Редизайн Магазина:
- Полная переработка магазина, включая множество новых предметов.
- Все ячейки для предметов теперь универсальны, больше не привязаны к определённому древу.
- Общее количество ячеек уменьшено с 16 до 12.
- Стоимость предметов теперь уменьшается, если у вас уже есть соответствующий компонент.
- Новые иконки для всех предметов.
- Переработана система бонусов за уровни: теперь они зависят не от каждого купленного предмета, а от общей суммы, потраченной в определённом древе. Бонусы нелинейные (полное вложение в одно древо — не самый эффективный вариант).
- Названия некоторых предметов были изменены.
- Предметы теперь подсвечиваются, если доступно улучшение.
Создание и Редактирование Сборок:
- Браузер сборок переработан — теперь это полноэкранный интерфейс.
- Добавлена кнопка «Создать сборку» при наведении на игрока в послематчевом экране. Она создаст локальную (неопубликованную) сборку на основе предметов, купленных этим игроком в матче (включая цели для наложения эффектов и порядок, в котором предметы продавались).
- Новая функция: теги сборок. Теги — это компактное описание темы сборки. У тега есть иконка и описание, к одной сборке можно прикрепить до 3 тегов (могут повторяться). В наличии небольшой стартовый набор стандартных тегов, например: «Оружие», «Спиритизм», «Живучесть», а также такие характеристики, как уровень сложности или фокус на ближнем бою. Кроме стандартных тегов, можно использовать иконки способностей героя и предметов из сборки.
- Опубликованные сборки без тегов больше не отображаются в публичных результатах браузера сборок.
- Добавлена возможность указывать рекомендуемую цель наложения для предметов в сборке. При использованииБыстрой Покупки (Quickbuy) она будет выбираться автоматически. При обычной покупке нужный предмет будет подсвечен в окне наложения.
- Добавлена возможность задавать приоритет на продажу (от 1 до 100) для предметов в сборке. При использовании Quickbuy, если слоты заполнены, предмет с приоритетом будет автоматически продан, чтобы освободить место.
- Категории сборки теперь можно пометить как необязательные. Они будут отображаться иначе в интерфейсе сборки и не добавятся в очередь Быстрой Покупки.
- Теперь можно выделять как отдельные предметы, так и целые категории в редакторе сборок. Слева появился специальный раздел для редактирования свойств выбранного элемента (вместо старого контекстного меню по правому клику, где раньше настраивались заметки и цели для наложения).
- Удалить предмет из сборки можно, просто перетащив его за пределы интерфейса категории.
Редизайн Быстрой Покупки:
- Добавлен новый, увеличенный интерфейс очереди Quickbuy рядом с магазином — теперь можно удалять предметы из очереди и менять их порядок.
- Появились кнопки: добавить всю сборку в очередь и очистить очередь Quickbuy.
- Горячая клавиша по умолчанию для Quickbuy изменена с Shift+B на G.
- Добавлена опция: автоматически ставить выбранную сборку в очередь в начале матча.
- Исправлено несколько багов, из-за которых покупки через Quickbuy могли не срабатывать.
Обновления Базы и Карты:
- Новый дизайн базы.
- Начальная проработка внешней части Янтарной стороны в индустриальном стиле.
- Начальная проработка внешней части Сапфировой стороны в стиле музея.
- Интерьер теперь круглой формы с высоким куполообразным потолком (временное общее оформление для обеих сторон).
- Добавлен Трон Покровителя, который опускается в землю, формируя финальную зону Покровителя.
- Две вентиляционные шахты из спавна к финальной зоне Покровителя объединены в одну.
- Святилища перемещены ближе к спавну и убраны в ниши.
- Коридоры у входа на базу с центральной линии превращены в комнаты с верёвками, ведущими на возвышенность.
- Боковые проходы от спавна к Святилищам переделаны в изогнутые лестницы.
- Расширены зоны перед входами на базу с центральной линии.
- Добавлены "Juke Closets" (укрытия для финтов) между внутренними входами на базу.
- Центральная линия — Зона лайнинга:
- Понижены здания на углах зоны, ведущие к Боссу.
- Удлинена верёвка от Босса к крышам этих пониженных зданий.
- Арена Шагохода на центральной линии:
- Переработан бутик.
- Расширена крыша до стены.
- Повышено здание между бутиком и базой.
- Добавлен непрерывный интерьер от джунглей до арены Шагохода.
- Лестницы теперь углубляются внутрь здания.
- Добавлена высокая арка за Шагоходом.
- Увеличены окна в коридоре между Шагоходом и джунглями.
- Арены Шагоходов на внешних линиях (Янтарный Парк и Сапфировый Йорк):
- Удалены небесные мосты под зиплайнами со стороны базы.
- Удалён пешеходный мост между Шагоходом и Стражем.
- Сужена улица, идущая от Стража.
- Добавлен переход для защитников, соединяющийся с задним переходом за Шагоходом.
- Над входом в Культурный Центр появился навес.
- Внутренний маршрут в Культурном Центре теперь ведёт к переходу защитников.
- Удалён вход на возвышенность в боковой коридор с внешней стороны линии.
- Центрирована трамплин-платформа (bounce pad) между Шагоходом и Стражем.
- Лес Быка/Медведя:
- Добавлена верёвка на крышу с лесной стороны.
- Удалены кусты у стены.
