Карта в Deadlock носит название The Cursed Apple («Проклятое Яблоко»). Это альтернативная, мистическая версия Нью-Йорка, где классическая MOBA-структура смешивается с вертикальностью шутера: здесь есть крыши, подземные туннели, зиплайны и узкие переулки.
Победа достигается уничтожением главного объекта врага — Покровителя (Patron). Но чтобы добраться до него, команде нужно прорвать оборону на трех линиях.
Линии (Lanes): Названия и особенности
В Deadlock карта делится на три линии. Чтобы не путаться в координатах ("лево/право" меняется в зависимости от стороны спавна), игроки используют цветовые обозначения.


(Broadway) — Синяя линия
(Центр)
- Тип: Центральная линия (Mid).
- Особенности: Самая широкая и прямая улица ("Бродвей"). Находится посередине карты.
- Стратегическая роль: Ключевая точка контроля карты. С этой линии самый быстрый доступ к Центральному Боссу.

(York St) — Желтая линия
- Тип: Боковая линия.
- Особенности: Улица с плотной городской застройкой, множеством углов и зданий.

(Park Ave) — Зеленая линия
- Тип: Боковая линия.
- Особенности: Более открытая зона с элементами парка (деревья, статуи), отличающаяся от урбанистического стиля других линий.
Иерархия защиты: От Стража до Покровителя
Путь к победе закрыт четырьмя уровнями защиты. Их нужно уничтожать последовательно.
На линии (Lane Objectives)
- Guardian (Страж)
- Первый рубеж обороны. Это рыцарь, стреляющий лазером и ударяющий в ближнем бою.
- Важно: В начале игры он имеет сильную сопротивляемость урону. Лучшим способом для уничтожения Стража будет ситуация, в которой врагов нет поблизости и с вами стоят лайновые крипы. Помимо того, Страж не получает урон, пока вы не будете находиться в допустимой зоне для его нанесения.
- Walker (Шагоход)
- Огромная мобильная башня, идущая следом за Стражем.
- Опасность: Периодически использует "Топот" (Stomp) — мощную атаку по площади, которая подбрасывает и оглушает героев рядом. Также стреляет мощным лучом.

На базе (Base Objectives)
- Base Guardians (Стражи Базы)
- Два усиленных Стража, охраняющих вход в крепость врага. После уничтожения одной из пар Стражей базы, вы получаете доступ ко входу на базу врага для последующего уничтожения.
- Важно: Стражи базы изначально имеют 40% сопротивляемости пулям, который можно уменьшить вплоть до -80%. Сопротивляемость пулям снижается за каждого героя, который находится рядом со Стражами.
- Shrines (Святилища)
- Два ключевых объекта внутри базы, расположенные по бокам от Покровителя.
- Механика: Покровитель неуязвим до тех пор, пока стоят оба Святилища. Ваша цель — разрушить оба.

Финальная цель: Patron (Покровитель)
Гигантская сущность в центре базы. Бой с ним состоит из двух фаз:
- Фаза 1 (Форма надзирателя): Покровитель надзирает в центре базы и атакует врагов поблизости.
- Фаза 2 (Яма): После получения урона Покровитель падает в яму в центре комнаты. Он становится неподвижным, но продолжает атаковать. Именно в этот момент его нужно добить, чтобы выиграть матч.
- Важно: Ослабленный Покровитель не получает урон, исходящий вне ямы. Помимо этого, если в яме обороняется 1 союзный герой, который находится в яме дольше 2 секунд, то Покровитель получает 50% сопротивляемости ко всему урону. Если в яме находятся 2 или более союзника, то Покровитель получает 100% сопротивляемости.

Объекты на карте и ресурсы: подробный разбор
Помимо лайнинга, в Deadlock существует огромный пласт механик, связанных с добычей душ и усилений.
1. Sinner’s Sacrifice (Автоматы с душами)
Это уникальная механика Deadlock, позволяющая обменять свое здоровье на валюту. Автоматы (Sinner's Sacrifice Machines) выглядят как игровые слоты и разбросаны по карте, чаще всего в боковых комнатах или скрытых проходах.

