Патч в Deadlock от 26.02.25

Profile picture for user ZmeiYura
project team
admin
Репутация: 19
Комментариев: 0
Реакций: 0
Патч в Deadlock от 26.02.25

Изменение карты

  • Карта была переработана, теперь вместо 4 линий — 3. Это повлекло за собой множество изменений, включая визуальные улучшения, расположение зданий, пути, нейтральные лагеря, воздушные потоки, разрушаемые объекты, усиления, укромные места, mid boss и многое другое.
  • Добавлена новая функция "Explore Map", где можно свободно перемещаться по пустому городу для тестирования передвижения и навигации. Доступно в меню "Play".

Механика сфер душ

  • Troopers больше не нужно добивать, чтобы они оставляли души, — достаточно просто находиться рядом. Эффект мигания при малом запасе здоровья удалён.
  • Время жизни Soul Orb в воздухе значительно сокращено.
  • Показатели Soul Orb denies изменены с 65/35% на 50/50%.
  • Физический радиус Soul Orb увеличен на 10%.
  • Уменьшено горизонтальное движение Soul Orb, появляющихся от Troopers.
  • Получение душ с убийств теперь сопровождается визуальным эффектом, показывающим, как души летят к игроку.

Спринт

  • Базовая скорость спринта увеличена с 0.5 до 1.0.
  • Длительность отключения спринта при получении/нанесении урона от героев уменьшена с 5 секунд до 4 секунд.
  • Длительность отключения спринта при получении/нанесении урона от не-героев уменьшена с 5 секунд до 0.5 секунд.

Sinner's Sacrifice (Автомат с душами)

  • Теперь не даёт случайное усиление Golden Statue (Золотой статуи).
  • Теперь у Sinner's Sacrifice есть временное окно, при котором убийство тяжелом ближнем боем (есть визуальные и звуковые подсказки) даст 3 усиления Golden Statue (Золотой статуи). Если добить легким ближним боем, будет выдано только 1 усиление.

Удобство игры и оптимизация

  • Добавлена поддержка DLSS как альтернатива FSR2 для сглаживания и апскейлинга (требуется видеокарта NVIDIA 2x-серии и выше).
  • Улучшена производительность клиента.
  • Бикубическая фильтрация lightmaps на более высоких настройках теней.
  • Улучшена предварительная загрузка юнитов, чтобы избежать компиляции шейдеров во время игры.
  • Улучшены шейдеры героев.
  • Различные улучшения netcode.
  • Увеличена частота tick rate с 60hz до 64hz для повышения точности игровых вычислений.
  • Улучшено клиентское взаимодействие с сервером для предотвращения неверных прогнозов позиции.
  • Улучшена точность серверной компенсации задержки, чтобы предотвратить некорректное попадание пуль по целям, находящимся дальше в прошлом.
  • Улучшена синхронизация серверной компенсации задержки, теперь она применяется на первом этапе создания пули, что ранее могло приводить к расхождению между позицией пули на сервере и клиенте.
  • Улучшена точность хитбокса у Soul Orb, чтобы они находились в правильном положении во время предсказания попаданий пуль на клиенте.
  • Исправлены различные ошибки с применением умений на близком расстоянии (Sticky Bomb, Soul Exchange, Combo и др.).

Прочие изменения геймплея

  • Увеличена награда за Troopers после окончания стадий laning, чтобы соответствовать прошлой экономике 4 линий.
  • Изменены требования к flex slot:
  • 1-й flex slot: теперь требуется 2 Guardians вместо 3.
  • 2-й flex slot: теперь требуется 1 Walker вместо 2.
  • Последние 2 flex slot остались без изменений.
  • Время возрождения Small Neutral Camp сокращено с 4 до 3 минут.
  • Время возрождения Mid Neutral Camp сокращено с 6 до 5 минут.
  • Soul values у Neutrals уменьшены на 10% (общее количество и частота появления лагерей увеличены).
  • HP у Side Walkers увеличено с 5,175 до 7,000.
  • HP у Mid Walkers увеличено с 8,000 до 9,000.
  • HP и прирост HP у Mid Boss увеличены на 30%.
  • Скорость Outer Zipline увеличена на 15%.
  • Значение Soul у разрушаемых объектов уменьшено на 5%.
  • Все juke spots теперь имеют veils (тупиковые ниши с таинственным персонажем перед ними).
  • Min/Max Fire Rate у Gun Powerup увеличены с 10/30% до 15/35%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Gun Powerup не масштабировал Ammo до 60%, как предполагалось.
  • Добавлен новый Mid Boss Rejuvenator Symbol с тремя визуальными состояниями (не появился, появится менее чем через 1 минуту, появился).
  • Теперь большое количество разрушаемых объектов в центральной зоне mid boss появляются одновременно с ним.
  • Holliday: урон от Bounce Pad уменьшен с 120 до 90.
  • Holliday: длительность оглушения Bounce Pad T3 снижена с +1.25s до +1s.
  • Holliday: урон от Spirit Lasso уменьшен с 120 до 90.
  • Superior Stamina: больше не даёт 7% Fire Rate.