- Удалены ловушки (зап-триггеры) на крыше.
- Добавлены разрушаемые объекты на крыше.
- Понижено здание-башня напротив соединительной зоны.
- Понижена крыша Клиники/Юр. Офиса (здание у статуй Быка и Медведя).
- Эти крыши теперь соединены с пониженной крышей, ведущей к центральной линии.
- Одна сторона здания у Рыбного рынка/Яслей также понижена.
- Добавлен Juke Closet у этой крыши.
- Разрушаемые объекты добавлены на все пониженные крыши.
- Перемещены и повернуты грузовики, отделяющие нейтральные лагеря.
- Juke Closets: Увеличен размер дверных проёмов.
- Разрушаемые Ящики:
- Деревянные ящики заменены новым дизайном и шейдером.
- Арт-обновления:
- Небесные мосты
- Пешеходные мосты (старые мосты с усилениями)
- Универмаг
- Часовня
- Колокольня
- Жилой комплекс
- Спикизи (нелегальный бар)
- Галерея
- Интерьеры
- Витрины на Бродвее
- Ночной клуб
Театр
Разное:
- Увеличены дверные проёмы во все внутренние помещения.
- Удалены вуали (преграды) под старыми мостами с усилениями.
- Удалена вывеска с крыши Театра.
- Добавлена коллизия для дымоходов.
- Поднят потолок в Радиостанции/Жилом комплексе на внешних линиях рядом с магазинами T1.
- Удалены колонны в интерьере Радиостанции/Жилого комплекса.
- Добавлено освещение в эти интерьеры.
- Удалена вуаль у входа в Универмаг/Оракул Нью-Йорка.
Механика Душевных Сфер:
- Игроки восстанавливают боеприпасы при сборе Сферы.
- Улучшена надёжность сбора Сфер при временных потерях пакетов или высокой задержке.
- Переработаны визуальные эффекты — теперь лучше видно, когда Сфера доступна для сбора или скоро исчезнет.
- Улучшена обратная связь при выстреле в Сферу до получения душ (теперь клиент чётче показывает, что происходит).
- Душевные Сферы больше не собираются автоматически при столкновении с элементами карты.
Общие ощущения от игры и оптимизация:
- Улучшена логика наведения на цели.
- Сетевой код: добавлен способ сглаживания рывков игрока при нестабильном соединении.
- Исправлены подёргивания различных UI-элементов в мире, таких как прицеливание и зиплайны.
- Улучшена честность регистрации попаданий между игроками с высоким и низким пингом — как при использовании умений, так и при стрельбе по юнитам.
- Исправлен редкий баг, из-за которого ближние удары имели неверную дистанцию на сервере.
- Устранены сетевые лаги и рывки, возникавшие при лазании по верёвкам.
- Снижены рывки, вызванные ошибочными предсказаниями движений рядом с другими игроками при использовании зиплайна.
- Исправлены проблемы с предсказанием движения (и сильными фризами) при поворотах на зиплайне.
Передвижение:
- Ускорение в воздухе увеличено для улучшения контроля над отскоками от стен (Wall Jump), но только при низкой скорости.
- Запуск от стены теперь упрощён: всего одно направление, но за счёт увеличенного ускорения в воздухе сохраняется весь прежний арсенал трюков.
- Исправлены случаи, когда было невозможно зацепиться за уступ слева или справа сразу после отскока от стены.
- Улучшен контроль над рывками в воздухе (Air Dash) после отскока от стены.
- Усталость от отскоков теперь влияет только на вертикальный запуск, а восстановление сокращено с 2 до 1.25 секунд. Это стимулирует длинные горизонтальные прыжки, но предотвращает бесконечное карабканье по узким шахтам.
- Исправлен баг, при котором удар в ближнем бою на земле вызывал усталость от Wall Jump.
Обнаружение стены теперь учитывает все стены в небольшом радиусе вокруг игрока, а не только последнюю касаемую. - Новое поведение Wall Jump немного ослабило Corner Boosting (ускорение на углах).
Во время скольжения по стене действует терминальная скорость: при -600 юнитах в секунду гравитация отключается. - Mantle Glide: если зажать приседание во время выхода из анимации подтягивания, персонаж получит небольшой ускоряющий слайд.
Камера:
- Исправлены различные проблемы с положением камеры, когда персонажи слишком сильно прижимают её к потолку в особых случаях (ультимативные способности Виндикты и Абрамса).
- Персонажи, Стражи, Шагоходы и Святилища будут приглушаться до минимальной прозрачности, если они подойдут слишком близко к камере.
- Мягкое столкновение камеры (Soft Camera Collision): при движении камера заранее предсказывает приближающиеся стены сзади и справа от персонажа, что уменьшает резкие толчки и обеспечивает плавный переход камеры на близких и дальних расстояниях при поворотах в ограниченных пространствах.
Разное в игровом процессе:
- Изменения в третьем слоте гибкости: теперь для разблокировки нужно убить двух Шагоходов, а не всех.
Изменение последнего слота гибкости: теперь для разблокировки достаточно убить только Стражей базы, без учёта святилищ. - Игроки теперь начинают с 400 душ.
- Изменён график наград за благословения и добавлены новые уровни.
- Теперь за каждое благословение дается Спиритизм. Также был переработан баланс Спиритизма на различных способностях и предметах.
- Перебалансированы все герои в связи с переработкой магазина.
