Полный гайд по выбору героя и созданию состава перед первым матчем
После прохождения обучения в Убежище и нескольких матчей с ботами вы готовы к своему первому матчу. Но перед поиском матча вас ждёт один из самых важных моментов - выбор трёх героев и расстановка приоритетов. Эта система определяет, какого персонажа вы получите в матче. В этом гайде мы разберёмся, как правильно создать состав, понять систему приоритетов и выбрать персонажей, которые подходят именно вам для первых игр.

Почему три героя, а не один?
В Deadlock вы не выбираете одного героя (как, например, в Dota2). Вместо этого вы создаёте тройку (состав из трёх персонажей), и система матчмейкинга назначит вам одного из них в начале каждого матча.
Почему это работает так:
Система матчмейкинга подбирает лобби по рейтингу и региону, а затем распределяет персонажей между всеми девятью игроками команды. Чтобы матч начался быстро и без задержек, алгоритм не может ждать, пока каждый игрок получит идеального героя. Вместо этого она старается дать каждому игроку максимально приоритетного героя из его тройки, который в этот момент доступен.
Результат: Вы почти всегда получаете одного из выбранных трёх персонажей, но не гарантированно «мейна» (главного героя).
Когда вы выбираете тройку?
Экран выбора героев появляется после нажатия кнопки "Играть" в лобби игры. Вы видите портреты всех доступных персонажей и можете отметить трёх из них. Пока тройка не собрана, вход в очередь поиска матча остаётся заблокирован.
Как правильно формировать тройку героев?
Шаг 1: Выберите минимум трёх героев
На экране выбора героев вы видите портреты всех персонажей. Нажмите на портрет героя, чтобы отметить его в свою тройку. Минимум три героя обязательны.
На что обратить внимание при выборе:
- Выбирайте персонажей, которых вы хотя бы немного практиковали на тренировочном полигоне и с ботами
- Не выбирайте героев только потому, что они популярны — если вы не понимаете, как он работает, вы будете играть хуже
- Убедитесь, что ваша тройка гибкая: один «мейн» + два запасных, которые вы можете нормально сыграть
Шаг 2: Назначьте приоритеты
В интерфейсе доступны три состояния выбранных героев:
Обычный (без меток)
Герой включён в вашу тройку, но без какого-либо приоритета. Система выберет его, только если оба приоритетных героя недоступны.
Приоритет
Специальная пометка, которая говорит системе: «Я хочу этого героя, но это не главный выбор». Персонажи с высоким приоритетом выбираются в первую очередь, если максимальный приоритет занят.
Высокий приоритет (главный выбор)
Два зеленых треугольника на портрете героя - ваш «мейн». Система будет стараться дать вам этого героя в первую очередь. Но это не гарантия - если несколько игроков в лобби выбрали одного и того же персонажа с максимальным приоритетом, кому-то придётся довольствоваться запасным вариантом.
Как переключать/изменять приоритеты: нажимайте на правую кнопку мышки, чтобы отменить или поставить приоритет

Шаг 3: Запустите поиск матча
После того как вы расставили приоритеты, нажмите кнопку "играть". Система начнёт подбирать матч.

Как работает алгоритм назначения героя?
Понимание логики матчмейкинга поможет вам правильно расставлять приоритеты. Вот как это работает:
Этап 1: Подбор лобби
Система ищет игроков примерно вашего рейтинга в вашем регионе. Когда найдено 9 игроков, начинается раздача персонажей.
Этап 2: Распределение героев
Алгоритм старается каждому игроку выдать его самый высокий доступный приоритет из тройки:
- Сначала система смотрит на всех игроков с максимальным приоритетом
- Если несколько игроков хотят одного и того же героя с максимальным приоритетом - начинается разрешение конфликта
- Кому-то из конфликтующих игроков система даёт следующего по приоритету (высокий или обычный)
- Этот процесс повторяется, пока все 12 игроков не получат персонажа
Этап 3: Гарантия из тройки
Важное правило: вы НИКОГДА не получите героя вне вашей тройки. Даже если все ваши приоритеты заняты, система всё равно выберет одного из трёх выбранных вами персонажей.
