Обновление в Deadlock 08.05.2025

Profile picture for user ZmeiYura
project team
admin
Репутация: 21
Комментариев: 0
Реакций: 44
Обновление в Deadlock 08.05.2025

Редизайн магазина:

  • Полная переработка магазина, включая множество новых предметов.
  • Все ячейки для предметов теперь универсальны, больше не привязаны к определённому древу.
  • Общее количество ячеек уменьшено с 16 до 12.
  • Стоимость предметов теперь уменьшается, если у вас уже есть соответствующий компонент.
  • Новые иконки для всех предметов.
  • Переработана система бонусов за уровни: теперь они зависят не от каждого купленного предмета, а от общей суммы, потраченной в определённом древе. Бонусы нелинейные (полное вложение в одно древо — не самый эффективный вариант).
  • Названия некоторых предметов были изменены.
  • Предметы теперь подсвечиваются, если доступно улучшение.


Создание и редактирование сборок:

  • Браузер сборок переработан — теперь это полноэкранный интерфейс.
  • Добавлена кнопка «Создать сборку» при наведении на игрока в послематчевом экране. Она создаст локальную (неопубликованную) сборку на основе предметов, купленных этим игроком в матче (включая цели для наложения эффектов и порядок, в котором предметы продавались).
  • Новая функция: теги сборок. Теги — это компактное описание темы сборки. У тега есть иконка и описание, к одной сборке можно прикрепить до 3 тегов (могут повторяться). В наличии небольшой стартовый набор стандартных тегов, например: «Оружие», «Спиритизм», «Живучесть», а также такие характеристики, как уровень сложности или фокус на ближнем бою. Кроме стандартных тегов, можно использовать иконки способностей героя и предметов из сборки.
  • Опубликованные сборки без тегов больше не отображаются в публичных результатах браузера сборок.
  • Добавлена возможность указывать рекомендуемую цель наложения для предметов в сборке. При использованииБыстрой Покупки (Quickbuy) она будет выбираться автоматически. При обычной покупке нужный предмет будет подсвечен в окне наложения.
  • Добавлена возможность задавать приоритет на продажу (от 1 до 100) для предметов в сборке. При использовании Quickbuy, если слоты заполнены, предмет с приоритетом будет автоматически продан, чтобы освободить место.
  • Категории сборки теперь можно пометить как необязательные. Они будут отображаться иначе в интерфейсе сборки и не добавятся в очередь Быстрой Покупки.
  • Теперь можно выделять как отдельные предметы, так и целые категории в редакторе сборок. Слева появился специальный раздел для редактирования свойств выбранного элемента (вместо старого контекстного меню по правому клику, где раньше настраивались заметки и цели для наложения).
  • Удалить предмет из сборки можно, просто перетащив его за пределы интерфейса категории.


Редизайн Быстрой Покупки:

  • Добавлен новый, увеличенный интерфейс очереди Quickbuy рядом с магазином — теперь можно удалять предметы из очереди и менять их порядок.
  • Появились кнопки: добавить всю сборку в очередь и очистить очередь Quickbuy.
  • Горячая клавиша по умолчанию для Quickbuy изменена с Shift+B на G.
  • Добавлена опция: автоматически ставить выбранную сборку в очередь в начале матча.
  • Исправлено несколько багов, из-за которых покупки через Quickbuy могли не срабатывать.
     

Обновления базы и карты:

  • Новый дизайн базы.
  • Начальная проработка внешней части Янтарной стороны в индустриальном стиле.
  • Начальная проработка внешней части Сапфировой стороны в стиле музея.
  • Интерьер теперь круглой формы с высоким куполообразным потолком (временное общее оформление для обеих сторон).
  • Добавлен Трон Покровителя, который опускается в землю, формируя финальную зону Покровителя.
  • Две вентиляционные шахты из спавна к финальной зоне Покровителя объединены в одну.
  • Святилища перемещены ближе к спавну и убраны в ниши.
  • Коридоры у входа на базу с центральной линии превращены в комнаты с верёвками, ведущими на возвышенность.
  • Боковые проходы от спавна к Святилищам переделаны в изогнутые лестницы.
  • Расширены зоны перед входами на базу с центральной линии.
  • Добавлены "Juke Closets" (укрытия для финтов) между внутренними входами на базу.