- Изменены значения здоровья объектов (в рамках изменения урона в магазине).
- Щиты переработаны и теперь называются Барьер. Они больше не имеют разных типов урона и теперь взаимодействуют с сопротивлением как обычные эффекты.
- Ценности возмещения душ за убийство героев снижены на 15%.
- Проигрывающая команда теперь получает до 25% больше душ от убитых юнитов, нейтралов, хранилищ и объектов в зависимости от того, насколько они отстают (максимум на 20% при разнице в чистой стоимости). Первые 3000 разницы в стоимости не учитываются.
- Скорость на зиплайне снижена с 130% до 80%.
- Перезарядка Зиплайна увеличена с 280 секунд до 360 секунд.
- Зиплайн теперь подсвечивается в мире, если на нем есть игрок с усилением.
- Узлы зиплайна для Шагохода изменены: когда Шагохода захватывают, последний активный узел зиплайна теперь будет позади Шагохода, а не прямо над ним.
- Сила отскока с зиплайна немного уменьшена.
- Распределение награды за Шагоходов теперь: 100/60/30/20/15/11% (менее эффективная экономика при большом количестве).
- Здоровье боковых Шагоходов теперь на 40% меньше относительно здоровья Шагоходов на Мид-линиях.
- Высота удара Шагоходов уменьшена с 9 м до 6 м.
- Проверка защиты от спины теперь увеличена на 5 м для Шагоходов и на 10 м для базовых объектов.
- Дистанция до атаки Шагоходов увеличена с 32.5 м до 35 м.
- Шагоходы Powerup теперь появляются через 5 минут, а не через 10 минут.
- Разрушимые объекты теперь появляются через 2 минуты, а не через 3 (но всё ещё возрождаются каждые 3 минуты).
- Шанс на разрушение Душевых объектов увеличен с 50% до 60%.
- Шанс на разрушение Золотых Статуэток увеличен с 40% до 50%.
- Миникарта теперь показывает, какой тип усиления появился.
- Телепорты теперь доступны с самого начала игры, а не с 8-й минуты.
- Сопротивление Шагоходов теперь зависит от близости врагов и увеличено с 0/8/16/24/32/40% до 0/0/20/30/40/50%.
- Сопротивление пулям и духу при нахождении рядом с Шагоходами уменьшено с 25% до 15%.
- Радиус сопротивления пулям и духу рядом с Шагоходами уменьшен с 35.5 м до 32 м.
- Награды за нейтралов увеличены на 6%.
- Урон от порты восстановления здоровья увеличен на 20%.
- Награда за уничтожение врагов на базе уменьшена с 144 до 132.
- Powerup Gun: Минимальная скорость огня снижена с 15% до 12%.
- Powerup Gun: Минимальное количество боеприпасов снижено с 30% до 20%.
- Powerup Survival: Минимальное здоровье снижено с 250 до 200.
- Powerup Survival: Минимальная регенерация снижена с 0.75% до 0.5%.
- Powerup Caster: Минимальная сила техники снижена с 20 до 15.
- Powerup Caster: Минимальное снижение перезарядки снижено с 15% до 12%.
- Powerup Movement: Минимальная скорость бега снижена с 2 м до 1.5 м.
- Усиления теперь начинают масштабироваться с 5-й минуты, а не с 10-й.
- Сопротивление дебаффам теперь работает по принципу уменьшающегося накопления.
- Максимальная замедленная скорость рывка увеличена с -40% до -50%.
- Теперь улучшенные предметы делят перезарядку с потребляемым предметом (например, использование Healing Rite перед улучшением в Healing Nova больше не сбивает перезарядку).
Общие изменения:
- Обновлены все стандартные сборки героев.
- Отображение Чистого состояния (Net Worth) теперь показывает десятичные значения до 10k, а не до 5k.
- Обновлены все таргетинги в игре с новыми визуальными эффектами для позитивных таргетируемых областей воздействия (AOE).
- Труперы видны через стены в фазе линии. Это заменяет элемент HUD, показывающий иконку и здоровье трупера.
- Полоски здоровья союзников теперь видны через стены в дополнение к эффекту рентгеновского зрения.
- Рентгеновский обзор ближайших крипов теперь тоже виден через стены.
- Добавлены контуры на шейдеры героев для улучшенной видимости.
- Небольшие обновления в видеоуроках "Начало игры", чтобы отразить три линии и удаление последнего удара труперов.
- Исправлено имя Стража Храма в отчёте о повреждениях, где он появлялся как "Mid Boss".
- Добавлен всплывающий подсказок для объяснения вторичного языкового поиска сборок в Настройках.
- Согласованы подписи для предметов, которые можно подобрать в мире, с соответствующими модификаторами,чтобы текст на HUD, появляющийся после подбора предмета, использовал единую терминологию.
- Святилища теперь блокируют навигацию, что препятствует труперам проходить через них и в них.
- Majestic Leap, Warp Stone и Phantom Strike теперь можно кастовать, когда игроки поднимаются по канатам.
- Телепортация Спектрального Ассистента Синклера теперь может быть использована во время подъема по канату.
- Боты теперь реже меняют решение об отступлении из-за низкого здоровья.
- Боты теперь используют зиплайны, когда возвращаются на базу для восстановления здоровья.
- Боты теперь значительно лучше используют зиплайны при выходе из базы.