Все персонажи в Deadlock: как выбрать за кого играть новичку?
Перед выбором состава познакомьтесь со всеми доступными персонажами. Вот описание каждого героя с разбором его способностей:
Абрамс (
Abrams)
Боец-танк, любит врываться в бой первым.
- Siphon Life (Переливание жизни) - высасывает здоровье у врагов перед собой, наносит постепенный спиритический урон и лечится.
- Shoulder Charge (Плечом вперёд) - рывок вперёд, тащит за собой врагов и ударяет об стену - враг получает оглушение.
- Infernal Resilience (Адская устойчивость) - даёт защитные бонусы, получение урона временно даёт восстановление здоровья.
- Seismic Impact (Сейсмический удар) - прыжок вверх и удар по земле: спиритический урон + оглушение.
Билли (
Billy)
Боец с преимуществом в ближнем бое и с сильным контролем вокруг себя.
- Bashdown (Разгром) - бьёт по земле: притягивает врагов и наносит урон. Ударная волна подбрасывает врагов.
- Rising Ram (Рогатый таран) - рывок головой вперёд, подбрасывает врага и себя.
- Blasted (В стельку) - пассивно: удары ближнего боя восстанавливают боезапас и накладывают сломленность.
- Chain Gang (Цепная банда) - набрасывает на врагов рядом цепь, не давая использовать им эскейпы. После некоторого времени притягивает врагов к себе, нанося им урон.
Бибоп (
Bebop)
Инициатор через крюк (хук) и взрывчатку, любит кидать взрывчатку в толпу.
- Sticky Bomb (Липучая бомба) - лепит бомбу, которая взрывается, давая герою стаки, от которых повышается урон.
- Hook (Крюк) - цепляет цель и притягивает к себе (по смыслу как "хук").
- Uppercut (Апперкот) - удар, подбрасывающий цель.
- Hyper Beam (Сверхлуч) - мощный луч по линии, чтобы добивать и выигрывать размен.
Кельвин (
Kelvin)
Боец для замедления вражеской команды. Ускоряет союзников и ставит закрывающий купол.
- Frost Grenade (Леденящая граната) - урон + замедление.
- Ice Path (Ледяная дорожка) - делает парящую ледяную дорожку, ускоряет вас и союзников; даёт сопротивляемость замедлениям при создании; враги тоже могут по ней ходить.
- Arctic Beam (Арктический луч) - луч: урон, замедление и снижение скорострельности чем дольше держите.
- Frozen Shelter (Ледяное укрытие) - устанавливает непробиваемый купол: замедляет врагов, быстро лечит союзников; Постройки и баффы (руны и реджувинатор) под куполом становятся неуязвимыми и замороженными.
Мо и Мелкий (
Mo & Krill)
Боец-инициатор: зарывается, влетает, держит цель.
- Scorn (Презрение) - урон вокруг + лечение пропорционально урону (по героям лечит сильнее).
- Burrow (Зарывание) - зарывается под землю: становится быстрее и получает резисты; выныривание из-под земли - урон, замедление и подбрасывание.
- Sand Blast (Песочная волна) - бросок песка вперёд: обезоруживает врагов.
- Combo (Комбо) - удерживает врага, оглушает и наносит урон; если цель умирает во время/вскоре после - получает постоянный бонус к максимуму здоровья.
Шив (
Shiv)
Агрессивный боец-дуэлянт: изматывает цель кровотечением и добивает, когда та просела по ХП.
- Serrated Knives (Зазубренные ножи) - бросок кинжала: урон + кровотечение; повторные попадания накапливают кровотечение и обновляют таймер.
- Slice and Dice (Режущий рывок) - рывок вперёд с уроном по пути (при изученной ульте и полной ярости добавляется повторный удар по траектории).
- Bloodletting (Кровопускание) - часть входящего урона приходит с задержкой; активация отменяет получение части отложенного урона.
