Интервью с представителем региона Asia/Pacific, игроком команды EGOISTO — DiscoVirtuoso
- Привет, можешь представиться для аудитории?
Привет, я DiscoVirtuoso, можно просто Disco. Моё имя состоит из двух частей: Disco Elysium — одна из моих любимых игр всех времён, и Virtuoso Metal — жанр инструментального метала, который мне очень нравится.
- Какими играми ты увлекался ранее?
До того как я занялся Deadlock, я не был особо хорош ни в чём. Я много играл в Dota 2, CSGO, Overwatch, League of Legends, Apex Legends, но никогда не думал о профессиональной карьере в этих играх. Deadlock — это первая игра, в которую я играю с таким удовольствием за долгое время.
- Как давно ты увлекаешься Дедлоком?
Я влюбился в Deadlock, когда в первый раз получил доступ к игре от своего друга, ещё в августе прошлого года, когда игра была под NDA.
- Что сподвигло тебя на профессиональный рост в данной дисциплине?
Когда я только начал играть в Deadlock, я не думал: «Это та игра, в которой я хочу стать профессионалом», но я продолжал играть, и в итоге на неофициальных рейтинговых таблицах оказался где-то на 25-м месте в мире, при этом выигрывал около 65% матчей. Я подумал, может, я не так уж и плох. Потом мне прислали приглашение участвовать в первом конкурентном турнире от Wilbo, и мне было очень весело участвовать в нём. После этого он пригласил меня в первую международную азиатскую команду, с которой я играл, Mr. WorldWide, и с тех пор мне очень нравится соревноваться. Я по натуре очень конкурентоспособный человек, так что, наверное, это было просто неизбежно.
- Последние несколько месяцев аудитория жалуется на низкий онлайн и холодное отношение разработчиков к своему продукту - волнует ли тебя данная тема и как можешь оценить текущее состояние дедлок?
Я думаю, что у Deadlock огромный потенциал, это реально одна из самых глубоких игр, в которые я когда-либо играл, и она даже ещё не завершена. Это делает игру трудной для освоения и малоощутимо вознаграждающей, если не замечаешь прогресса в своём умении. Я не слишком переживаю по поводу текущего числа игроков, учитывая, что Valve ещё не сделала игру общедоступной и не пыталась её рекламировать. Моя главная забота — это маленькая аудитория (особенно в Австралии), что затрудняет поиск честных матчей, поэтому мне часто приходится играть за пределами Австралии, вот почему я и нахожусь в международной команде!
- По сравнению с большинством команд ваш состав достаточно интернационален - не является ли "языковой барьер" помехой в вашей ситуации?
Да, один из наших игроков не свободно владеет английским, и нам приходится переводить идеи и концепты на японский во время матча через другого игрока. Обычно это приводит к критическим ошибкам в разгаре игры, что можно было заметить, когда наш Vindicta в первом матче DFN был выведен из позиции. Но, думаю, это добавляет немного юмора в команду, когда во время матча слышишь крики и вызовы на японском, это точно уникальный опыт.
- Ваш тег "EGOISTO" в переводе на русский, означает крайне негативное качество для командной игры - как вы пришли к данному названию и какой смысл оно несёт?
Я очень рад, что вы спросили про наш тег. В своих внутренних обсуждениях команда часто проводит параллели между игровой стратегией и аниме/мангой под названием Blue Lock, которая рассказывает о людях, которые развивают эго, чтобы стать лучшими нападающими в мире. Учитывая, насколько часто в наших обсуждениях фигурирует Blue Lock, как в неформальном контексте, так и при планировании матчей, у меня возникла идея для названия команды — «Blue Lock, Over 20s», шутка, отсылающая к тому, что мы были бы слишком стары, чтобы попасть в команду до 20 лет. Это не совсем зашло в команде, но один из наших японских игроков предложил название EGOISTO, что, по всей видимости, является тем, как в Blue Lock называют друг друга персонажи с большим эго. Несмотря на то, что немного забавно называть себя человеком с большим эго, я на самом деле считаю, что многие из моих товарищей по команде очень скромные и открытые. Единственный человек в нашей команде, у которого репутация человека с эго, это я, но даже я сам играю на этом, чтобы создать образ для драматизма турниров и контента для стримов!
Спасибо, что нашли время связаться со мной и проявили интерес к Pacific Deadlock, за последние месяцы было много интересных историй, которые остались незамеченными, потому что наш регион не так хорошо известен, но я с нетерпением жду новых соревнований (и надеюсь, побед!) в будущем!