Что изменилось в свежем билде Deadlock без официального патчноута
- В клиент-серверном протоколе Source 2 появились новые сообщения GetSurveyQuestion, SubmitSurvey и соответствующие ответы. Также добавлено действие администратора ResetAccountSurvey. Это показывает, что на уровне Game Coordinator’а теперь есть полноценный цикл – запрос вопроса, отправка ответа, сброс опроса.
- В ресурсах игры появился отдельный UI-файл citadel_ui_account_survey.xml и набор CSS-стилей к нему. Значит, интерфейс опроса будет открываться прямо в игре, а не во внешнем браузере.
Файл локализации citadel_main_english.txt пополнился строками: - Всплывающее окно настроек (popup_settings.css) теперь содержит блок //Survey – значит, точкой входа, вероятно, станет отдельная кнопка/баннер в меню.
"Citadel_Survey_Question_ItemPower" / "How powerful is this item?"
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign" / "How interesting or fun is this item?"
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst" / "How fun is it to play against this hero?"
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_LowLabel" / "Too Weak"
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_HighLabel" / "Too Strong"
и т.д. – то есть игроку предложат оценить силу предмета, его дизайн, а также удовольствие от игры против конкретного героя.
Что это значит
Valve готовит встроенную систему коротких опросов прямо в клиенте Deadlock. После матча (или в главном меню) игра будет задавать 1-2 вопроса о недавно использованных предметах или герое соперника. Задача – оперативно собирать мета-данные о балансе и «фане» без необходимости шерстить форумы и соцсети. Такой подход компания уже применяла в Dota 2 (шкала «too weak/too strong» для героев), так что механизм знаком.
Проще говоря, Valve выкатывает встроенную анкету — будем быстро кликать «сильно/слабо» и помогать балансить игру, не уходя из клиента. Видимо, ближайшие тесты обкатят систему, а потом она станет регулярной после матчей.