    Центральная линия — Зона лайнинга:

  • Понижены здания на углах зоны, ведущие к Боссу.
  • Удлинена верёвка от Босса к крышам этих пониженных зданий.

    Арена Шагохода на центральной линии:

  • Переработан бутик.
  • Расширена крыша до стены.
  • Повышено здание между бутиком и базой.
  • Добавлен непрерывный интерьер от джунглей до арены Шагохода.
  • Лестницы теперь углубляются внутрь здания.
  • Добавлена высокая арка за Шагоходом.
  • Увеличены окна в коридоре между Шагоходом и джунглями.

    Арены Шагоходов на внешних линиях (Янтарный Парк и Сапфировый Йорк):

  • Удалены небесные мосты под зиплайнами со стороны базы.
  • Удалён пешеходный мост между Шагоходом и Стражем.
  • Сужена улица, идущая от Стража.
  • Добавлен переход для защитников, соединяющийся с задним переходом за Шагоходом.
  • Над входом в Культурный Центр появился навес.
  • Внутренний маршрут в Культурном Центре теперь ведёт к переходу защитников.
  • Удалён вход на возвышенность в боковой коридор с внешней стороны линии.
  • Центрирована трамплин-платформа (bounce pad) между Шагоходом и Стражем.

    Лес Быка/Медведя:

  • Добавлена верёвка на крышу с лесной стороны.
  • Удалены кусты у стены.
  • Удалены ловушки (зап-триггеры) на крыше.
  • Добавлены разрушаемые объекты на крыше.
  • Понижено здание-башня напротив соединительной зоны.
  • Понижена крыша Клиники/Юр. Офиса (здание у статуй Быка и Медведя).
  • Эти крыши теперь соединены с пониженной крышей, ведущей к центральной линии.
  • Одна сторона здания у Рыбного рынка/Яслей также понижена.
  • Добавлен Juke Closet у этой крыши.
  • Разрушаемые объекты добавлены на все пониженные крыши.
  • Перемещены и повернуты грузовики, отделяющие нейтральные лагеря.

    Juke Closets: 

  • Увеличен размер дверных проёмов.

    Разрушаемые Ящики:

  • Деревянные ящики заменены новым дизайном и шейдером.

    Арт-обновления:

  • Небесные мосты
  • Пешеходные мосты (старые мосты с усилениями)
  • Универмаг
  • Часовня
  • Колокольня
  • Жилой комплекс
  • Спикизи (нелегальный бар)
  • Галерея
  • Интерьеры
  • Витрины на Бродвее
  • Ночной клуб
  • Театр

    Разное:

  • Увеличены дверные проёмы во все внутренние помещения.
  • Удалены вуали (преграды) под старыми мостами с усилениями.
  • Удалена вывеска с крыши Театра.
  • Добавлена коллизия для дымоходов.
  • Поднят потолок в Радиостанции/Жилом комплексе на внешних линиях рядом с магазинами T1.
  • Удалены колонны в интерьере Радиостанции/Жилого комплекса.
  • Добавлено освещение в эти интерьеры.
  • Удалена вуаль у входа в Универмаг/Оракул Нью-Йорка.
     

Механика душевных сфер:

  • Игроки восстанавливают боеприпасы при сборе Сферы.
  • Улучшена надёжность сбора Сфер при временных потерях пакетов или высокой задержке.
  • Переработаны визуальные эффекты — теперь лучше видно, когда Сфера доступна для сбора или скоро исчезнет.
  • Улучшена обратная связь при выстреле в Сферу до получения душ (теперь клиент чётче показывает, что происходит).
  • Душевные Сферы больше не собираются автоматически при столкновении с элементами карты.
     