- Игроки больше не будут атакованы ближайшими нейтралами, если они атакуют Жертву Грехов в песочнице.
- Улучшения для изменения камеры при выбросе с каната.
Звуковые, Музыкальные и Озвучки изменения:
- Добавлены звуки для Покровителя, когда он переходит в ослабленное состояние.
- Добавлен звук ударного шока Покровителя в ослабленном состоянии.
- Регулировка аудиомикса Техника Вокеров, чтобы восприятие угрозы было выше, когда они враги, и ниже, когда они союзники.
- Улучшен звук активации Стража, чтобы активация происходила реже между атаками.
- Обновлен аудиомикс для канатных дорог, чтобы звук использования был более слышен как для союзников, так и для врагов.
- Улучшена синхронизация звуков шагов для всех героев.
- Обновлен звук анимации для всех героев.
- Обновлен микс звуков для шагов и движений всех героев.
- Добавлены новые звуки для материалов покрытия, улучшено общее громкость шагов.
- Добавлены дополнительные разговоры на старте матча.
- Разговоры на старте матча теперь отменяются более приоритетными линиями, такими как пинг-линии, независимо от того, кто их произносит.
- Исправлены разговоры на старте матча для правильной работы с паузами игры.
- Озвучка для отказа от задания теперь будет проигрываться только для тех, кто находится рядом с объектом.
- Убрана музыка из магазина в тесте героя.
- Обновлена модель акустики отражения оружия при стрельбе.
- Обратная связь по урону теперь зависит от падения — будет тише, когда урон менее эффективен.
- Звук урона по голове уменьшен и сокращен.
- Убраны настройки микса, которые занижали уровень звука оружия при получении урона.
- Добавлена поддержка воспроизведения выстрела оружия из местоположения ствола.
- Подготовлена техническая база для изменения звуковых эффектов в зависимости от материалов поверхности (шаги, пули и т.д.), что позволяет улучшить производительность.
- Добавлены уникальные удары пуль по поверхности для различных материалов.
- Подготовлена база для унификации звуков оружия и продолжения снижения утомляемости, включая поддержку звуков низкого запаса патронов для каждого оружия.
- Перемастерены звуки выстрела оружия для нескольких персонажей (Wraith, Dynamo, Calico и Abrams).
- Улучшена детекция свиста пуль.
- Обеспечено техническое соответствие между автоматической и анимационной системами шагов.
- Разговоры на старте матча теперь имеют шанс в 50%, что уменьшает повторяемость и дает шанс Патрону говорить с каждым героем индивидуально.
- Время разговоров на старте матча теперь оптимизировано для более быстрого и естественного протекания.
- Разговоры на старте больше не будут частично воспроизводиться, если контент не записан, чтобы не звучала только часть фразы без продолжения.
- Зеленая линия снова называется Гринвичем в разговорах героев.
- Добавлен новый пинг "покидание зоны" для большинства героев.
- Регулировка частоты VO Патрона при повышении уровня, чтобы он не был слишком разговорчивым.
- Исправлены несколько проблем с героями, которые не упоминали свои имена или использовали устаревшие.
- Обновлена VO Продавца в магазине — добавлены новые взаимодействия.
- Отключены/включены некоторые лишние VO реплики, чтобы они соответствовали актуальной версии способностей (например, Холидей больше не говорит "броня не спасет", когда броня действительно может спасти).
- Увеличен уровень громкости для усиливающих звуков героев (прыжки, рывки, подъемы).
- Звук боли союзников теперь будет громче, когда их здоровье опускается ниже определенного порога.
- Звук смерти героя стал направленным.
Пользовательский интерфейс:
- Теперь предметы показывают Увеличение бега при удержании клавиши alt.
- Проведен общий визуальный улучшение для мини-карты в связи с изменениями карты, улучшена её читаемость и удобство использования.
- Иконки объектов и пути на мини-карте были отрегулированы для улучшения визуальной и функциональной ясности.
- Добавлена новая текстура нижнего уровня на мини-карте, когда игроки перемещаются в более глубокие части карты.
- Все клавиши/кнопки теперь унифицированы в единый элемент пользовательского интерфейса.
- Стиль отображения клавиш, мыши и кнопок был улучшен, особенно для "inline" привязок.
- Когда действие не привязано к какой-либо клавише, на его месте появляется символ.
- Когда способность или активный предмет находятся на перезарядке, связанный элемент будет мерцать и кратковременно светиться красным.
- Обновлена и улучшена функциональность поиска в магазине.
- Сообщение о перезарядке было удалено, но сообщения о зарядах, молчаниях и т.д. остаются.
- Полосы здоровья объектов теперь отображаются только для Покровителя, Святынь и Центрального Босса.
- Когда герой оглушен или обезоружен, прицел теперь меняет состояние и отображает индикатор времени действия.
- Убраны эффекты обезоруживания оружия и общие частицы, так как прицел уже сообщает о состоянии обезоруживания.
- Добавлены индикаторы сверху для способностей обезоруживания.
- Не показывать перезарядки на иконках способностей для всплывающего окна в улучшениях.
- Перераспределены сообщения на колесах пинга с учетом путей, чтобы порядок соответствовал левой и правой ориентации путей.
- Упрощено и переработано меню, когда вы нажимаете ESC во время игры.
- Загрузочные экраны Deadlock теперь могут анимироваться и показывать другие элементы управления.