Как это работает:
- Механика: Вы бьете автомат ударом ближнего боя (клавиша
Q). - Цена: Каждый удар отнимает у вас часть здоровья (около 50 HP). Будьте осторожны, чтобы не остаться без здоровья перед дракой.
- Награда: Из автомата вылетают души. После нескольких ударов автомат ломается и выдает финальный джекпот — большую сферу душ (при идеальном ударе вы также получаете 4 баффа золотых статуй).
- Иммунитет: Автомат нельзя расстрелять из оружия или разбить способностями. Только атаки ближнего боя.
- Время появления: 8 минута игры. После уничтожения, для восстановления автомата требуется 4 минуты.
Лучший тайминг для удара Sinner’s Sacrifice (Автоматы с душами), чтобы выбить Jackpot:
У автомата есть визуальный индикатор — лампочки. Если подгадать момент удара, когда горят все лампочки, вы получите бонус к награде. Разбив автомат полностью, вы не только получаете души, но 4 баффа (аналогичный Золотой статуе).
- Важно: Если в последней стадии нанести удар в неподходящий момент, то вы не получите ни одного баффа. Также, если в последней стадии вы нанесете слабый удар, вместо сильного, то вы получите только один бафф.
Совет: Если у вас мало HP, лучше не трогать автомат. Враги могут проверять эти места, чтобы добить жадных игроков.
2. Лагеря нейтральных крипов (Jungle)
Пространство между линиями заполнено нейтральными монстрами. Они помечены на миникарте треугольниками. Фарм леса — важная часть для фарма, так как лайновых крипов не всегда достаточно.
Разряды (Уровни лагерей нейтральных крипов):
- Разряд 1
: Малый лагерь нейтральный крипов- Вид: Группа слабых существ.
- Когда фармить: Доступны с ранней игры. Убиваются быстро, почти не наносят урона. Отличный источник быстрых душ на стадии лайнинга.
- Время появления: 2 минута игры. Возрождаются каждые 4 минуты после зачистки лагеря.
- Разряд 2
: Средний лагерь нейтральный крипов- Вид: Более крепкие мобы.
- Опасность: Могут ощутимо надавать по лицу, если у вас нет предметов на выживание. Фармить стоит, когда вы уже купили базовые предметы на раннюю игру.
- Время появления: 5 минута игры. Возрождаются каждые 6 минут после зачистки лагеря.
- Разряд 3
: Большой лагерь нейтральный крипов- Вид: Самые сильные нейтралы.
- Награда: Получение более существенного количества душ, по сравнению с предыдущими крипами.
- Риск: Требуют высокие показатели урона и выживаемости. Часто становятся точкой засады врагов в поздней игре.
- Время появления: 8 минута игры. Возрождаются каждые 8 минут после зачистки лагеря.

3. Mid Boss (Центральный Босс) и Rejuvenator (Воодушевитель)
Центральный Босс, также известный как Хранитель Храма, - это сильный нейтральный лесной босс с сильными атаками и регенерирующим щитом для самозащиты. Команды героев могут попытаться убить Центрального Босса, чтобы получить мощные эффекты Воодушевителя, повышающие шансы на победу в решающий момент игры.


Механика боя:
- Босс имеет много здоровья и щит, который восстанавливается, если перестать наносить урон.
- На 70% здоровья Босс издает рев, который слышен всей карте. Враги узнают, что вы его бьете.
- После смерти Босса выпадает кристалл — Rejuvenator (Воодушевитель). Чтобы его забрать, нужно нанести по нему 3 Тяжелых удара (Зажать
Q).