Общие ощущения от игры и оптимизация:

  • Улучшена логика наведения на цели.
  • Сетевой код: добавлен способ сглаживания рывков игрока при нестабильном соединении.
  • Исправлены подёргивания различных UI-элементов в мире, таких как прицеливание и зиплайны.
  • Улучшена честность регистрации попаданий между игроками с высоким и низким пингом — как при использовании умений, так и при стрельбе по юнитам.
  • Исправлен редкий баг, из-за которого ближние удары имели неверную дистанцию на сервере.
  • Устранены сетевые лаги и рывки, возникавшие при лазании по верёвкам.
  • Снижены рывки, вызванные ошибочными предсказаниями движений рядом с другими игроками при использовании зиплайна.
  • Исправлены проблемы с предсказанием движения (и сильными фризами) при поворотах на зиплайне.
     

Передвижение:

  • Ускорение в воздухе увеличено для улучшения контроля над отскоками от стен (Wall Jump), но только при низкой скорости.
  • Запуск от стены теперь упрощён: всего одно направление, но за счёт увеличенного ускорения в воздухе сохраняется весь прежний арсенал трюков.
  • Исправлены случаи, когда было невозможно зацепиться за уступ слева или справа сразу после отскока от стены.
  • Улучшен контроль над рывками в воздухе (Air Dash) после отскока от стены.
  • Усталость от отскоков теперь влияет только на вертикальный запуск, а восстановление сокращено с 2 до 1.25 секунд. Это стимулирует длинные горизонтальные прыжки, но предотвращает бесконечное карабканье по узким шахтам.
  • Исправлен баг, при котором удар в ближнем бою на земле вызывал усталость от Wall Jump.
    Обнаружение стены теперь учитывает все стены в небольшом радиусе вокруг игрока, а не только последнюю касаемую.
  • Новое поведение Wall Jump немного ослабило Corner Boosting (ускорение на углах).
    Во время скольжения по стене действует терминальная скорость: при -600 юнитах в секунду гравитация отключается.
  • Mantle Glide: если зажать приседание во время выхода из анимации подтягивания, персонаж получит небольшой ускоряющий слайд.
     

Камера:

  • Исправлены различные проблемы с положением камеры, когда персонажи слишком сильно прижимают её к потолку в особых случаях (ультимативные способности Виндикты и Абрамса).
  • Персонажи, Стражи, Шагоходы и Святилища будут приглушаться до минимальной прозрачности, если они подойдут слишком близко к камере.
  • Мягкое столкновение камеры (Soft Camera Collision): при движении камера заранее предсказывает приближающиеся стены сзади и справа от персонажа, что уменьшает резкие толчки и обеспечивает плавный переход камеры на близких и дальних расстояниях при поворотах в ограниченных пространствах.
     

Разное в игровом процессе:

  • Изменения в третьем слоте гибкости: теперь для разблокировки нужно убить двух Шагоходов, а не всех.
    Изменение последнего слота гибкости: теперь для разблокировки достаточно убить только Стражей базы, без учёта святилищ.
  • Игроки теперь начинают с 400 душ.
  • Изменён график наград за благословения и добавлены новые уровни.
  • Теперь за каждое благословение дается Спиритизм. Также был переработан баланс Спиритизма на различных способностях и предметах.
  • Перебалансированы все герои в связи с переработкой магазина.
  • Изменены значения здоровья объектов (в рамках изменения урона в магазине).
     
  • Щиты переработаны и теперь называются Барьер. Они больше не имеют разных типов урона и теперь взаимодействуют с сопротивлением как обычные эффекты.
     
