно работает с настройкой "Нет перезарядок" в Hero Testing.
- Улучшены эффекты Fire Scarabs (бафф и дебафф).
- Tornado теперь имеет задержку каста 0,1 с (было 0,0 с).
- Tornado теперь разрушает разрушаемые объекты.
- Исправлен звук Djinn's Mark, чтобы он не был слишком громким при массовом применении.
- Добавлена анимация спавна.
Mo & Krill: - Исправлено отсутствие дополнительного здоровья от ульты в таблице счёта.
- Исправлена ошибка, из-за которой Burrow в активных статах показывал изменение скорости движения даже без каста.
Sinclair: - Новая модель с посохом.
- Новый набор анимаций.
- Обновлены VFX Spectral Assistant.
- Пули Spectral Assistant теперь корректно выходят из ствола турели.
- Добавлен звук предупреждения для rabbit hex при размещении.
- Vexing Bolt теперь корректно отображается на вертикальных поверхностях.
Vindicta: - Исправлена ошибка, из-за которой персонаж застревал в зуме, если пытался использовать Assassinate, будучи оглушённым или заглушённым.
- Обновлена озвучка (ремастеринг + новый контент).
Viscous: - Исправлена ошибка, позволяющая убивать союзников после выхода из The Cube.
- Новые эффекты стрельбы оружия, обновлен визуал снаряда.
Vyper: - Обновлена система звуков оружия.
- Обновлена озвучка (много нового контента для любимого жулика-криминала).
- Обновлены звуки взрыва Petrifying Bola и попадания для лучшей читаемости.
Warden: - Улучшена визуальная читаемость Binding Word (кольцо теперь заметнее).
Yamato: - Отрегулирована громкость звука Power Slash при попадании для лучшей обратной связи.
- Crimson Slash – высота эффекта удара теперь лучше совпадает с прицелом.
- Обновлена модель Yamato – теперь все эффекты отображаются на его стандартном теле.
Обновления Hero Lab
- Fathom:
- Lurker's Ambush: эффект слюны теперь сильно замедляет, а не обездвиживает цель. Урон теперь наносится постепенно, а не мгновенно.
- Добавлены уникальные звуки шагов.
- Lurker's Ambush: если Fathom не цепляется за стену во время применения, урон и длительность уменьшаются вдвое.
- Lurker's Ambush: уменьшено время подготовки каста для максимального урона и длительности.
- Reefdweller Harpoon: исправлена ошибка, из-за которой способность не срабатывала во время скольжения.
- Scalding Spray – обновлены VFX и анимация.
- Переработаны звуки для Scalding Spray и Breach для лучшей обратной связи.
- Исправлена ошибка, из-за которой жертва Scalding Spray иногда не слышала звук попадания.
Raven: - Улучшены анимации (бег, прицеливание, парирование, рывки в воздухе и на земле, прыжки, перезарядка).
- Добавлены звуки для Blindside (попадание, эффект во время действия и окончание).
- Добавлены начальные звуки оружия.
- Исправлены ошибки, из-за которых озвучка иногда не воспроизводилась.
Trapper - Переработаны способности Bottled Phantasmicide и Silktrap.
- Подкорректированы хитбоксы для лучшего соответствия модели.
- Добавлены новые звуки для всех способностей Trapper.
- Теперь он ловит новую живность и носит новое пальто.
Улучшение предметов
- Active Reload
- Теперь проигрывается звук, когда входишь в активное окно перезарядки.
Arcane Surge - Добавлен звук активации.
Debuff Remover - Добавлены звуки каста и баффа.
Fortitude - Обновлены визуальные эффекты.
Healing Rite - Обновлены эффекты баффа и каста, теперь они выглядят менее современно.
Knockdown - Обновлены VFX.
Magic Carpet - Исправлена ошибка, из-за которой фоновый звук не зацикливался правильно.
Majestic Leap - Добавлены новые звуки, чтобы их можно было отличить от батутов Holliday.
- Исправлено лишнее отображение подсказки об отмене.
- Улучшены эффекты баффа после запуска.
Mystic Reverb - Теперь зональный эффект корректно замедляет врагов.
- Больше не активируется от Affliction у Pocket.
Quicksilver Reload - Добавлен новый звук срабатывания.
Rescue Beam - Исправлено зависание UI-подсказки, если игрок отходил слишком далеко от союзника.
- Исправлена ошибка, из-за которой герои могли падать на землю во время действия Rescue Beam.
Surge of Power - Добавлены новые звуки начала и окончания эффекта.
Spellslinger Headshot - Теперь сохраняет пассивные баффы Soul Shredder.
Spirit Snatch - Добавлены новые VFX.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой кулдаун отображался некорректно.
Tesla Bullets - Обновлены визуальные эффекты.
Torment Pulse - Добавлен новый звук срабатывания.
Veil Walker - Добавлены новые VFX.
- Добавлен звук активации
Улучшения поддержки контроллеров
- Добавлены дефолтные конфигурации Switch Pro для [ Standard | Gyro | Gyro + FlickStick ].