Как только ваша команда разбила кристалл, все живые союзники получают эффект мгновенного возрождения:
После смерти Босса выпадает зеленый кристалл, который медленно опускается к полу.
- Действие: Чтобы забрать награду, команда должна нанести Тяжёлую атаку ближнего боя (зажать
Q). - Опасность: Пока кристалл не взят вашей командой, его может украсть (застилить) вражеский герой, если ворвется в яму и ударит первым. Контролируйте территорию до самого конца.
Что дает:
Бафф действует на всю команду и дает ощутимое преимущество.
Мгновенное возрождение (Rejuvenation Credit):
- Эффект: Через 3 секунды после смерти, вы возрождаетесь на том же месте со 100% здоровья.
- Механика: Всего на команду можно заполучить по 3 эффекта Воодушевителя, которые тратятся за каждую смерть героя, 1 эффект распределяется только на 1 героя.
- Стратегия: Этот бонус позволяет играть агрессивно ("на размен"). Вы можете прыгнуть в файт, убить кого-то, умереть и вернуться в строй раньше, чем враг успеет отхилиться.
4. Разрушаемые объекты (Breakables)
Не пробегайте мимо ящиков и статуй. Это "бесплатные" ресурсы, которые суммарно дают огромное преимущество.

Ящики и Статуи
- Выглядят как деревянные коробки или глиняные горшки.
- Дроп: Всегда содержат души. Количество душ растет с течением времени (чем дольше идет матч, тем больше денег в ящике).
- Респаун: Появляются снова каждые 3 минуты.
Golden Statues (Золотые статуи)
- Выглядят как маленькие золотые фигурки идолов. Встречаются реже, чем ящики.
- Дроп: Самый ценный ресурс. При разбитии дают постоянный бафф к одной из характеристик до конца игры.
- Виды баффов:
- +Health (Здоровье)
- +Weapon Damage (Урон от пуль)
- +Fire Rate (Скорострельность)
- +Cooldown Reduction (Снижение перезарядки)
- +Spirit Power (Спиритическая мощь)
- Накопление: Баффы стакаются. Если вы за игру разобьете 10 статуй на урон, вы получите ощутимую прибавку к характеристикам героя.
Curiosity Shop (Лавка Диковинок)
Curiosity Shop (Лавка Диковинок) — это место, где вы тратите накопленные души на покупку предметов. Предметы делятся на три категории: Оружие (Weapon), Живучесть (Vitality), Спиритизм (Spirit) и усиливают вашего героя.
Виды и расположение магазинов
На карте есть три типа магазинов. Знание их расположения позволяет не терять темп игры.
1. Base Shop (Магазин на базе)
- Местонахождение: Находится прямо на точке вашего возрождения (спавна).
- Особенность: Самый безопасный магазин. Здесь вы закупаетесь после смерти или при обороне базы.
- Минус: Чтобы вернуться сюда с линии, нужно потратить время на зиплайн (туда-обратно).

2. Lane Shops (Магазины на линии)
- Местонахождение: В начале игры на каждой линии рядом с вашей Стражем стоит маленький магазин.
- Как найти: Отмечен на миникарте иконкой магазина.
- Критический нюанс: Этот магазин работает только пока жив ваш Страж. Как только враг уничтожает вашу первую башню, магазин на этой линии закрывается навсегда.
- Совет: Старайтесь купить все важные начальные предметы до того, как ваша башня упадет.

3. Secret Shops (Потайные лавки)
- Местоположение: Это постоянные магазины, расположенные в нейтральных зонах.
- Локация: В подземном переходе , рядом с канализацией Центрального Босса.
- Особенность: Они работают всю игру, независимо от того, целы ваши башни или нет.
- Стратегия: Это главное место закупки после пересечения рубежа ранней игры. Если вы фармите лес или готовитесь к ганку, не бегите на базу — купите предмет здесь и сразу в бой.

Механика покупки
- Как купить: Подойдите к магазину (вы должны стоять в зоне действия, подсвеченной на полу) и нажмите клавишу B (по умолчанию).
- Ассортимент: Во всех магазинах (на базе, на линии, в тайной лавке) ассортимент абсолютно одинаковый. Нет "секретных" предметов, которые продаются только в лесу.
- Правило продажи:
- Если вы случайно купили не тот предмет, вы можете продать его за полную стоимость пока не покинули зону действия магазина.
- Если вы отошли от магазина или использовали предмет, он продается только за 50% стоимости.
Телепорты, Вуали
1. Телепорты
Система телепортов позволяет быстро менять фланги. На карте расположено 4 телепортов (2 связанные пары), которые соединяют противоположные стороны карты.

