На одном из недавних стримов инсайдер Tyler McVicker рассказал о текущем состоянии разработки Deadlock.
По его словам, даже сама команда проекта сейчас не может назвать дату выхода — игра остаётся экспериментальной и находится на самой ранней стадии. Разработчики продолжают вносить изменения в базовые механики. Один из примеров — переход карты с четырёх линий на три, что обычно не происходит после объявления беты.
Также McVicker подтвердил, что помимо известного плейтеста по приглашениям, существует ещё и закрытый, «приватный» тест. Долгое время его существование отрицали, но недавние утечки развеяли сомнения. Именно этот закрытый контур, по словам инсайдера, объясняет информационную тишину вокруг проекта: многие ютуберы и инсайдеры не готовы рисковать доступом к тесту и нарушать NDA.
Обновления для Deadlock стали выходить реже, но стали объёмнее. Последний крупный патч датирован концом февраля — именно тогда появилась карта с тремя линиями. Несмотря на раннюю стадию, McVicker отметил высокое качество уже готового контента и назвал игру смесью атмосферы Team Fortress 2, тактики CS:GO и боевого формата Dota 2. Он отдельно выделил визуальный стиль и дизайн персонажей, охарактеризовав его как «чертовски классный».
Отдельно был затронут вопрос о будущем игры. McVicker считает, что многое зависит от выбора платформ. Если релиз состоится только на ПК, проект может быстро потерять интерес аудитории. Зато запуск на консолях и мобильных устройствах может дать игре серьёзные шансы на успех.
Tyler McVicker сказал о Deadlock на стриме следующее:
Я даже не думаю, что команда Deadlock сама знает, когда игра будет готова. Это очень экспериментальный проект. Они пробуют много идей и меняют вещи, которые лежат в самой основе игровых механик. Например, переход с четырёх линий на три — это огромное изменение. Это не тот тип изменений, которые происходят во время беты. Понимаете, вы ещё не зафиксированы ни по контенту, ни по механикам. Всё ещё идёт работа. Это по сути даже не альфа, если вы всё ещё меняете базовые механики.
То, как ведётся коммуникация с сообществом, и как общаются лидеры комьюнити — всё изменилось. Причина в том, что помимо публичного плейтеста по приглашениям, о котором все знают, существует ещё и закрытый, приватный плейтест.
Несколько человек пытались убедить меня, что такого нет: «Откуда ты это взял? Этого не существует». Я уже начал сомневаться. А потом начали появляться утечки — и стало ясно: спасибо, что врали.
Почему Gabe Follower больше не говорит о Deadlock? Почему другие тоже перестали активно обсуждать игру? Потому что никто не хочет быть исключённым из закрытого теста. Я сам не участвую в нём и, честно говоря, не хочу. Потому что если ты внутри — ты не можешь ничего рассказывать.
Обновления по Deadlock выходят всё реже, но когда они происходят — они становятся всё более масштабными. Последнее обновление, например, вышло в конце февраля, и тогда как раз появилась карта с тремя линиями.
А вообще — хорош ли Deadlock? Он просто аху#енный. У меня просто нет времени полностью на него переключиться. Это как если бы вы взяли атмосферу Team Fortress 2, стратегию CS:GO и базовый геймплей Dota 2 — и объединили всё это в одной игре. Получилось очень здорово.
Я просто обожаю дизайн персонажей в Deadlock. Просто обожаю.
Станет ли игра «хайпом на две недели»? Зависит [от платформы]. Если она выйдет только на ПК — возможно. Но если Deadlock появится на консолях и мобильных устройствах (а у них вполне есть на это ресурсы) — у игры будет реальный шанс на успех. Очень серьёзный успех.