Сводка урона

  • Теперь показывает количество урона, уменьшенного за счёт сопротивлений и щитов.
  • UI Incoming Damage теперь визуализирует общее уменьшение и усиление урона.
  • Теперь показывает количество раз нанесённого урона для каждой способности.
  • Damage Report больше не очищается сразу после возрождения, а сохраняет данные с предыдущей жизни с пометкой "(Last Life)".
  • Разделение вторичных характеристик в Damage Report (например, Shiv Serrated Knives теперь показывает урон от начального удара и урон по времени).
  • По умолчанию Damage Report теперь отображается в компактном режиме при получении урона.
  • Различные исправления ошибок UI и доработки.

Quick Buy (Быстрая покупка)

  • Добавлена возможность ПКМ по заголовку категории в магазине, чтобы добавить все предметы этой категории в очередь покупки.
  • Поведение Quick Buy по умолчанию возвращено к отображению уведомления о покупке при фактической покупке предмета. Добавлена настройка для показа уведомления при постановке предмета в очередь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было поставить в очередь предмет, являющийся компонентом уже приобретённого предмета.
  • Исправлены несколько ошибок, из-за которых предметы пропускались при покупке с включённой Auto Buy.

Builds/Shop (Билды/Магазин)

  • Исправлена ошибка, из-за которой покупка предмета очищала строку поиска в магазине.
  • Исправлена непоследовательность фильтра нецензурной лексики Steam в пользовательских названиях билдов.
  • Теперь можно создавать билды прямо с dashboard.
  • Добавлена возможность создавать билды умений, нажимая на иконки способностей в разделе навыков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при редактировании билда удалялись аннотации к предметам.
  • Обновлены стандартные билды героев.
  • Добавлены Suggested AP пути для Haze, Paradox, Shiv и Yamato.

