Обновление значков рангов в Deadlock от 10.10.25: что изменилось и как это влияет на игроков

Profile picture for user lifelikeknife
project team
admin
Репутация: 2030
Обновление значков рангов в Deadlock от 10.10.25: что изменилось и как это влияет на игроков

Йоши сообщил в Дискорде про ребаланс рангов

Сегодня мы обновляем значки рангов по всему миру.
Раньше значки были привязаны к фиксированным диапазонам навыков на бэкенде, а не к процентилям.

По мере того как присоединялись новые игроки и распределение рейтингов смещалось, значки начали сбиваться в негативную сторону.

Теперь баланс перераспределён, и вы можете зайти в свой профиль, чтобы увидеть обновлённый значок ранга.

Разработчики Deadlock недавно провели ребаланс ранговой системы:

Вот основные моменты обновлённой системы:

  1. Процентиль, а не фиксированное пороговое значение
    Значок будет определяться по тому, в каком процентиле общего распределения вы находитесь. Например: топ 1 %, топ 5 % и т.д.

  2. Динамическое распределение
    По мере того как меняется база игроков (новые присоединяются, другие уходят, кто-то улучшает навыки), условные пороговые границы рангов тоже будут плавно «двигаться».

  3. Ребаланс текущих значков
    При активации нового метода все действующие значки будут перераспределены с учётом процентиля. То есть, ваш текущий значок может измениться — не из-за ваших действий, а из-за изменения системы.

  4. Точное число рангов и их деления
    Система Deadlock содержит 11 (или 12, если считать статус «обозреватель / пробный») основных рангов: Initiate, Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant и Eternus. Каждый ранг делится на подпорции I, II, III, IV, V и VI.
    С новым подходом процентильное распределение определяет, какой процент игроков будет в каждом уровне внутри этих рангов.

  5. Цель — более честное распределение
    Система хочет, чтобы значок не просто показывал ваш «числовой уровень», а отражал ваше место среди остальных игроков.

 

Другие новости

Shachlo о будущем Deadlock: игра ярче Dota 2, а Quinn сомневается в киберспорте
Shachlo о будущем Deadlock: игра ярче Dota 2, а Quinn сомневается в киберспорте
Максим Shachlo Абрамовских считает, что у Deadlock будущее ярче, чем у Dota 2. Разбираем его слова, сравниваем с позицией Quinn и объясняем, что это значит для киберспорта Deadlock.
  • Киберспорт
Обновление (патч) в Deadlock от 11.04.26
Обновление (патч) в Deadlock от 11.04.26
Улучшена механика парирования (теперь работает во время рывка по земле), переработана защита от спама. Изменены предметы и герои.
Обновление (патч) в Deadlock от 31.03.26
Обновление (патч) в Deadlock от 31.03.26 - изменения Graves
Сегодня ночью 31.03.26 был выпущен небольшой балансный патч в Deadlock, который затронул Graves ии ее способности
Обновление (патч) в Deadlock от 26.03.26
Обновление (патч) в Deadlock от 26.03.26
Valve обновила Deadlock: масштабные изменения баланса героев и режима Street Brawl в патче 2026. Усиления получили Bebop, Infernus и Holliday, в то время как Mirage, Kelvin и Graves ослаблены. В режиме Street Brawl все очки способностей теперь открываются к 5-му раунду
Обновление (патч) в Deadlock от 21.03.26
Обновление (патч) в Deadlock от 21.03.26
Очередной большой патч в Deadlock: Vitality & Spirit переработаны, нерфы дальности у 12+ айтемов, баффы Abrams, Apollo, Celeste, Mirage. Street Brawl: Unstable Concoction, Shadow Strike баффы.
обновление (ПАТЧ) В Deadlock от 19.03.26
Обновление (патч) в Deadlock от 19 марта 2026: новый режим Internal, анимации и звуки
В последнем обновлении Deadlock, которое вышло без патчноута, добавили восемь новых звуковых эффектов для добивания орбы (душ), обновили анимации для Drifter и Mina. Также в игре появился намек на новый режим Internal, а карта стала работать быстрее и эффективнее.

Подписывайся
на крупнейшее сообщество
по Deadlock