- Killing Blow (Добивающий удар) - прыжок к герою с низким здоровьем и мгновенное убийство; пассивно урон по врагам копит ярость, при полной шкале усиливается урон и улучшаются другие умения.
Виктор (
Victor)
Боец, который становится сильнее от получаемого урона: разгоняется, жжёт всё вокруг и имеет "вторую жизнь".
- Pain Battery (Батарея боли) - получает урон и заряжает батарею; при полной зарядке активация выпускает разряды, наносящие спиритический урон целям.
- Jumpstart (Прикуривание) - наносит урон себе, зато даёт восстановление и скорость передвижения (эффект постепенно спадает).
- Aura of Suffering (Аура страдания) - постепенный спиритический урон врагам вокруг и самому Виктору; урон растёт по мере действия.
- Shocking Reanimation (Шоковая реанимация) - после летального урона Виктор реанимируется и бьёт по области: спиритический урон + оглушение врагов рядом.
Дозорный (
Warden)
Боец-контролёр: замедляет, ловит цель клеткой и прожимает ульт, который наносит урон врагам и лечит его пропорционально нанесённому урону.
- Alchemical Flask (Алхимическая колба) - кидает колбу по врагам: урон, замедление и снижение урона их оружия.
- Willpower (Сила воли) - даёт барьер и ускорение передвижения.
- Binding Word (Сковывающее слово) - клетка на героя: если он не уходит вовремя и остаётся на месте, получает урон и обездвиживается.
- Last Stand (Последний бой) - после подготовки выпускает импульсы: урон врагам и лечение себе от нанесённого урона; во время подготовки резко растут сопротивления.
Серый Коготь (
Grey Talon)
Стрелок с сильным давлением по области и дальним уроном.
- Charged Shot (Заряженный выстрел) - мощный зарядный выстрел, пробивает и наносит большой урон.
- Rain of Arrows (Ливень стрел) - поднимает себя в воздух и обстреливает цель. Находясь в воздухе, он наносит дополнительный урон и совершает мультивыстрелы.
- Immobilizing Trap (Обездвиживающая ловушка) - бросает ловушку на землю, которая после небольшого заряда активируется. Когда враг наступает, получает замедление движения и накладывается проклятие, которое дает безмолвие и обезоруживание.
- Guided Owl (Управляемая сова) - запускает управляемую сову, которая взрывается и наносит урон; при убийстве врага дает постоянную спиритическую силу.
Холлидей (
Holliday)
Стрелок с взрывами и контролем: игра вокруг хедшотов, взрывных бочек и цепляющим лассо.
- Powder Keg (Пороховая бочка) - бочка взрывается с задержкой: спиритический урон + подбрасывание; можно взорвать раньше выстрелом/ударом/другой бочкой.
- Bounce Pad (Трамплин) - трамплин отправляет в полёт; приземление Холлидей даёт взрыв с уроном (каждый трамплин - 1 взрыв при приземлении).
- Crackshot (Меткий глаз) - хедшоты дают доп. урон и затухающее замедление; работает пассивно с перезарядкой.
- Spirit Lasso (Спиритическое лассо) - лассо: спиритический урон + притягивание + контроль; трамплин продлевает действие.
Инфернус (
Infernus)
Агрессор через поджоги: разбегается со взрывом, давая контроль по целям в оглушении и добивая огнём.
- Napalm (Напалм) - разливает напалм: урон и контроль зоны.
- Flame Dash (Огненный рывок) - управляемый рывок с огненным следом, давит и догоняет.
- Afterburn (Догорание) - поджигает через урон от оружия/умений: постепенный урон, стаки.
- Concussive Combustion (Взрывное возгорание) - "живой взрыв": после подготовки взрывается, наносит большой урон и контроль.
Плющица (
Ivy)
Стрелок-поддержка: мешает врагам зоной, делится баффами, умеет "поднять и донести" союзника в нужную точку.