Общие изменения

  • Теперь зиплайны имеют изогнутую форму.
  • Если игрок выходит из матча до 5-й минуты, появится зелёное сообщение HUD: "Эта игра не будет засчитана. Теперь можно безопасно выйти." Если выход происходит после 5 минут, сообщение будет: "Этот матч можно покинуть без штрафа, но это засчитается как поражение."
  • Обновлены визуальные эффекты тяжёлой атаки в ближнем бою.
  • Обновлена система звуков оружия, чтобы сбалансировать мощный звук с усталостью слуха. Также добавлены эксперименты с ранними отражениями акустики в выстрелах.
  • Обновлены звуки обычного урона и урона в голову; теперь урон, нанесённый NPC, звучит тише.
  • Игроки больше не сталкиваются с боссами, чтобы избежать нежелательных взаимодействий.
  • Переключение в режим приседа теперь завершается при неудачном рывке.
  • Добавлены позиционные звуки смерти Стража (уровень 1).
  • Добавлены звуки атаки ближнего боя, удара и активации/деактивации для Стража (уровень 1).
  • Добавлены позиционные звуки смерти Ходока.
  • Добавлены звуки атаки лазерным лучом, топота и ракетного залпа для Ходока.
  • Уточнено, какие попадания считаются хэдшотом при стрельбе через непопадающие в голову хитбоксы.
  • Снижена длительность эффекта усиления за получение очков способностей.
  • Подсказки кнопок теперь обновляются при изменении привязки клавиш во время матча.
  • Боты стали лучше в покупке и улучшении предметов.
  • Боты теперь реже застревают в стенах.
  • Добавлен индикатор строки для глобальной таблицы лидеров. Теперь она автоматически прокручивается до позиции игрока.
  • Иконка на панели задач теперь мигает только один раз перед возрождением.
  • Усиление области Ходока теперь отображается в активных эффектах HUD.
  • Добавлена поддержка пинга способностей 1-4 как "почти готово" с соответствующей голосовой озвучкой.
  • Добавлены голосовые реплики для статусов предметов: "Готов", "Почти готов", "На перезарядке".
  • Добавлены уникальные звуки смерти для: Фатома, Траппера, Разрушителя, Ворона, Синклера и Призрака.
  • Линии озвучки о накопленных душах теперь срабатывают при 6 000, а не 6 200.
  • Музыка атаки базы теперь начинается сразу при входе врага в базу игрока (раньше — только при нанесении урона объекту).
  • Звук получения урона не будет громким, если здоровье игрока не изменяется.
  • Улучшены звуки подтверждения попаданий способностями.
  • Теперь игроки не могут стрелять или перезаряжать оружие при подъёме по верёвке.
  • Обновлён звуковой микс, чтобы уменьшить приоритет NPC, валюты и других звуков в базе.
  • Улучшена защита низких частот от наложения и перегруженности звукового микса.
  • Отрегулирована громкость фраз выбора/отмены выбора Парадокса и Вискуса, чтобы соответствовать остальному ростеру.
  • Чтобы избежать непреднамеренной выдачи позиции во время скрытности, реплики "Ты не спрячешься от меня" теперь слышит только говорящий.
  • В начале матча некоторые герои теперь обмениваются репликами, пока едут в бой. Если у героя нет записанных диалогов, как и раньше, с ним заговорит Патрон.
  • Исправлены мелкие ошибки в озвучке, например, отсутствие реплик способностей, неправильные имена при пингах и т. д.
  • Обновления пинга
  • Перед матчем, при нажатии кнопки пинга, герой случайным образом произнесёт одну из своих насмешек. Пока не все герои имеют эти реплики.
  • Некоторые герои получили новые фразы для колеса пинга, включая:
    "Иди за мной"
    "Регенерация скоро появится"
    "Прикрой меня"
    "Неважно"
    "Развиваем успех"
    "Я ещё не готов к командному бою"
    "Давайте спрячемся здесь"
    "Здесь опасно"
    "Я зачищу солдат"
    "Встретимся здесь"
    "Я зайду с фланга"
    Зелёная линия теперь альтернативно называется "Парк" вместо "Гринвич".
  • Графика и эффекты
  • Добавлен эффект разрушения бонусов на мосту.
  • Пересмотрены эффекты спринта для уменьшения визуального шума.
  • Улучшены материалы окон, добавлены внутренние проекции и улучшены отражения стекла.
  • В мир добавлены новые вывески.
  • Добавлен новый смарт-проп перил.
  • Добавлена новая модель здания Оракула.
  • Добавлены новые здания для фона города.
  • Добавлен строящийся подвесной мост в Жёлтую линию.
  • Улучшено смешивание теней персонажей и окружения.
  • Улучшено освещение фона города.
  • В Джунгле добавлены статуи Быка и Медведя в качестве ориентиров.
  • Пересмотрены эффекты очков способностей для уменьшения остаточного шума.
  • Обновлены эффекты появления бонусов, чтобы уменьшить остаточные визуальные следы.
  • Улучшены эффекты скорости зиплайна.
  • Переработаны эффекты ошеломления.
  • Обновлены эффекты последнего удара, чтобы соответствовать отображению в интерфейсе.
  • Изменён минимальный уровень сложности ботов для некоторых героев.
  • Звуковые изменения
  • Добавлены колокольчики и звуки птиц за воротами парка.
  • Добавлен зацикленный звук к трамплинам.
  • Добавлен звук появления нейтральных лагерей.
  • Добавлен звук появления постоянных бонусов.
  • Добавлен глобальный звук появления бонусов на мосту.

