Олег Stray228 Бочаров высказался о «смерти» Deadlock от Valve
Олег Бочаров, более известный под ником Stray228, высказал своё мнение о текущем состоянии игры Deadlock от компании Valve. Блогер, стример и игрок, активно связанный с киберспортивной сценой Dota 2, дал достаточно резкий и критичный комментарий по поводу перспектив этой MOBA-шутера от создателей Dota и Counter-Strike.
Что Stray228 думает о будущем Deadlock?
На вопрос зрителя стрима:
Когда Deadlock релизнится, ты будешь из Доты уходить или нет?
Олег ответил резко и недвусмысленно:
"Нет, не буду. Дилдок уже умер. Дилдок умер, не родившись, ребят, потому что Valve внезапно и на него забили х#й. То есть они могли на прошлом инте по Доте, когда был хайп Дилдока, могли анонсировать Инт по Дилдоку, и всё бы было, но они этого не сделали. В итоге в Дилдоке сейчас онлайн я не знаю какой, скажите мне, 6 тысяч человек. Это дай бог.
То есть я в Дилдок последний раз играл, бл#ть, в прошлом году, в октябре месяце, когда мы играли турнир, где Рекрент играл и так далее, где я топ-3 мира занял, и всё. То есть я после этого не заходил. Поэтому Дилдок не выстрелит, мне кажется.
Ну, 99% даю, что он не выстрелит, потому что на него забили хуй."
Эти слова прозвучали на фоне снижения интереса к игре Deadlock со стороны аудитории, а также на фоне отсутствия новостей и активности от Valve. Несмотря на высокий старт, ранний хайп, поддержку популярных стримеров и участие известных личностей (Nix, Recrent, сам Stray228), проект в глазах сообщества начал терять позиции.
Тем не менее, ранее Stray228 высказывался совсем иначе.
Мнение Stray228 о Deadlock в октябре 2024 года
Интересно, что менее чем за год до этого Олег отмечал перспективность Deadlock и делился позитивным мнением о геймплейе и атмосфере:
"Stray228: Знаешь, когда Deadlock вышла, я о ней ничего не знал. Но когда начали раздавать инвайты и все стали в неё играть, например, Nix и Recrent — я зашёл, и мне стало больно от визуала. Какая-то мультяшная, анимешная игра. Я всё-таки уже не в том возрасте. Думаю, если бы мне было лет тринадцать, я бы кайфанул. Внешне игра меня долго отталкивала. Думал, что не буду заходить. Но одним вечером я закончил стрим раньше, делать было нечего и подумал: "Чем бы заняться? Дай-ка попробую Deadlock".
Поиграл 30 минут с ботами и понял, что сама концепция, макро, аим, денаи крипов, шмотки и ситуации очень напомнили мне первую "Доту". Когда я начинал в неё играть, то ничего не понимал, но было [жесть] как интересно. Не могу объяснить. Это именно вайб первой "Доты" 2007 года. В Deadlock я наиграл примерно 200 часов за полторы недели. Я стримлю по 6-7 часов, а до и после этого играю в Deadlock. Могу сказать, что нужно попробовать.
Меня игра заинтересовала где-то с четвёртой катки, то бишь с первого матча с живыми игроками. Я побегал с ботами и стало интересно, но непонятно. Поиграл с людьми и понял, что это реально круто. Мне кажется, у Deadlock большое будущее, если Valve будет ей заниматься. У меня ностальгия по началу первой "Доты", когда каждый четверг выходит патч, новый герой, фиксы. Вот Mirage добавили недавно. Игрой реально занимаются, поэтому она офигенная."