  • Ценности возмещения душ за убийство героев снижены на 15%.
  • Проигрывающая команда теперь получает до 25% больше душ от убитых юнитов, нейтралов, хранилищ и объектов в зависимости от того, насколько они отстают (максимум на 20% при разнице в чистой стоимости). Первые 3000 разницы в стоимости не учитываются.
     
  • Скорость на зиплайне снижена с 130% до 80%.
  • Перезарядка Зиплайна увеличена с 280 секунд до 360 секунд.
  • Зиплайн теперь подсвечивается в мире, если на нем есть игрок с усилением.
  • Узлы зиплайна для Шагохода изменены: когда Шагохода захватывают, последний активный узел зиплайна теперь будет позади Шагохода, а не прямо над ним.
  • Сила отскока с зиплайна немного уменьшена.
     
  • Распределение награды за Шагоходов теперь: 100/60/30/20/15/11% (менее эффективная экономика при большом количестве).
  • Здоровье боковых Шагоходов теперь на 40% меньше относительно здоровья Шагоходов на Мид-линиях.
  • Высота удара Шагоходов уменьшена с 9 м до 6 м.
  • Проверка защиты от спины теперь увеличена на 5 м для Шагоходов и на 10 м для базовых объектов.
  • Дистанция до атаки Шагоходов увеличена с 32.5 м до 35 м.
  • Шагоходы Powerup теперь появляются через 5 минут, а не через 10 минут.
  • Разрушимые объекты теперь появляются через 2 минуты, а не через 3 (но всё ещё возрождаются каждые 3 минуты).
  • Шанс на разрушение Душевых объектов увеличен с 50% до 60%.
  • Шанс на разрушение Золотых Статуэток увеличен с 40% до 50%.
  • Миникарта теперь показывает, какой тип усиления появился.
  • Телепорты теперь доступны с самого начала игры, а не с 8-й минуты.
  • Сопротивление Шагоходов теперь зависит от близости врагов и увеличено с 0/8/16/24/32/40% до 0/0/20/30/40/50%.
  • Сопротивление пулям и духу при нахождении рядом с Шагоходами уменьшено с 25% до 15%.
  • Радиус сопротивления пулям и духу рядом с Шагоходами уменьшен с 35.5 м до 32 м.
  • Награды за нейтралов увеличены на 6%.
  • Урон от порты восстановления здоровья увеличен на 20%.
  • Награда за уничтожение врагов на базе уменьшена с 144 до 132.
     
  • Powerup Gun: Минимальная скорость огня снижена с 15% до 12%.
  • Powerup Gun: Минимальное количество боеприпасов снижено с 30% до 20%.
  • Powerup Survival: Минимальное здоровье снижено с 250 до 200.
  • Powerup Survival: Минимальная регенерация снижена с 0.75% до 0.5%.
  • Powerup Caster: Минимальная сила техники снижена с 20 до 15.
  • Powerup Caster: Минимальное снижение перезарядки снижено с 15% до 12%.
  • Powerup Movement: Минимальная скорость бега снижена с 2 м до 1.5 м.
  • Усиления теперь начинают масштабироваться с 5-й минуты, а не с 10-й.
     
  • Сопротивление дебаффам теперь работает по принципу уменьшающегося накопления.
  • Максимальная замедленная скорость рывка увеличена с -40% до -50%.
  • Теперь улучшенные предметы делят перезарядку с потребляемым предметом (например, использование Healing Rite перед улучшением в Healing Nova больше не сбивает перезарядку).
     

Общие изменения:

  • Обновлены все стандартные сборки героев.
  • Отображение Чистого состояния (Net Worth) теперь показывает десятичные значения до 10k, а не до 5k.
  • Обновлены все таргетинги в игре с новыми визуальными эффектами для позитивных таргетируемых областей воздействия (AOE).
     