Пользовательский интерфейс

  • Все упоминания "Hero Sandbox" заменены на "Hero Testing" (Тестирование героев).
  • Чат с приватными и кооперативными ботами теперь объединён в одну кнопку "Play Bot Match", которая разделяется на приватный или кооперативный режим через всплывающее меню выбора.
  • В главное меню добавлена всплывающая панель с новостями.
  • В главное меню добавлена ссылка на список изменений (Patch Notes).
  • Теперь похвалы (Commends) отображаются справа.
  • Похвалы от врагов теперь автоматически исчезают через короткое время.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме наблюдения при нажатии Esc появлялись обе кнопки: "Покинуть матч" и "Покинуть наблюдение".
  • Исправлен баг, из-за которого способности несколько раз отображали один и тот же наложенный предмет.
  • Добавлены панели эффектов статусов (Status Effect Panels) рядом со шкалой здоровья и в левый нижний угол экрана. Теперь можно навести курсор, чтобы увидеть описание эффекта.
  • Добавлена иконка Регенератора (Rejuvenator) рядом со шкалой здоровья, если у игрока есть этот предмет.
  • Усиления (Powerups) теперь отображаются в левом нижнем углу HUD, а прогресс-бар в левом центре HUD удалён.
  • Добавлен индикатор говорящего игрока на иконке мини-карты.
  • Изменены стандартные параметры мини-карты: зиплайны стали меньше, а иконки игроков немного подкорректированы.
  • Теперь регенерация здоровья отображается в активных статах игрока (слева).
  • Обновлены изображения в подсказках UI зиплайнов, чтобы соответствовать новым цветам.
  • Исправлены цвета новых встроенных глифов для активных предметов.
  • Добавлена логика, при которой категории стандартных билдов автоматически удваиваются по высоте, если содержат более 9 предметов.
  • Теперь матчи, которые можно покинуть без штрафа, в меню паузы показывают кнопку "Покинуть матч" вместо "Покинуть игру".
  • Настройки пользовательских матчей (например, Включить читы, Сложность ботов и т. д.) теперь по умолчанию сохраняют последние использованные параметры.