- Добавлена иконка зарядки и надпись в ярлыках, как для перезарядки предметов.
- Добавлен статус "непреодолимый" в подсказки.
- Обновлены иконки ультимативных способностей в верхней панели HUD.
- Добавлено UI-обозначение, когда предмет можно улучшить в магазине (если у вас уже есть компонент для предмета).
- Добавлена кнопка на Post Game при наведении на игрока для просмотра их предметов, которая позволяет создать сборку на основе выбора предметов и способностей, сделанных игроком в этой игре.
- Добавлена иконка зарядки и запись в ярлыках, как для перезарядки предметов.
- Добавлены сообщения о покупке в чате для Т3 и Т4 предметов, которые покупают союзники или враги.
- Добавлен угловой кап для предметов в инвентаре/таблице очков и т.д., чтобы заменить старые индикаторы уровней и улучшить восприятие деревьев предметов.
- Отключен ярлык низкого/среднего здоровья под прицелом.
- Сделано так, чтобы значения шкалы, меньше 0.5, отображались с двумя знаками после запятой вместо одного.
- При наведении на предметы в отчете о повреждениях теперь отображается подсказка для этого предмета.
- Бонусы от Жертвоприношения Греха теперь появляются быстрее.
- Добавлено состояние UI, когда Стамина отключена дебафом.
- Верхняя панель теперь использует новые вертикальные графики.
- Предметы с зарядкой (Mystic Burst, Tankbuster, QSR, Ethereal Bullets) теперь показывают таймер перезарядки на иконке, пока они заряжаются.
- Когда предметы с зарядкой полностью заряжены, иконка на центральном HUD будет отображать их, как и предметы, которые обновляются на перезарядке.
- Переименован "сопротивление скорости движения" в "сопротивление замедлению".
- Предметы в вашем HUD теперь организованы по принципу от самых дешевых к самым дорогим (слева направо).
- Базовые стражи теперь имеют общую иконку/HP пул на мини-карте.
- Патрон теперь отображает иконку для каждой из своих фаз.
- Активные предметы теперь не сортируются отдельно от остальных предметов; все предметы теперь сортируются по алфавиту.
- Обновлены подсказки для улучшений диапазона и продолжительности, чтобы упростить поиск в магазине (например, "диапазон способности" и "длительность способности").
Abrams - Siphon Life: Добавлена новая логика анимации для Siphon Life и предметов.
- Shoulder Charge: Базовая продолжительность увеличена с 1.2 секунды до 1.4 секунд.
- Shoulder Charge:
- T1 теперь: "При столкновении с героем: +25% урона от оружия на 8 секунд".
- T2 теперь: "-12 секунд к перезарядке".
- T3 теперь: "+0.2 секунд к длительности оглушения и 40% замедление движения на 4 секунды".
- Новый цикл и предварительная анимация "goose step".
- Добавлена поддержка использования Shoulder Charge в воздухе.
- Новые звуки для столкновений с героями, солдатами и стенами.
- Seismic Impact:
- Радиус увеличен с 9 м до 10.5 м.
- Ревизия эффектов.
- Исправлена ошибка с повторяющимся звуком падения.
- Новая анимация удара.
- Добавлены новые звуки для зацикленного звука в воздухе и звука сплэша.
- Добавлены новые анимации для бега вне боя и спринта.
- Новые анимации приседания.
- Улучшены анимации для стрельбы с бедра.
- Добавлена кастомная анимация для прыжка с катапульты — альтернативная анимация прыжка при использовании вентиляторов и мистического прыжка и т. д.
- Очищен старт прыжка для более плавной анимации.
- Добавлена кастомная анимация для Zipline Boost.
- Добавлена анимация качания на зиплайне.
- Исправлена регрессия, из-за которой голосовая озвучка для Siphon Life и Shoulder Charge была перепутана.
- Удалена конкурирующая модификация камеры при использовании Seismic Impact.
- Исправлена позиция камеры для целевого грунта клиента, из-за чего она была дерганой.
- Bebop
- Exploding Uppercut: Исправлен пропавший звук удара героя при верхнем кике.
- Hook: Переработан код для снижения вероятности ошибок предсказания.
- Hook: Теперь только Bebop будет слышать звук успешного захвата при подцеплении солдата.
- Hook: Исправлена ошибка, из-за которой крюк не разрушался, если цель застревала.
- Hook: Исправлена ошибка, из-за которой цель иногда не располагалась перед Bebop, когда он поворачивался.
- Hyper Beam: Ревизия эффектов для проекций на вертикальных поверхностях.
- Hyper Beam: Исправлено повреждение врагов через тонкие стены.
- Calico
- Leaping Slash: Исправлена ошибка с застреванием анимации, если герой был оглушен во время выполнения спсобности.
- Dynamo
- Новый обновленный модель и анимации.
- Kinetic Pulse: Замедление с T1 теперь соответствует замедлению передвижения.
- Quantum Entanglement: Добавлен маленький интерполятор для VFX телепорта и сглажены переходы камеры.
- Rejuvenating Aurora: Ревизия эффектов с центром фокуса на голове.
- Singularity: Обновленные эффекты.
- Singularity: Увеличена частота тиков, что делает урон более плавным, но с тем же общим DPS.
- Добавлены амбиентные VFX для позы героя.
- Ревизия эффектов перезарядки.
