Gabe Follower прокомментировал текущее состояние Deadlock и сроки выхода игры во время эфира на канале CRYPTO:
Во время прямого эфира на YouTube-канале CRYPTO, известный инсайдер Gabe Follower высказался о текущем состоянии игры Deadlock от Valve и предположил, когда она может выйти из стадии ограниченного доступа.
«Она сырая, её ещё год делать надо. Я думаю, что минимум год», — заявил он в ответ на вопрос о сроках выхода проекта.
Gabe Follower отметил, что, по его словам, сами разработчики Deadlock пока не планируют полноценного релиза в классическом понимании. По его словам, Valve может выбрать модель развития, схожую с Dota 2, когда игра постепенно обновляется, полируется и дополняется новым контентом — без чёткого запуска версии 1.0.
«Они, скорее всего, будут придерживаться той же истории, что и с Dota 2, когда они просто плавно полировали, полировали, добавляли контент… Просто в один момент, наверное, релизом можно считать, когда они сделают игру доступной для всех, а не по инвайту», — пояснил он.
Также Gabe Follower отметил, что Valve, как и в случае с Dota и Counter-Strike, ориентируется не на краткосрочную прибыль, а на долгосрочное развитие.
«Они же хотят сделать какой-то проект, который будет не заработать денег за год и потом умрёт, а который будет как-то попробовать задать индустрию на 10 лет вперёд…»
По его мнению, если Valve продолжала бы развивать CS:GO дальше без изменений, она бы «наступала себе на ноги». Новый подход, по словам инсайдера, позволяет компании строить фундамент на годы вперёд.
Полная цитата Gabe Follower про Deadlock со стрима:
Она сырая, её ещё год делать надо. Я думаю, что минимум год.
Потому что, сами разработчики Deadlock говорят, что, во-первых, они не планируют полноценного релиза, насколько я понимаю. Да, это дебильно звучит. В том плане, что не будет типа вот версии 1.0. Вот такая история — что они вот в один день: всё, игра готова, мы её выпускаем.
Они, скорее всего, будут придерживаться той же истории, что и с Dota 2, когда они просто плавно полировали, полировали, добавляли контент, полировали, добавляли контент.
Просто в один момент, наверное, релизом можно считать, когда они сделают игру доступной для всех, а не по инвайту. Вот это, наверное, можно считать релизом. Но это не будет релизом в понимании Valve.Понимаешь, у Valve же какая история? Вот у них есть Counter-Strike, у них есть Dota, сейчас Deadlock будет. Они же хотят сделать какой-то проект, который будет не заработать денег за год и потом умрёт, а который будет как-то попробовать задать индустрию на 10 лет вперёд. Мне кажется, что Valve думают на 10 лет вперёд. Важно не Counter-Strike, чтобы второй вот сейчас он деньги принёс, потому что это порт новой игры — старой игры на новый движок.
Это, скорее, такая история, что типа: давайте мы сейчас что-то сделаем, чтобы потом ещё 10 лет вперёд мы могли разрабатывать что-то получше. Потому что если бы они дальше попробовали разрабатывать CS:GO 10 лет вперёд, они бы ещё дальше наступали сами себе на ноги.