Улучшение визуала героев

  • Abrams:
  • Обновлена игровая модель с новыми графическими, анимационными и VFX-ресурсами.
  • Новый стиль передвижения при использовании Siphon.
  • Новые анимации стояния и сидения.
  • Новый модель книги.
  • Новая анимация остановки во время бега.
  • Новые анимации в магазине.
  • Новый комплект анимаций прыжка.
  • Новый комплект анимаций бега.
  • Добавлен новый комплект анимаций увеличенного бега с зумом.
  • Добавлена анимация пошатывания.
  • Переработаны анимации передвижения в приседе для соответствия повышенной скорости.
  • Созданы новые анимации разворотов в стоячем и приседшем положении.
  • Улучшены анимации камеры во время Seismic Impact.
  • Обновлена озвучка (ремастеринг, без нового контента).
  • Добавлены окружающие эффекты на книгу.
  • Обновлены эффекты баффа Siphon Life для лучшего соответствия тематике.
  • Улучшены анимации зиплайна у Abrams.
  • Исправлено Shoulder Charge, которое некорректно влияло на скорость передвижения в HUD.
    Bebop:
  • Теперь разрывы соединений прерывают слежение хука.
  • Uppercut теперь блокирует передвижение игрока только до вершины траектории.
  • Бомба теперь приоритетно привязывается к цели хука в течение 0,25 секунды после попадания.
  • Визуальные эффекты оружия теперь масштабируются в зависимости от DPS.
  • Улучшена визуальная связка Hyper Beam с начальной точкой.
  • Hyper Beam теперь имеет обновленные наземные эффекты.
  • Переработаны эффекты Sticky Bomb и Uppercut для лучшей ясности зон урона.
  • Улучшены визуальные эффекты Uppercut T2 Perk, чтобы усиление урона оружия у Bebop было более очевидным.
  • Теперь звук успешного попадания хука по NPC слышит только Bebop (чтобы не путать союзников и врагов).
  • Исправлены ошибки при касте Sticky Bomb.
    Calico:
  • Обновлены VFX Gloom Bombs.
  • Обновлены VFX Leaping Slash.
  • Обновлено расположение Neutral Soul Orbs во время управления Ava.
  • Обновлены VFX Return to Shadows.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Return to Shadows не разрушал ящики при нанесении урона.
  • Обновлена озвучка (ремастеринг + новые реплики для обновленного набора умений).
  • Добавлены новые анимации бега и прыжка у Ava.
  • Улучшена физическая симуляция хвоста у кота (новые анимации вверх и вниз).
  • Добавлена новая анимация скольжения у Calico.
    Dynamo:
  • Улучшена логика трассировки при телепортации, чтобы избежать телепортации за пределы карты (QuantumEntanglement).
  • Обновлена озвучка (ремастеринг + новый контент).
  • Переработаны эффекты трассеров в зависимости от скорости стрельбы, упрощены визуальные эффекты попаданий.
  • Пересмотрены эффекты перезарядки.
    Gray Talon:
  • Ускорение Guided Owl теперь привязано к клавише "W", а не к M1.
  • Улучшена визуальная индикация Spirit Snare при срабатывании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Spirit Power Bonus от Guided Arrow всегда отображался в активных статах игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук взрыва Owl не воспроизводился для самого игрока при досрочном подрыве.
  • Обновлена озвучка (ремастеринг + новый контент).
    Haze:
  • Обновлены VFX Sleep Dagger.
  • Изменены хитбоксы, добавлен рюкзак.
  • Обновлена система звуков оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Haze застревала в анимации Bullet Dance при смерти во время каста.
    Holliday:
  • Теперь у Spirit Lasso во время подготовки отображается полоса каста в HUD.
  • Добавлен новый зацикленный звук в воздухе при первом использовании батутов.
  • Обновлена озвучка (добавлены новые реплики для Crackshot).
    Infernus:
  • Flame Dash теперь использует клавишу "W" вместо M1 для ускорения.
  • Теперь Flame Dash отображает бафф скорости в активных статах игрока.
  • Обновлена озвучка (ремастеринг, без нового контента).
  • Исправлено редкое пропадание трассировки земли у Concussive Combustion.
    McGinnis:
  • Обновлен под новую систему звуков оружия.
  • Обновлена озвучка (ремастеринг + новый контент).
  • Новые трассеры и эффекты вспышки при стрельбе.
  • Улучшены эффекты Rocket Barrage.
  • Добавлен новый визуальный эффект, соединяющий ракеты с героем.
    Mirage:
  • Добавлены кастомные анимации.
  • Добавлена физическая симуляция плаща.
  • Fire Scarabs больше не отменяет Magic Carpet.
  • Fire Scarabs теперь корректно работает с настройкой "Нет перезарядок" в Hero Testing.
  • Улучшены эффекты Fire Scarabs (бафф и дебафф).
  • Tornado теперь имеет задержку каста 0,1 с (было 0,0 с).
  • Tornado теперь разрушает разрушаемые объекты.
  • Исправлен звук Djinn's Mark, чтобы он не был слишком громким при массовом применении.
  • Добавлена анимация спавна.
    Mo & Krill:
  • Исправлено отсутствие дополнительного здоровья от ульты в таблице счёта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Burrow в активных статах показывал изменение скорости движения даже без каста.
    Sinclair:
  • Новая модель с посохом.
  • Новый набор анимаций.
  • Обновлены VFX Spectral Assistant.
  • Пули Spectral Assistant теперь корректно выходят из ствола турели.
  • Добавлен звук предупреждения для rabbit hex при размещении.
  • Vexing Bolt теперь корректно отображается на вертикальных поверхностях.
    Vindicta:
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж застревал в зуме, если пытался использовать Assassinate, будучи оглушённым или заглушённым.
  • Обновлена озвучка (ремастеринг + новый контент).
    Viscous:
  • Исправлена ошибка, позволяющая убивать союзников после выхода из The Cube.
  • Новые эффекты стрельбы оружия, обновлен визуал снаряда.
    Vyper:
  • Обновлена система звуков оружия.
  • Обновлена озвучка (много нового контента для любимого жулика-криминала).
  • Обновлены звуки взрыва Petrifying Bola и попадания для лучшей читаемости.
    Warden:
  • Улучшена визуальная читаемость Binding Word (кольцо теперь заметнее).
    Yamato:
  • Отрегулирована громкость звука Power Slash при попадании для лучшей обратной связи.
  • Crimson Slash – высота эффекта удара теперь лучше совпадает с прицелом.
  • Обновлена модель Yamato – теперь все эффекты отображаются на его стандартном теле.