  • Труперы видны через стены в фазе линии. Это заменяет элемент HUD, показывающий иконку и здоровье трупера.
  • Полоски здоровья союзников теперь видны через стены в дополнение к эффекту рентгеновского зрения.
  • Рентгеновский обзор ближайших крипов теперь тоже виден через стены.
  • Добавлены контуры на шейдеры героев для улучшенной видимости.
  • Небольшие обновления в видеоуроках "Начало игры", чтобы отразить три линии и удаление последнего удара труперов.
  • Исправлено имя Стража Храма в отчёте о повреждениях, где он появлялся как "Mid Boss".
  • Добавлен всплывающий подсказок для объяснения вторичного языкового поиска сборок в Настройках.
  • Согласованы подписи для предметов, которые можно подобрать в мире, с соответствующими модификаторами,чтобы текст на HUD, появляющийся после подбора предмета, использовал единую терминологию.
  • Святилища теперь блокируют навигацию, что препятствует труперам проходить через них и в них.
  • Majestic Leap, Warp Stone и Phantom Strike теперь можно кастовать, когда игроки поднимаются по канатам.
  • Телепортация Спектрального Ассистента Синклера теперь может быть использована во время подъема по канату.
  • Боты теперь реже меняют решение об отступлении из-за низкого здоровья.
  • Боты теперь используют зиплайны, когда возвращаются на базу для восстановления здоровья.
  • Боты теперь значительно лучше используют зиплайны при выходе из базы.
  • Игроки больше не будут атакованы ближайшими нейтралами, если они атакуют Жертву Грехов в песочнице.
  • Улучшения для изменения камеры при выбросе с каната.
     

Звуковые, музыкальные и изменения озвучки:

  • Добавлены звуки для Покровителя, когда он переходит в ослабленное состояние.
  • Добавлен звук ударного шока Покровителя в ослабленном состоянии.
  • Регулировка аудиомикса Техника Вокеров, чтобы восприятие угрозы было выше, когда они враги, и ниже, когда они союзники.
  • Улучшен звук активации Стража, чтобы активация происходила реже между атаками.
  • Обновлен аудиомикс для канатных дорог, чтобы звук использования был более слышен как для союзников, так и для врагов.
  • Улучшена синхронизация звуков шагов для всех героев.
  • Обновлен звук анимации для всех героев.
  • Обновлен микс звуков для шагов и движений всех героев.
  • Добавлены новые звуки для материалов покрытия, улучшено общее громкость шагов.
  • Добавлены дополнительные разговоры на старте матча.
  • Разговоры на старте матча теперь отменяются более приоритетными линиями, такими как пинг-линии, независимо от того, кто их произносит.
  • Исправлены разговоры на старте матча для правильной работы с паузами игры.
  • Озвучка для отказа от задания теперь будет проигрываться только для тех, кто находится рядом с объектом.
  • Убрана музыка из магазина в тесте героя.
  • Обновлена модель акустики отражения оружия при стрельбе.
  • Обратная связь по урону теперь зависит от падения — будет тише, когда урон менее эффективен.
  • Звук урона по голове уменьшен и сокращен.
  • Убраны настройки микса, которые занижали уровень звука оружия при получении урона.
  • Добавлена поддержка воспроизведения выстрела оружия из местоположения ствола.
  • Подготовлена техническая база для изменения звуковых эффектов в зависимости от материалов поверхности (шаги, пули и т.д.), что позволяет улучшить производительность.
  • Добавлены уникальные удары пуль по поверхности для различных материалов.
  • Подготовлена база для унификации звуков оружия и продолжения снижения утомляемости, включая поддержку звуков низкого запаса патронов для каждого оружия.
  • Перемастерены звуки выстрела оружия для нескольких персонажей (Wraith, Dynamo, Calico и Abrams).
  • Улучшена детекция свиста пуль.
  • Обеспечено техническое соответствие между автоматической и анимационной системами шагов.
  • Разговоры на старте матча теперь имеют шанс в 50%, что уменьшает повторяемость и дает шанс Патрону говорить с каждым героем индивидуально.
  • Время разговоров на старте матча теперь оптимизировано для более быстрого и естественного протекания.
  • Разговоры на старте больше не будут частично воспроизводиться, если контент не записан, чтобы не звучала только часть фразы без продолжения.
  • Зеленая линия снова называется Гринвичем в разговорах героев.
  • Добавлен новый пинг "покидание зоны" для большинства героев.
  • Регулировка частоты VO Патрона при повышении уровня, чтобы он не был слишком разговорчивым.
  • Исправлены несколько проблем с героями, которые не упоминали свои имена или использовали устаревшие.
  • Обновлена VO Продавца в магазине — добавлены новые взаимодействия.
  • Отключены/включены некоторые лишние VO реплики, чтобы они соответствовали актуальной версии способностей (например, Холидей больше не говорит "броня не спасет", когда броня действительно может спасти).
  • Увеличен уровень громкости для усиливающих звуков героев (прыжки, рывки, подъемы).
  • Звук боли союзников теперь будет громче, когда их здоровье опускается ниже определенного порога.
  • Звук смерти героя стал направленным.
     

