Yatoro и Illidan высказались о Deadlock: будущее игры и её проблемы

Profile picture for user lifelikeknife
project team
administrator
Reputation: 2104
Yatoro и Illidan высказались о Deadlock: будущее игры и её проблемы
New🔥

Yatoro назвал себя амбассадором Deadlock, а Illidan раскритиковал однообразие игры

В большом подкасте Team Spirit с участием Yatoro, Korb3n и Illidan обсудили будущее Deadlock. Yatoro рассказал, почему ему нравится игра, объяснил, что его беспокоит в затянувшемся альфа-тестировании, и пошутил о переходе в Deadlock после последней «тарелки» на The International. Illidan, в свою очередь, считает, что игра быстро становится однообразной, а отсутствие скинов и другого фансервиса мешает поддерживать интерес аудитории.

Видео файл

 

Yatoro назвал себя амбассадором Deadlock

Разговор о Deadlock начался с обсуждения большого обновления. Yatoro признался, что ещё не ознакомился с ним, но при этом высоко оценил саму игру и её механики.

Мне очень нравится Deadlock. Я амбассадор Deadlock в ру-сегменте. Короче, игра мне очень нравится, очень много прикольных механик, очень интересная.

При этом игрок не уверен, как именно Valve собирается развивать проект. По его мнению, разработчики активно работают над игрой, однако Deadlock уже слишком долго находится на стадии тестирования.

Непонятно, как Valve её будут развивать. То есть видно, что они потеют над ней, но есть такое опасение, что она просто и не выйдет из беты.

Когда участники начали обсуждать, сколько времени игра находится в разработке, Yatoro предположил, что прошло уже около трёх лет. Korb3n поправил его, указав на два года, после чего Yatoro согласился, что речь идёт примерно о двух годах.

Игрок также уточнил, что Deadlock пока находится не в бете, а в альфа-тестировании, и выразил мнение, что проекту уже пора выходить.

Типа, очень долго уже в бете она находится... Ой, не в бете — в альфе она находится. Ну и как будто пора её уже выпустить.

Высокий порог вхождения Deadlock беспокоит Yatoro

Несмотря на опасения по поводу будущего игры, Yatoro положительно отзывается о геймплее. Он рассказал, что сам получал удовольствие от Deadlock, однако признал, что для полноценного освоения игры потребуется много времени.

Но я в неё играл, я реально кайфовал. Типа, очень интересно, очень много механик. Короче, очень классная игра.

Главной проблемой для новых игроков Yatoro считает высокий порог вхождения. В Deadlock необходимо одновременно развивать несколько игровых навыков и разбираться в большом количестве механик.

Очень большой фактор, который меня пугает, — очень большой порог вхождения в неё. Потому что там и аим, и movement, и билды, и прокачки, и герои, и спеллкастинг. Короче, очень много всего.

По словам Yatoro, игроку придётся вложить немало времени, чтобы достичь хотя бы относительно приемлемого уровня игры.

То есть надо реально много в неё вложить, чтоб играть хотя бы на каком-то уровне мало-мальском. Но в целом игра мне нравится.

В конце этого фрагмента разговора участники в шутку затронули возможный переход Yatoro в Deadlock после завершения карьеры в Dota 2. Ему задали вопрос, означает ли последняя «тарелка» на The International переход в новую игру. На это Yatoro ответил: «Да, записали».

Illidan считает, что Deadlock быстро надоедает

У Illidan оказался другой взгляд на перспективы Deadlock. Он согласился с тем, что игра сложная, однако считает, что большое количество механик само по себе не обеспечивает долгосрочный интерес.

По его словам, даже у игроков, которым Deadlock изначально нравится, интерес может быстро пропасть.

Deadlock, ребят, невероятно, действительно сложная игра. Но, по свидетельствам всех людей, которые в неё играли очень хорошо, а у меня таких очень много знакомых и друзей, она становится однообразной.

Illidan пояснил, что речь идёт не об отсутствии механик, а о том, что со временем игровой процесс начинает казаться повторяющимся.

Как бы ты вот ни говорил про то, что там много всего, она действительно очень однообразная. В плане: ты играешь две недели или три, после этого ты не хочешь в неё заходить. Не хватает вариативности.

Таким образом, если Yatoro видит проблему Deadlock прежде всего в высоком пороге вхождения и затянувшемся альфа-тестировании, то Illidan обращает внимание на то, что может удерживать игроков после первых недель знакомства с игрой.

Deadlock не хватает скинов и фансервиса

Объясняя, почему интерес к Deadlock может быстро угасать, Illidan отдельно остановился на косметическом контенте и других элементах, которые могли бы поддерживать вовлечённость игроков.

С чем это связано? Не хватает... Абсолютно нет никакого фансервиса в игре. Он отсутствует. Ни скинов, вот этого всего.

По мнению Illidan, длительное пребывание в альфа-тестировании само по себе не означает, что игра продолжает активно привлекать внимание аудитории.

Два года альфы — всё это всего лишь типа наименование, которое ничего не значит. По факту этой игрой уже не интересуются долгое время.

В ответ на это один из участников заметил, что игру можно просто приобрести в магазине и начать играть. Однако Illidan перевёл разговор к вопросу полноценного продвижения проекта.

Вот я к чему эту мысль-то развиваю: дело в том, когда и как они начнут её поддерживать в плане полного продвижения.

При этом Illidan не считает, что у Deadlock нет перспектив. Напротив, он уверен, что игра сможет занять своё место среди крупных проектов, и связывает это в том числе с дальнейшей поддержкой со стороны Valve.

Она точно займёт своё место в пантеоне, я в этом абсолютно уверен. Хотя бы потому, что гордость Valve как разработчика не позволит им, потратив столько сил на игру, просто от неё отказаться, да?

Вспомнили и Artifact

В конце обсуждение перешло к Artifact — другой игре Valve, судьба которой стала поводом для короткого, но эмоционального спора между участниками.

Когда прозвучало название Artifact, один из участников предложил не сравнивать игры. В ответ другой участник спросил, чем ему не понравился проект, и заявил, что до конца будет защищать его идею.

Я за Artifact, да, блядь, до конца буду. Его разрабатывали долго. Идея отличная!

Однако собеседник не согласился с такой оценкой и резко высказался об идее игры. Это вызвало ответную реакцию, после чего участники продолжили спорить о том, что именно не так с Artifact.

Хотя этот эпизод не был напрямую посвящён Deadlock, он дополнил разговор о проектах Valve, их развитии и ожиданиях игроков.

Что в итоге думают о будущем Deadlock?

Мнения участников разошлись в оценке нынешнего состояния игры, но оба затронули вопросы, от которых во многом зависит её дальнейшая судьба.

Yatoro нравится Deadlock, её механики и глубина геймплея. При этом он переживает, что игра слишком долго остаётся в альфа-тестировании, а высокий порог вхождения может затруднить знакомство с ней для новых игроков.

Illidan же считает, что одной сложности и большого количества механик недостаточно для поддержания интереса. По его мнению, Deadlock не хватает вариативности, скинов и фансервиса, а без полноценной поддержки и продвижения игроки могут быстро потерять интерес.

При этом Illidan уверен, что Deadlock всё-таки займёт своё место среди крупных игр. Главный вопрос заключается в том, как именно Valve собирается развивать проект и когда начнёт полноценно продвигать его.

Subscribe
to us in X