- Исправлена ошибка с озвучкой строки начала матча, теперь она будет произнесена дружественным анонсером (раньше случайным образом выбирался дружественный или вражеский).
- Различные исправления подсказок.
- Grey Talon
- Снижен коэффициент масштабирования урона от пуль для Spirit Power с 0.09 до 0.07.
- Spirit Snare: Добавлены физические элементы в визуальные эффекты AoE.
- Charged Shot T3: Снижен коэффициент масштабирования Spirit Power с 1.3 до 1.2.
- Haze
- Произведен ремастеринг голосовой озвучки.
- Haze: Сон больше не прерывается от урона с течением времени.
- Holliday
- Powder Keg: Исправлена возможность появления бочек по ту сторону тонких стен.
- Bounce Pad: Исправлена ошибка, из-за которой площадки для отскока могли вернуть игрока на землю после использования.
- Spirit Lasso: Теперь Holliday произносит VO, когда она захватывает цель с помощью лассо, а не когда она его бросает (теперь она не будет говорить "стреляйте в них", если никого не поймала).
- Infernus
- Catalyst: Проектиль больше не скользит по геометрии.
- Ivy
- Watcher's Covenant: Исправлена ошибка, из-за которой исцеление от Bullet Lifesteal не воспроизводилось (при этом с другими источниками Bullet Lifesteal работало корректно).
- Stone Form: Исправлен задерживающийся звук активации, увеличен его объем.
- Stone Form: Исправлена ошибка взаимодействия с вентиляторами и маленькими геометрическими объектами.
- Air Drop: Повышен контраст визуальных эффектов.
- Air Drop: Увеличен радиус броска для союзников с 8 м до 12 м.
- Air Drop: Продолжительность замедления уменьшена с 4 с до 3 с.
- Air Drop: Радиус уменьшен с 14 м до 12 м.
- Air Drop: Защитный барьер Combat Barrier уменьшен с 200 до 150.
- Air Drop: Масштабирование Combat Barrier от Spirit Power уменьшено с 2.5 до 1.5.
- Air Drop: Продолжительность T1 уменьшена с 12 с до 8 с.
- Air Drop: Увеличение Combat Barrier T2 уменьшено с +300 до +200.
- Air Drop: Продолжительность молчания на T3 уменьшена с 4.5 с до 3 с.
- Kelvin
- Ice Path: Уменьшена «липкость» Ice Path для союзников.
- Arctic Beam: Исправлена ошибка, из-за которой Arctic Beam наносил урон врагам через тонкие стены.
- Lady Geist
- Life Drain: Теперь замедление происходит только в момент нанесения урона с помощью Life Drain.
- Lash
- Base Spirit Resist уменьшено с 15% до 10%.
- Ground Strike: Масштабирование от Spirit уменьшено с 0.05 до 0.04.
- Ground Strike: Исправлена ошибка, из-за которой Ground Strike зажимал жертву под миром.
- Flog: Обновлена иконка способности.
- Death Slam: Обновлены элементы UI для улучшения читаемости.
- Death Slam: Исправлен эффект канала, который раньше исчезал преждевременно.
- Death Slam: Добавлены новые звуки для успешного захвата, звуки вращения в воздухе, звуки удара по жертве и «неудачи», когда Lash не захватывает никого или отменяет способность раньше времени.
McGinnis - Новая обновленная модель и анимации.
- Bullet Growth уменьшено с 0.311 до 0.29.
- Bullet Velocity увеличено с 590 до 650.
- Больше не имеет +15% Base Bullet Resist.
- Теперь имеет +1% Spirit Resist за каждый Boon.
- Mini Turret: Обновлен tooltip DPS для правильного отображения числа.
- Mini Turret: Обновлены эффекты для окружения, траектории и вспышки от ствола.
- Mini Turrets: Больше не имеют минимальное время жизни в 3 секунды. Теперь они появляются с 60% Spirit и Bullet Resist, которое уменьшается за 6 секунд.
- Mini Turrets: Продолжительность T3 уменьшена с +18 с до +14 с.
- Medicinal Specter: Обновления и улучшения эффектов.
- Medicinal Specter: Исправлен звуковой эффект накопления, когда несколько персонажей исцеляются одновременно.
- Medicinal Specter: Теперь предоставляет +15% Stamina Regen.
- Medicinal Specter: T3 уменьшено с 4% до 3.5%.
- Spectral Wall: Исправлен пропавший звук при движении перед развертыванием.
- Spectral Wall: Последние 2 сегмента слева/справа теперь будут поворачиваться к ближайшей стене, если она есть.
- Spectral Wall: Продолжительность уменьшена с 5 с до 4.5 с.
- Spectral Wall: Время перезарядки увеличено с 46 с до 50 с.
- Spectral Wall: T2 уменьшено с -22 с до -20 с.
- Spectral Wall: T3 уменьшено с 1 с оглушения до 0.75 с.
- Heavy Barrage: Обновления эффектов снарядов и окружающей среды.
- Heavy Barrage: Теперь позволяет полное движение во время канала способности.
- Heavy Barrage: Исправлена ошибка, из-за которой камера не отдалялась во время способности, если установлен режим QuickCast.
- Heavy Barrage: Теперь замедляет использование даша на 30%.
- Heavy Barrage: Урон от ракеты уменьшен с 30 до 23.
- Heavy Barrage: Минимальное расстояние увеличено с 7 м до 9 м.