- Kudzu Bomb (Кудзу-бомба) - кидает бомбу, которая при раскрывании даёт зону с шипастой лозой: ранит и замедляет.
- Watcher's Covenant (Союзный пакт) - соединяется с союзниками лозой, делится бонусами; лечение дублируется всем соединённым; снимает штраф скорости при стрельбе.
- Stone Form (Каменный облик) - превращается в камень, подлетает немного вверх и врезается в землю: урон + оглушение; лечит процент от макс. здоровья; камнем можно управлять в воздухе.
- Air Drop (Поддержка с воздуха) - хватает союзника и взмывает; сброс вызывает большой взрыв (урон, замедление, подбрасывание); по окончании полёта даёт барьер вам и союзнику.
Мина (
Mina)
Стрелок с безопасными уходами и "накопительным" уроном по цели.
- Rake (Загребание) - удар зонтом: спиритический урон растёт от недостающего здоровья цели; добивание лечит. При зажатии ПКМ можно немного парить в воздухе и стрелять.
- Sanguine Retreat (Багровое отступление) - перемещение в выбранное место, пока в облике - нельзя выбрать целью; можно повторить через короткое время.
- Love Bites (Любовные укусы) - пули и умения накапливают спиритический урон на цели, на пике - большой доп. урон; затем краткий иммунитет к эффекту.
- Nox Nostra (Владыка ночи) - выпускает летучих мышей: ищут цели, наносят спиритический урон и накладывают безмолвие.
Парадокс (
Paradox)
Мистик с темпом и сильным ломанием позиционки врага (игра "время + перестановки").
- Kinetic Carbine (Кинетический карабин) - заряжаемый выстрел для давления и контроля, наносящий доп. спиритический урон и немного замедляя цель (ключевая "пушка").
- Time Wall (Стена времени) - ставит стену, которая мешает проходу/прострелу и режет темп врагам.
- Pulse Grenade (Импульсная граната) - пульсирующая граната по зоне: урон и контроль по области.
- Paradoxical Swap (Парадоксальный обмен) - меняется местами с целью, ломая позицию и создавая момент для убийства.
Виндикта (
Vindicta)
Дальний стрелок-охотница: держит дистанцию, вешает дебаффы и добивает мощным выстрелом.
- Stake (Кол) - бросает кол: враги привязываются к месту приземления кола и могут уходить только на длину привязи.
- Flight (Полёт) - взлетает и летит; во время полёта пули наносят доп. спиритический урон.
- Crow Familiar (Ворон-фамильяр) - удар ворона: урон, снижение сопротивления пулям и кровотечение, урон которого зависит от текущего здоровья цели.
- Assassinate (Контрольный выстрел) - сильный дальний выстрел из винтовки (полный заряд сильнее); по целям ниже 50% ХП - доп. урон; убийство даёт доп. души.
Тень (
Wraith)
Стрелок-дуэлянт: телепорт, ускорение стрельбы и ульта, которая жёстко выключает одну цель.
- Card Trick (Карточный трюк) - наносишь урон оружием, чтобы призвать карты; активация отправляет карту во врага или в точку под прицелом.
- Project Mind (Проекция разума) - телепортация в указанное место.
- Full Auto (Сверхбыстрая стрельба) - временно повышает скорострельность; союзники рядом получают половину бонуса.
- Telekinesis (Телекинез) - поднимает врага, оглушает, затем швыряет об землю; после этого на цель накладываются безмолвие и обезоруживание.
Калико (
Calico)
Ловкий ассасин с помощницей фамильяром-кошкой.
- Gloom Bombs (Бомбы мрака) - выбрасывает связку бомб, которые взрываются с задержкой, наносит спиритический урон.
- Leaping Slash (Рассекающий рывок) - рывок и удар по области, урон ближнего боя; задел героя - чуть лечит.
- Ava (Ава) - уходит в тени и "превращается" в Аву: быстрее, скрыта на мини-карте, но без оружия/умений.
- Return to Shadows (Возвращение в тени) - мгновенно уходит в тени (нельзя выбрать целью), ускоряется и наносит спиритический урон при входе и выходе.