Как это работает:
- Связь: Каждый телепорт ведет только в одно конкретное место (обычно зеркально на другую сторону карты).
- Тайминг: Телепорты открыты с самого начала игры и могут быть использованы в любой период времени.
- Использование: Зайдите внутрь кабины. Через короткую задержку вы мгновенно переместитесь.
- Ограничение: Нельзя войти в телепорт, если вы несете Урну Душ. Проход для вас будет закрыт.
Основные маршруты:
Рядом с потайной лавкой и Центральны Боссом:
- Самая важная пара. Находится в подвале, рядом с Мид-Боссом.
- Позволяет прыгнуть с левого края подземелья на правый (и наоборот), минуя опасный центр. Идеально для ганка.
Cosmic Veils (Вселенская вуаль)
Это полупрозрачные серые "завесы", которые висят в некоторых арках. Механика идентична "туману войны", но локально.

Механика видимости:
Вселенская вуаль — это визуальные барьеры, расположенные по карте во всех местах для укрытия и некоторых структурных арок.
- Механика: Вуаль имеет 2 стороны: серую и "радужную". Смотря через серую сторону вы не видите ничего, кроме очертаний местности за вуалью, в то время как, смотря через радужную сторону, вы можете видеть абсолютно все.
- Тактика: Может быть использовано для совершения неожиданной атаки, либо для запутывания врага во время погони.
Укрытия:
Подобные места являются маленькими проемами в различных частях карты, которые служат для укрытия от погони. Данные укрытия легко различить по характерному дверному проему с красным квадратом сверху. Все укрытия имеют вселенскую вуаль и очертание призрака, символизирующее о том, что за проходом вас ждет тупик.


- Использование:
- Резко завернуть за угол и замереть, чтобы преследователь пробежал мимо.
- Устроить засаду вдвоем на узком проходе.
- Безопасно перезарядиться или дождаться отката способностей
Усиления на карте (Powerups): Баффы, Тайминги и Механика
Помимо предметов, в Deadlock есть временные усиления, которые могут перевернуть исход драки. Игроки называют их "Рунами", "Баффами" или "Павер-апами"

Основная механика
Усиления выглядят как светящиеся камни, которые имеют свои цвета и символы для распознавания: Оружие (Weapon), Сердце (Survival) , Бег (Movement), Звезда (Spirit).
Как получить: Чтобы забрать усиление, нужно разбить камень Тяжелой атакой ближнего боя (зажать
Q).Отображение: Тип руны виден заранее на миникарте благодаря уникальным иконкам.
Тайминг появления:
Первые руны появляются ровно на 5:00 минуте матча.
Далее они респавнятся каждые 5 минут (10:00, 15:00 и т.д.).
Длительность: Любой эффект действует ровно 160 секунд (2 минуты 40 секунд).
Система масштабирования баффов (Scaling)
Усиления в Deadlock не статичны. Их сила растет по ходу матча, что позволяет не терять своей актуальности на протяжении всей игры.
Важно: Минимальные значения начинаются с 5-й минуты и продолжают увеличиваться вплоть до 40-й минуты.
Это делает усиления полезными даже в глубоком лейте, когда у героев уже есть полные слоты предметов
Типы Усилений (Таблица эффектов)
В игре существует 4 вида усилений. Ниже приведена таблица с точными значениями от ранней игры до поздней.
| Символ | Название | Что дает (Старт и Лейт) | Кому брать |
|---|---|---|---|
![]() | Gun (Оружие) | Скорострельность: +12% -> +35% Боезапас: +35% -> +70% Бонус: Мгновенная перезарядка при взятии. | Керри (например, Haze, Wraith). Позволяет перестрелять врага 1 на 1 и реже уходить на перезарядку. |
![]() | Movement (Передвижение) | Выносливость: +2 -> +4 Скорость бега: +1.5 м/с -> +4 м/с Ускорение на зиплайне: +40% -> +80% Восстановление выносливости: +20% -> +50% | Роумерам и ганкерам. Идеально, чтобы быстро сменить линию или догнать убегающую цель.
|
![]() | Casting (Умение) | Спиритическая мощь: +15 -> +65 Снижение перезарядок умений: +12% -> +20% | Кастерам через Спиритизм (преимущественно наносится спиритический урон). Снижение перезарядок умений на 20% в лейте - это весомое преимущество, особенно для героев с долгой перезарядкой ультимейта. |
![]() | Survival (Выживание) | Доп. здоровье: +200 -> +700 HP Восстановление здоровья: +4 -> +40 HP/сек | Танкам и инициаторам. Максимальные значения усилений позволяют жить в драке как можно дольше. |
Spirit Urn (Урна Душ): Главный объект макро-игры
Урна (Soul Urn) — это динамический объект, который появляется на одном из боковых лайнов. Успешная доставка урны до места назначения дарует каждому игроку приятные бонусы.