Обновления Hero Lab

  • Fathom:
  • Lurker's Ambush: эффект слюны теперь сильно замедляет, а не обездвиживает цель. Урон теперь наносится постепенно, а не мгновенно.
  • Добавлены уникальные звуки шагов.
  • Lurker's Ambush: если Fathom не цепляется за стену во время применения, урон и длительность уменьшаются вдвое.
  • Lurker's Ambush: уменьшено время подготовки каста для максимального урона и длительности.
  • Reefdweller Harpoon: исправлена ошибка, из-за которой способность не срабатывала во время скольжения.
  • Scalding Spray – обновлены VFX и анимация.
  • Переработаны звуки для Scalding Spray и Breach для лучшей обратной связи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой жертва Scalding Spray иногда не слышала звук попадания.
    Raven:
  • Улучшены анимации (бег, прицеливание, парирование, рывки в воздухе и на земле, прыжки, перезарядка).
  • Добавлены звуки для Blindside (попадание, эффект во время действия и окончание).
  • Добавлены начальные звуки оружия.
  • Исправлены ошибки, из-за которых озвучка иногда не воспроизводилась.
    Trapper
  • Переработаны способности Bottled Phantasmicide и Silktrap.
  • Подкорректированы хитбоксы для лучшего соответствия модели.
  • Добавлены новые звуки для всех способностей Trapper.
  • Теперь он ловит новую живность и носит новое пальто.

Улучшение предметов

  • Active Reload
  • Теперь проигрывается звук, когда входишь в активное окно перезарядки.
    Arcane Surge
  • Добавлен звук активации.
    Debuff Remover
  • Добавлены звуки каста и баффа.
    Fortitude
  • Обновлены визуальные эффекты.
    Healing Rite
  • Обновлены эффекты баффа и каста, теперь они выглядят менее современно.
    Knockdown
  • Обновлены VFX.
    Magic Carpet
  • Исправлена ошибка, из-за которой фоновый звук не зацикливался правильно.
    Majestic Leap
  • Добавлены новые звуки, чтобы их можно было отличить от батутов Holliday.
  • Исправлено лишнее отображение подсказки об отмене.
  • Улучшены эффекты баффа после запуска.
    Mystic Reverb
  • Теперь зональный эффект корректно замедляет врагов.
  • Больше не активируется от Affliction у Pocket.
    Quicksilver Reload
  • Добавлен новый звук срабатывания.
    Rescue Beam
  • Исправлено зависание UI-подсказки, если игрок отходил слишком далеко от союзника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой герои могли падать на землю во время действия Rescue Beam.
    Surge of Power
  • Добавлены новые звуки начала и окончания эффекта.
    Spellslinger Headshot
  • Теперь сохраняет пассивные баффы Soul Shredder.
    Spirit Snatch
  • Добавлены новые VFX.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой кулдаун отображался некорректно.
    Tesla Bullets
  • Обновлены визуальные эффекты.
    Torment Pulse
  • Добавлен новый звук срабатывания.
    Veil Walker
  • Добавлены новые VFX.
  • Добавлен звук активации

Улучшения поддержки контроллеров

  • Добавлены дефолтные конфигурации Switch Pro для [ Standard | Gyro | Gyro + FlickStick ].
  • Изменена рекомендуемая SteamInput-конфигурация по умолчанию – теперь Gyro Enabled (с обычным управлением стиками).
  • Незначительно изменен размер глифов в окне настроек клавиш.
  • Добавлена возможность выбора между обычными символами кнопок и универсальными глифами.
  • Движение камеры между приседанием и вставанием теперь плавнее и быстрее.
  • Исправлена проблема с производительностью, возникающая при появлении подсказки зиплайна.
  • Обновлены иконки кнопок мыши.

Локализация

  • Добавлена поддержка японской локализации.
  • Добавлена поддержка глифов клавиш в языках, отличных от английского.
  • В нескольких областях игры применено региональное форматирование чисел, которое ранее не учитывало язык локализации.
  • Исправлено множество случаев обрезки текста в локализованных версиях.
  • Добавлено место для трёхстрочных описаний Hero Labs в языках, где требуется дополнительное пространство.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказка ускорения на зиплайне в некоторых языках переносилась на вторую строку и обрезалась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых языках длинный текст в меню после нажатия Esc во время матча переносился и перекрывал другие пункты меню.
  • Исправлено обрезание текста в колесе чата в языках, где требовалось дополнительное место.
  • Расширена ширина строк в настройках клавиш, чтобы метка "Сброс" корректно отображалась во всех языках.
  • Ограничена ширина заголовков всплывающих окон, чтобы соответствовать ограничению ширины основного текста в этих окнах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текст в азиатских шрифтах обрезался в поисковых полях и вкладке Builds.
  • Добавлены отсутствующие метки модификаторов для Spirit Snare, Flying Cloak и Colossus.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в лобби пользовательских матчей определённые подписи были слишком длинными, из-за чего кнопки "Скопировать код группы" и "Показать код группы" не отображались. Это мешало игрокам на украинском, польском и итальянском языках видеть или делиться кодами групп для пользовательских матчей.