- Heavy Barrage: Время перезарядки увеличено с 140 с до 150 с.
- Heavy Barrage: Замедление даша увеличено с 25% до 35%.
- Heavy Barrage: Масштабирование от Spirit уменьшено с 0.35 до 0.25.
- Heavy Barrage: T3 урон от ракеты уменьшен с +30 до +25.
- Heavy Barrage: T3 теперь также увеличивает масштабирование от Spirit на 0.1.
- Mirage
- Tornado: Улучшены анимации камеры во время использования способности.
- Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки, а также добавлено новое VO-содержимое.
- Добавлена анимация для удержания и бросания предметов.
- Mo & Krill
- Scorn: Лечение уменьшено с 1.3x до 1.2x.
- Burrow: T2 уменьшено с +100 урона до +80.
- Sand Blast: Проектиль больше не скользит по геометрии.
- Sand Blast: Больше не наносит урон.
- Combo: Бонус здоровья за убийство/помощь уменьшен с +70 до +50.
- Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.
- Paradox
- Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.
- Base Bullet Damage увеличен с 3.9 до 4.1.
- Affliction: Больше не снимается с помощью Debuff Remover (так как этот предмет больше не снимает эффекты ультимативных способностей).
- Affliction: Продолжительность уменьшена с 18 с до 14 с.
- Affliction: DPS увеличен с 10 до 30.
- Affliction: Начальный урон уменьшен с 18% до 10%.
- Affliction: T2 теперь увеличивает продолжительность на +4 с.
- Affliction: T2 снижение лечения уменьшено с -50% до -40%.
- Affliction: T3 больше не имеет урона по % от текущего HP.
- Affliction: T3 увеличен с +10 DPS до +20 DPS.
- Affliction: T3 увеличен радиус с +5 м до +6 м.
- Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки, а также добавлено новое VO-содержимое.
- Seven
- Static Charge: Больше не может быть использован на себе.
- Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.
- Shiv
- Killing Blow: Порог уменьшен с 22% до 20%.
- Killing Blow: Порог T2 уменьшен с +6% до +5%.
- Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки, а также обновлены пинг-линии.
- Sinclair
- Vexing Bolt: Правильная передача направления при телепортации на вертикальной геометрии.
- Rabbit Hex: Исправлена ошибка, из-за которой Генри и Саванна не проигрывали VO, когда превращали врагов в кроликов.
- Vindicta
- Небольшая переработка набора анимаций.
- Assassinate: Исправлен звук приближения при использовании Assassinate, который раньше срабатывал дважды.
- Viscous
- Gun: Улучшены эффекты стрельбы.
- Gun: Исправлена ошибка с зумом при нажатии правой кнопки и прыжке с альтернативным огнем.
- Puddle Punch: Исправлена ошибка, из-за которой Puddle Punch иногда не наносил урон, если цель была слишком близка к стене.
- Goo Ball: Время восстановления увеличено с 95 секунд до 105 секунд.
- Goo Ball: Исправлено его воздействие на героев с состоянием "Непобедимый".
- Vyper
- Petrifying Bola: Переработка дебаффа, чтобы улучшить идентификацию целей.
- Petrifying Bola: Отрегулирован звук прямого попадания и взрыва.
- Warden
- Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.
- Wraith
- Gun: Уменьшен диапазон урона с 20м-58м до 18м-52м.
- Telekinesis: Переработка эффекта дебаффа.
- Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.
- Yamato
- Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.
Звуки и визуал предметов:
- Arcane Surge: Добавлены новые звуки.
- Boundless Spirit: Добавлены новые звуки.
- Crippling Headshot: Переработка эффектов для отображения, когда предмет активируется. Curse: Добавлены новые звуки.
- Decay: Добавлены новые звуки
- Ethereal Shift: Исправлено воспроизведение неправильного звука при касте. Guardian Ward: Добавлены новые звуки.
- Healing Nova: Добавлены новые звуки.
- Healing Rite: Добавлены новые звуки.
- Improved Burst: Теперь использует механику зарядки (восстанавливает силу активации на протяжении времени восстановления).
- Infuser: Добавлены новые звуки.
- Knockdown: Обновлен визуальный индикатор сверху. теперь останавливает все движение при ошеломлении, заставляя жертву падать прямо вниз.
- Kinetic Dash: Добавлены новые звуки.
- Lucky Shot: Добавлены новые звуки.
- Metal Skin: Переработка эффектов в начале для улучшения визуализации.
- Добавлен металлический звук шагов, когда активен Metal Skin.
- Mystic Reverb: Добавлены новые звуки.
- Mystic Burst: Теперь использует механику зарядки.
- Phantom Strike: Добавлены новые звуки.
- Quicksilver Reload: Исправлен сбой, из-за которого бонус к скорости перезарядки не был синхронизирован в сети и не отображался в левой панели.
- Теперь использует механику зарядки.
- Refresher: Добавлены новые звуки.
- Rescue Beam: Добавлены новые звуки.
- Restorative Locket: Добавлены новые звуки.
- Теперь воспроизводит звук каждый раз, когда набирается один из зарядов.
избегнуты путем страйфа. - Rusted Barrel: Добавлены новые звуки.
- Shadow Weave: Добавлен эффект активации.
- Исправлено, что предмет больше не дает +20% к силе оружия.
- Slowing Hex: Добавлены новые звуки.
- Spiritual Overflow: Добавлены новые звуки.