Пелена (
Haze)
Скрытный убийца: заходит с инвиза и быстро убивает врага.
- Sleep Dagger (Усыпляющий кинжал) - кидает кинжал: урон + стан; не снимает вашу невидимость. Стан снимается получением урона по цели
- Smoke Bomb (Дымовая шашка) - даёт невидимость и скорость; атаки и враги вблизи снимают инвиз, предметы - нет.
- Fixation (Пристальный взгляд) - стрельба по цели настакивает бонус к урону по ней (в голову стакается быстрее).
- Bullet Dance (Танец пуль) - авто-стрельба по ближайшим врагам в радиусе идеальной точностью + доп. урон.
Дрифтер/Скиталец (
Drifter)
Боец с разгоном в драке.
- Rand (Раздирание) - когтями атакует врагов в конусообразной области перед собой, наносит урон ближнего боя. Если враг находится в ближайшей дистанции, он получает доп. спиритический урон.
- Stalker's Mark (Метка преследователя) - ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, наносит постепенный спиритический урон. Пока цель истекает кровью, можно активировать умение повторно, чтобы мгновенно появиться у неё за спину.
- Bloodscent (Запах крови) - пассивное: изоляция. Герои оставляют за собой след, скиталец накапливает повышенный урон по изолированным героям.
- Eternal Night (Вечная ночь) - окружает врагов тьмой, ограничивает видимость, враги получают спиритический урон.
Хлыст (
Lash)
Ассасин-инициатор: много вертикали, цепляет в воздухе и швыряет врагов.
- Ground Strike (Удар по земле) - удар ногой по земле (урон вперёд); в воздухе - рывок вниз. Скейлится от высоты падения.
- Grapple (Сцепка) - подтягивает себя к цели, после чего подлетает в воздух. Сбрасывает лимит на прыжки/рывки в воздухе.
- Flog (Порка) - удар кнутом по фронту: урон + лечение частью нанесённого урона.
- Death Slam (Смертельный бросок) - цепляет врагов, после подготовки подбрасывает/оглушает и бьёт об землю; урон и замедление в зоне падения.
Мираж (
Mirage)
Ассасин-стрелок: метки, торнадо, телепорт по карте.
- Fire Scarabs (Огненные скарабеи) - "Кидает скарабеев", которые крадут максимальное здоровье и снижают сопротивляемость пулям; несколько - дольше эффект.
- Tornado (Торнадо) - превращается в торнадо: урон и подбрасывание + мини обездвиживание в поднятом состоянии; после выхода даёт уклонение от пуль.
- Djinn's Mark (Метка джинна) - выстрелы настакивают множитель; при максимум/окончании - наносит спиритический урон и кратко показывает цель на карте; активка "съедает" множители для урона.
- Traveler (Путник) - подготовка телепорта к союзной ключевой цели/герою или к видимому врагу (в точку, где он был в момент начала); после - скорость и скорострельность до следующей перезарядки.
Змея (
Vyper)
Убийца на темпе: замедления, яд с добиванием и очень сильная мобильность через скольжение.
- Screwjab Dagger (Вертящийся кинжал) - бросок кинжала: спиритический урон + замедление; по одной цели эффекты накапливаются при повторных попаданиях.
- Lethal Venom (Смертельный яд) - накладывает яд, который срабатывает через время; урон сильнее, чем меньше здоровья осталось у цели (игнорирует блокировку урона от окаменения).
- Slither (Ползание) - улучшает скольжение: больше дальность и управляемость, можно скользить вверх по склону.
- Petrifying Bola (Бола окаменения) - взрывная бола: урон + замедление по области; прямое попадание даёт доп. урон и окаменение (цель не получает урон, но не может действовать).
Ямато (
Yamato)
Ближний убийца: заряженные удары, крюк для притягивания к врагу, самоисцеление и ульта-форма, которая позволяет переворачивать драки.