Исправления ошибок

  • Кнопки "Освободить героя" и "Самоубийство" теперь работают корректно.
  • Исправлены случаи, когда камера застревала в отдалённом виде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой усиления из разрушаемых объектов иногда нельзя было подобрать.
  • Теперь можно остановить повтор смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой повтор смерти не работал, если его включить сразу после гибели.
  • Теперь можно поставить игру на паузу после смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на мини-карте место возврата урны выглядело активным, даже если никто не держал урну.
  • Теперь при убийстве игрока Боссом его имя корректно отображается в килл-фиде вместо "Unknown".
  • Исправлена давняя ошибка, из-за которой нельзя было перетаскивать предмет в активный слот.
  • Консоль больше не привязывается к клавише ` повторно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой активные предметы иногда показывали неправильный кулдаун.
  • Теперь турели не стреляют по боссу, если он неуязвим (например, если враг или союзник находится в яме). Однако если игрок в яме, турели могут атаковать босса. Это также касается Weakened Patron.
  • Исправлены ошибки, из-за которых превью зональных умений иногда не отображалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зацикленные звуки становились неслышимыми, если игрок находился слишком далеко в момент начала воспроизведения.
  • Исправлена ошибка с привязкой цели, из-за которой эффект исчезал и появлялся каждый кадр (например, если Ivy была над мостом, а цель — под мостом). Теперь VFX не мерцает.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой проигрывалась неправильная реплика.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой ответная реплика не воспроизводилась.
  • Теперь музыка возврата урны играет корректно.
  • Музыка выпадения Rejuvenator больше не проигрывается в Sandbox.
  • Исправлено отсутствие звуков урона в повторе смерти и для зрителей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой несколько одинаковых щитов не накладывались корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка для Weapon Damage % не отображала бонусы Golden Statue и уровня предмета корректно.
  • Возможное исправление ошибки, из-за которой список героев очищался после вылета игры.
  • Пули теперь фиксируют своё смещение по лаг-компенсации и не меняют его каждый тик, отслеживая задержку клиента.
  • Исправлена ошибка, из-за которой удар Walker не наносил урон ближайшим юнитам на другом уровне высоты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Walker backdoor protection иногда срабатывала не на той линии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения могли ошибочно считаться успешными, если цель совершала рывок мимо кастера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения могли ошибочно считаться успешными, если цель была союзником.
  • Исправлен эксплойт, позволявший "сохранять" золото путём покупки и возврата предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка "Отмена" не работала при ожидании зрительского режима.
  • Теперь таймеры перезарядки не показывают 0.0 в конце отсчёта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в пингах появлялись лишние пустые строки, если текст пинга был слишком длинным.
 

Другие новости

Интервью Virtus.pro с игроком Sharyk
Нормунд "Sharyk" Фатерин дал небольшое интервью в рамках рубрики "вопрос - ответ"
  • Киберспорт
Сюжетный боевой пропуск «Библиотека», возможно, появится в Deadlock
Игроков ждут интерактивные новеллы, вариативные концовки и награды за выбор
CEO Spirit Cheshir: мы пристально следим за ситуацией в Deadlock
Никита Чукалин ответил на вопросы подписчиков, где также рассказал, что организация следит за игрой
  • Киберспорт
Nix поделился своим мнением, почему в Deadlock маленький онлайн
Александр "Nix" Левин считает, что игре не хватает внутриигровых "плюшек"
Мод для Haze - Tracer (Overwatch 2)
Заменяем модельку Haze на Tracer из Overwatch 2
Pyrokinesis делится своими впечатлениями от Deadlock
Рэпер наиграл уже более тысячи часов

 

Гайды

Самый удобный и простой способ найти тиммейтов или команду для совместной игры в Deadlock
uglycoal's Viper redesign (animations fixed)
Если вы соскучились по новогодним скинам в Deadlock, то вот отличное решение!
Мод, который даёт Holliday скин Ocelot из Metal Gear Solid 3

Подписывайся
на крупнейшее сообщество
по Deadlock