Время и место появления
Первое появление: Ровно в 10:00
Где искать: Первая урна всегда спавнится на Yellow Lane (Желтой линии).
Респаун: Урна появляется каждые 5 минут каждый раз на противоположных линиях, вне зависимости от того, доставляли ли ее до этого или нет.
Механика переноса (Курьер)
Игрок, подобравший урну, становится "Курьером". Это накладывает ряд ограничений и бонусов:
Ограничения:
Disarmed & Silenced (обезоруживание и безмолвие): Вы не можете стрелять и использовать способности.
Телепорты: Вы не можете использовать Зиплайны или Телепорты. Придется бежать пешком.
Видимость: Ваше местоположение (иконка урны) видно врагам на миникарте.
Бонусы Курьера:
Скорость: Вы получаете +3.5 м/с к скорости бега (Sprint Speed).
Защита: Вы получаете 50% сопротивляемости пулям и спиритизму (Bullet & Spirit Resist), а также 100% защиты от замедления. Убить вас сложнее, чем обычного героя.
Передвижение: Вы можете делать рывки, прыжки и использовать выносливость (Stamina).
Как сбросить: Нажмите кнопку парирования (обычно
F), чтобы бросить урну на пол (например, перед дракой). Если враг оглушит вас (Stun) или ударит ближней атакой, урна выпадет автоматически.
3. Куда нести (Drop-off Location)
Точка сдачи урны обозначена красным свечением с очертаниями самой урны. Место сдачи меняется в зависимости от того, какая команда ведёт по общему количеству душ:
Равная игра (<8% разницы в душах): Точка сдачи находится на противоположной стороне карты от места спавна.
Ваша команда ведет (>8%): Точка сдачи сдвигается глубоко на вражескую территорию (сложнее донести).
Ваша команда проигрывает (>8%): Точка сдачи сдвигается ближе к вашей стороне (механика камбэка).
Процесс сдачи: Во время переноса урны, вы должны подойти к конечному месту доставки и урна сразу будет засчитана вашей команде.

4. Награды за доставку урну
Награда делится на три части: для всей команды, для курьера и сферы душ.
Для всей команды (Team Reward)
Каждый игрок в команде получает:
Souls (Души): Сумма зависит от времени матча. На 10-й минуте это около 3,600 душ на команду (по 600 каждому). На 30-й минуте — более 8,000 душ.
Golden Statue Buff (Бафф золотой статуи): Каждый игрок получает 1 случайный перманентный бафф (как от золотой статуи).
Для Курьера (Personal Bonus)
Игрок, который донес урну, получает дополнительно:
+1 Ability Point (Очко умений): Самая ценная награда. Позволяет быстрее прокачать ульту или ключевой скилл.
+25% Душ: Бонус к личной награде.
Механика сфер душ (Soul Orbs)
Важный нюанс: при сдаче урны только 50% душ даются мгновенно. Остальные 50% вылетают в виде зеленых сфер (Orbs), которые разлетаются вокруг точки сдачи.
Их нужно быстро разбить выстрелами или ударами.
Враги могут попытаться украсть эти сферы, заполучив половину награды.