- Power Slash (Мощное рассечение) - заряд (до 1.4 с) для усиления урона, затем удар мечом; можно отпустить раньше с частичным уроном.
- Flying Strike (Удар в полёте) - бросает крюк к врагу, притягивается, затем наносит урон и замедляет цель.
- Crimson Slash (Багровый удар) - Удар мечом перед собой: урон + замедление скорострельности врагов; попадания по героям лечат Ямато.
- Shadow Transformation (Превращение в тень) - трансформация (в момент трансформации неуязвима): умения полностью перезаряжаются и ускоряются, иммунитет к негативным эффектам и сильно растут сопротивления; убийства лечат и продлевают действие.
Карман (
Pocket)
Ассасин с мобильностью и безопасностью: плащ для телепорта, чемодан с заклинаниями, урон вокруг.
- Barrage (Шквал) - стреляет снарядами: урон и замедление по зоне; попадания по героям дают стакующийся бонус к урону; в воздухе можно парить.
- Flying Cloak (Летающий плащ) - плащ летит вперёд и наносит урон; можно телепортироваться к плащу.
- Enchanter's Satchel (Чемодан заклинателя) - прячется в чемодан; по окончании - урон вокруг; можно выйти раньше любым действием.
- Affliction (Недуг) - урон всем врагам рядом (мгновенный + постепенный); от него нельзя умереть и он не триггерит пассивки предметов.
Динамо (
Dynamo)
Командный мистик-инициатор: подбрасывает, сейвит, лечит, стягивает в блэк-хол.
- Kinetic Pulse (Кинетический импульс) - Ударяет ногой по земле, который создаёт импульс вперёд: спиритический урон и подбрасывание.
- Quantum Entanglement (Квантовое запутывание) - телепорт, коротко нельзя выбрать целью; после - скорострельность и перезарядка. AltCast - переносит союзников рядом и делит бонус.
- Rejuvenating Aurora (Восстановительное сияние) - лечит Динамо и союзников рядом; рывки и удары не прерывают.
- Singularity (Сингулярность) - создаёт сингулярность вокруг себя: постепенный спиритический урон, оглушение и притяжение врагов.
Леди Гайст (
Lady Geist)
Мистик через риск: тратит своё здоровье на урон, потом забирает здоровье у врагов.
- Essence Bomb (Бомба квинтэссенции) - жертвует частью здоровья, кидает бомбу, которая взрывается с задержкой (урон себе - спиритический, снижается).
- Life Drain (Высасывание жизни) - путы: постепенно высасывает здоровье и лечится; можно стрелять, но вы медленнее; AltCast лечит союзника.
- Malice (Порча) - жертвует здоровьем, кидает осколки: стакующийся дебафф, замедляет и увеличивает урон от Гайст по цели.
- Soul Exchange (Обмен душами) - Меняется своим здоровьем с врагом (с ограничениями по минимумам/максимумам).
Макгиннис (
McGinnis)
Поддержка-утилити: турели, лечение, стена, ракетный обстрел.
- Mini Turret (Мини-турель) - ставит турель, которая стреляет по врагам (постепенный спиритический урон), потом исчезает.
- Medicinal Specter (Лечебный призрак) - лечит союзников рядом и восстанавливает выносливость.
- Spectral Wall (Призрачная стена) - устанавливает стену, разделяющую местность пополам; при создании замедляет и наносит урон врагам рядом.
- Heavy Barrage (Тяжёлый обстрел) - выпускает залп ракет по выбранному месту; вы замедляетесь, но можете тратить выносливость и ходить, меняя место обстрела.
Пейдж (
Paige)
Мистик-саппорт: щиты, контроль зоны и мощная командная ульта по линии.
- Conjure Dragon (Призыв дракона) - Выпускает дракона, который летит вперёд: спиритический урон + огненный след.
- Defend and Fight! (Оборона и бой!) - даёт союзнику “барьер”, под барьером - доп. урон оружием.
- Captivating Read (Пленяющее чтиво) - зона: замедление, затем взрыв (спиритический урон) + обездвиживание.