- Изменена рекомендуемая SteamInput-конфигурация по умолчанию – теперь Gyro Enabled (с обычным управлением стиками).
- Незначительно изменен размер глифов в окне настроек клавиш.
- Добавлена возможность выбора между обычными символами кнопок и универсальными глифами.
- Движение камеры между приседанием и вставанием теперь плавнее и быстрее.
- Исправлена проблема с производительностью, возникающая при появлении подсказки зиплайна.
- Обновлены иконки кнопок мыши.
Локализация
- Добавлена поддержка японской локализации.
- Добавлена поддержка глифов клавиш в языках, отличных от английского.
- В нескольких областях игры применено региональное форматирование чисел, которое ранее не учитывало язык локализации.
- Исправлено множество случаев обрезки текста в локализованных версиях.
- Добавлено место для трёхстрочных описаний Hero Labs в языках, где требуется дополнительное пространство.
- Исправлена ошибка, из-за которой подсказка ускорения на зиплайне в некоторых языках переносилась на вторую строку и обрезалась.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых языках длинный текст в меню после нажатия Esc во время матча переносился и перекрывал другие пункты меню.
- Исправлено обрезание текста в колесе чата в языках, где требовалось дополнительное место.
- Расширена ширина строк в настройках клавиш, чтобы метка "Сброс" корректно отображалась во всех языках.
- Ограничена ширина заголовков всплывающих окон, чтобы соответствовать ограничению ширины основного текста в этих окнах.
- Исправлена ошибка, из-за которой текст в азиатских шрифтах обрезался в поисковых полях и вкладке Builds.
- Добавлены отсутствующие метки модификаторов для Spirit Snare, Flying Cloak и Colossus.
- Исправлена ошибка, из-за которой в лобби пользовательских матчей определённые подписи были слишком длинными, из-за чего кнопки "Скопировать код группы" и "Показать код группы" не отображались. Это мешало игрокам на украинском, польском и итальянском языках видеть или делиться кодами групп для пользовательских матчей.
Исправления ошибок
- Кнопки "Освободить героя" и "Самоубийство" теперь работают корректно.
- Исправлены случаи, когда камера застревала в отдалённом виде.
- Исправлена ошибка, из-за которой усиления из разрушаемых объектов иногда нельзя было подобрать.
- Теперь можно остановить повтор смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой повтор смерти не работал, если его включить сразу после гибели.
- Теперь можно поставить игру на паузу после смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой на мини-карте место возврата урны выглядело активным, даже если никто не держал урну.
- Теперь при убийстве игрока Боссом его имя корректно отображается в килл-фиде вместо "Unknown".
- Исправлена давняя ошибка, из-за которой нельзя было перетаскивать предмет в активный слот.
- Консоль больше не привязывается к клавише ` повторно.
- Исправлена ошибка, из-за которой активные предметы иногда показывали неправильный кулдаун.
- Теперь турели не стреляют по боссу, если он неуязвим (например, если враг или союзник находится в яме). Однако если игрок в яме, турели могут атаковать босса. Это также касается Weakened Patron.
- Исправлены ошибки, из-за которых превью зональных умений иногда не отображалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой зацикленные звуки становились неслышимыми, если игрок находился слишком далеко в момент начала воспроизведения.
- Исправлена ошибка с привязкой цели, из-за которой эффект исчезал и появлялся каждый кадр (например, если Ivy была над мостом, а цель — под мостом). Теперь VFX не мерцает.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой проигрывалась неправильная реплика.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой ответная реплика не воспроизводилась.
- Теперь музыка возврата урны играет корректно.
- Музыка выпадения Rejuvenator больше не проигрывается в Sandbox.
- Исправлено отсутствие звуков урона в повторе смерти и для зрителей.
- Исправлена ошибка, из-за которой несколько одинаковых щитов не накладывались корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка для Weapon Damage % не отображала бонусы Golden Statue и уровня предмета корректно.
- Возможное исправление ошибки, из-за которой список героев очищался после вылета игры.
- Пули теперь фиксируют своё смещение по лаг-компенсации и не меняют его каждый тик, отслеживая задержку клиента.
- Исправлена ошибка, из-за которой удар Walker не наносил урон ближайшим юнитам на другом уровне высоты.
- Исправлена ошибка, из-за которой Walker backdoor protection иногда срабатывала не на той линии.
- Исправлена ошибка, из-за которой умения могли ошибочно считаться успешными, если цель совершала рывок мимо кастера.
- Исправлена ошибка, из-за которой умения могли ошибочно считаться успешными, если цель была союзником.
- Исправлен эксплойт, позволявший "сохранять" золото путём покупки и возврата предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка "Отмена" не работала при ожидании зрительского режима.
- Теперь таймеры перезарядки не показывают 0.0 в конце отсчёта.
- Исправлена ошибка, из-за которой в пингах появлялись лишние пустые строки, если текст пинга был слишком длинным.