Менеджер команды Team Spirit Дмитрий «Korb3n» Белов высказался про Deadlock во время своего стрима:
Насчёт Deadlock’а — довести игру до ума, вся проблема в том, что игра должна быть интересной. Вопрос в том, насколько она интересна, понимаешь? Можно сколько угодно говорить: «Ну, чуваки, вы её просто не сделали, а вот она…» Но, во-первых, непонятно, зачем вообще проводить какой-то бета-тест. Очевидно, нужно было выпускать игру сразу в альфа-тест, без раздачи ключей, чтобы любой желающий мог зайти. А во-вторых, кто бы что ни говорил про отсутствие рейтинга или чего-то ещё, если игра сама по себе интересная, её недоделанность не помешает. Вспомни PUBG — он вышел кривым до ужаса, лагал, но три года держался, побивал рекорды в 2 миллиона игроков онлайн и прочее.
Мне просто сложно говорить, потому что мне лично Deadlock не особо понравился. Думаю, что он не особо… ну, интересный, что ли? Может, я и ошибаюсь. Возможно, они что-то поменяют в концепции — уже сократили четыре линии до трёх и так далее. Может, ещё что-то изменят, и игра станет суперинтересной. Пока я не понимаю, зачем, почему и вообще для чего всё это. Я не могу ответить на эти вопросы. Например, зачем в целом Valve решили сделать Deadlock? Зачем? Времена Overwatch и всего такого уже прошли, сейчас немного другие игры в моде. Короче, мне это непонятно. Сколько ни думал над этим, так и не понял.
Зачем?