- Rallying Charge (Единящее наступление) - "волна" рыцарей: лечит союзников и наносит спиритический урон врагам; сильнее с дистанцией.
Семь (
Seven)
Мистик через электричество и контроль зоны, сильные станы и огромный урон по области.
- Lightning Ball (Шаровая молния) - Выпускает шар, летит по прямой и наносит урон всем в радиусе; замедляется от попаданий и останавливается об объекты.
- Static Charge (Статический заряд) - вешает заряд на героя: после задержки наносит урон и оглушение по радиусу.
- Power Surge (Скачок напряжения) - вешает бафф на своё оружие, при попадании пулями из него в цель молния отскакивает и на ближайших врагов.
- Storm Cloud (Грозовое облако) - поднимается в воздух, начиная наносить большой спиритический урон молниями всем врагам в радиусе действия.
Синклер (
Sinclair)
Мистик-иллюзионист: контроль зоны, трюки с позиционкой и кража ульты врага.
- Vexing Bolt (Досаждающий заряд) - магический снаряд: урон растёт с временем полёта; можно перенаправить в сторону прицела повторным нажатием на скилл.
- Spectral Assistant (Призрачный помощник) - призывает помощника, который атакует, когда ты стреляешь; можно поменяться местами с помощником; призыв также перезаряжает оружие.
- Rabbit Hex (Кроличий сглаз) - проклинает область: враги внутри временно превращаются в кроликов (быстрее бегают, получают больше урона, почти ничего не могут делать).
- Audience Participation (Участие аудитории) - временно копирует ульт вражеского героя; повторное применение активирует скопированный ульт.
Швейцар (
The Doorman)
Утилити-мистик: порталы, затягивание целей и ульта, которая буквально "убирает" цель из драки.
- Call Bell (Звонок для вызова) - бросок колокольчика: урон при попадании, затем взрыв; взрыв временно режет точность и скорость передвижения врагов (можно подорвать раньше выстрелом в колокольчик).
- Doorway (Дверной портал) - создаёт две связанные двери: игроки и большинство снарядов проходят насквозь (дистанция между дверями ограничена).
- Luggage Cart (Багажная тележка) - запускает тележку: урон и "тащит" вражеских героев; альтернативным применением можно использовать на союзников.
- Hotel Guest (Постоялец отеля) - отправляет цель "погостить" в отель: ей надо добраться до лифта, чтобы вернуться; "проживание" оплачивается спиритическим уроном, а за задержку - доп. урон.
Вязкус (
Viscous)
Нестандартный мистик: замедления, сейв через куб, подбрасывания и ульта-"шарик", который вносит хаос.
- Splatter (Брызги) - бросок шара: урон + лужи слизи, которые замедляют наступивших врагов.
- The Cube (Куб) - помещает союзного героя в целебный куб: защита от урона и усиление восстановления, но внутри нельзя действовать (можно "кубить" себя).
- Puddle Punch (Удар из лужи) - Выбирает место, где можно разместить лужу. При применении наносится удар: подбрасывает, наносит урон ближнего боя и замедляет.
- Goo Ball (Шар из слизи) - превращается в огромный шар: таранит, наносит урон и оглушает, сильно повышает сопротивления, отскакивает от стен и может делать двойной прыжок.
Заключение
Система выбора трёх героев в Deadlock была создана для гибкости и быстрого подбора матчей. Понимание того, как она работает, — ключ к тому, чтобы часто сыграть своим мейном и получить качественные матчи.
Помните эти правила:
- Выбирайте гибкую тройку (не узкую специализацию).
- Расставляйте приоритеты правильно (1 высокий приоритет, 1 приоритет, 1 обычный).
- Если играете в группе, согласуйте мейны без пересечения с вашими друзьями.
- Не пугайтесь менять состав. Экспериментируйте и находите своих персонажей.
Каждый опытный игрок прошёл через метод проб и ошибок. Используйте первые матчи, чтобы понять, какие персонажи вам нравятся и как правильно построить свой основной состав.