- Unstoppable: Переработка эффектов для лучшей видимости и отделения от других эффектов.
Локализация:
- Исправлены дергающиеся числовые значения здоровья на некоторых неанглийских языках.
- Подогнана ширина отображения индикатора количества душ в HUD в зависимости от языка, чтобы предотвратить выход чисел за пределы ограниченной области в языках, где форматирование чисел и/или длина аббревиатур тысяч может привести к большему объему текста, чем в английской версии.
- Применены языковые настройки ширины и отступов для панели подсчета душ команды для улучшения читаемости.
- Локализован экран загрузки.
- Добавлены локализованные версии скриншота "Great For New Players" в окне диалога для новых игроков.
- Добавлены локализованные версии скриншота "Hero Labs", который отображается на экране выбора героя.
- Исправлены изображения HUD с текстом, которые продолжали отображаться на английском при игре на корейском языке.
- Подогнаны размеры шрифтов для исправления случаев обрезания текста в меню Hero Testing на русском и индонезийском языках.
- Включена возможность изменения размера окна диалога для новых игроков, чтобы оно подходило для более длинных или коротких текстов в переводе, и чтобы кнопка "Got it!" не обрезалась в языках с длинным текстом.
- Включена масштабируемость шрифта для меток Imbue и Active, а также для кнопки Report, чтобы предотвратить обрезание текста в определенных языках.
- Исправлены случаи, когда одиночные символы неудачно переходили на вторую строку на японском.
- Добавлена поддержка локализации для пингов героев ботов.
Исправление багов:
- Исправлен случай, когда звук базового исцеления иногда не прекращался.
- Исправлена проблема с показом замедления огневой скорости для вас, когда на самом деле это применялось к врагу (например, для Suppressor).
- Исправлена проблема с кроссхайрами, которые не всегда показывают состояние "Disarmed", даже если вы обезоружены.
- Исправлена ошибка, когда герои с атрибутами оружия, которые зависят от духа, не показывались в дельтах для атрибуов оружия в подсказках модов.
- Исправлена ошибка с отображением скорости движения на HUD, где всегда учитывалась скорость спринта, даже если вы не спринтовали.
- Исправлена ошибка, из-за которой статистика героя на странице панели управления обновлялась от статистики вашей предыдущей игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно сделать пинг, пока игра на паузе.
- Исправлена ошибка с подсказкой для статистики героя. Например, Glass Cannon показывал -20 здоровья вместо -20% здоровья при наведении на подсказку.
- Исправлена ошибка при продаже предметов в Sandbox, когда спрашивалось, хотите ли вы продать их за полцены.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой вы могли застрять на канатной дороге, пока не спрыгнули вручную.
- Исправлена ошибка, из-за которой другие игроки рядом с вами выглядели дергано, пока вы были на канатной дороге.
- Исправлены проблемы, из-за которых не проигрывались линии отчаяния для Yamato, Vindicta и Pocket.
- Исправлены ошибки при предоставлении патронов через модификаторы.
- Исправлена ошибка с отображением иконки Soul Urn рядом с врагами на мини-карте, если они были в команде Sapphire.
- Исправлена ошибка, из-за которой у дробовиков не правильно снижался урон против Guardians.
- Исправлена ошибка, которая позволяла обходить максимальную скорость игроков с Soul Urn.
- Исправлена ошибка, когда игрок мог получить Rejuvenator, будучи также парированным во время атаки.
- Исправлены случаи, когда самоповреждение ставило канатную дорогу на перезарядку и/или сбивало игрока с канатной дороги.
- Исправлена ошибка, из-за которой Debuff Reducer сокращал время подбора Soul Urn и Unsecured Orbs.
- Исправлена ошибка, когда звук удара Ground Strike от Lash был слишком громким, а звук удара Flog был слишком тихим при попадании по большим группам врагов.
- Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались звуки лёгких ударов у Dynamo и Lash.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук стрельбы оружия у Holliday был слишком тихим при продолжительном огне.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук готовности Crackshot у Holliday проигрывался, когда она была мертва.
- Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились фоновое звуки кузнечиков.
- Исправлена ошибка, из-за которой не правильно повторялись звуки деревьев в окружающей среде.
- Исправлена ошибка, когда некоторые звуки с повтором начинались с небольшой задержкой.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук активации Lucky Shot был слишком громким для определённых типов оружия.
- Исправлена ошибка с тихими разговорами на канатной дороге в начале матча.
- Исправлены различные проблемы с подсказками для Bullet Velocity.
- Исправлена ошибка, из-за которой Bullet Velocity не работал корректно при наличии нескольких источников (он выбирал наибольший, даже если один из них был отрицательным).
- Исправлена ошибка, из-за которой Stamina Recovery не показывал делты корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой происходил краш при нажатии "Take Control", если нечего было контролировать.
- Исправлена ошибка, из-за которой Phantom Strike вызывал бесконечную гравитацию во время дебаффа.
- Исправлены случаи, когда Magic Carpet отменялся, если враг заходил в ваш дебафф (например, Viscous Goo, Inferno FlameDash, Ivy Kudzu).
- Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие некоторых предметов и способностей было случайно уменьшено Debuff Reducer, как, например, предотвращение оглушения Viscous'ом или некоторые трекеры убийств.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Vindicta и Wraith Full Auto не работал духовой урон, если у врага был барьер.