Пользовательский интерфейс:

  • Теперь предметы показывают Увеличение бега при удержании клавиши alt.
  • Проведен общий визуальный улучшение для мини-карты в связи с изменениями карты, улучшена её читаемость и удобство использования.
  • Иконки объектов и пути на мини-карте были отрегулированы для улучшения визуальной и функциональной ясности.
  • Добавлена новая текстура нижнего уровня на мини-карте, когда игроки перемещаются в более глубокие части карты.
  • Все клавиши/кнопки теперь унифицированы в единый элемент пользовательского интерфейса.
  • Стиль отображения клавиш, мыши и кнопок был улучшен, особенно для "inline" привязок.
  • Когда действие не привязано к какой-либо клавише, на его месте появляется символ.
  • Когда способность или активный предмет находятся на перезарядке, связанный элемент будет мерцать и кратковременно светиться красным.
  • Обновлена и улучшена функциональность поиска в магазине.
  • Сообщение о перезарядке было удалено, но сообщения о зарядах, молчаниях и т.д. остаются.
  • Полосы здоровья объектов теперь отображаются только для Покровителя, Святынь и Центрального Босса.
  • Когда герой оглушен или обезоружен, прицел теперь меняет состояние и отображает индикатор времени действия.
  • Убраны эффекты обезоруживания оружия и общие частицы, так как прицел уже сообщает о состоянии обезоруживания.
  • Добавлены индикаторы сверху для способностей обезоруживания.
  • Не показывать перезарядки на иконках способностей для всплывающего окна в улучшениях.
  • Перераспределены сообщения на колесах пинга с учетом путей, чтобы порядок соответствовал левой и правой ориентации путей.
  • Упрощено и переработано меню, когда вы нажимаете ESC во время игры.
  • Загрузочные экраны Deadlock теперь могут анимироваться и показывать другие элементы управления.
  • Добавлена иконка зарядки и надпись в ярлыках, как для перезарядки предметов.
  • Добавлен статус "непреодолимый" в подсказки.
  • Обновлены иконки ультимативных способностей в верхней панели HUD.
  • Добавлено UI-обозначение, когда предмет можно улучшить в магазине (если у вас уже есть компонент для предмета).
  • Добавлена кнопка на Post Game при наведении на игрока для просмотра их предметов, которая позволяет создать сборку на основе выбора предметов и способностей, сделанных игроком в этой игре.
  • Добавлена иконка зарядки и запись в ярлыках, как для перезарядки предметов.
  • Добавлены сообщения о покупке в чате для Т3 и Т4 предметов, которые покупают союзники или враги.
     
  • Добавлен угловой кап для предметов в инвентаре/таблице очков и т.д., чтобы заменить старые индикаторы уровней и улучшить восприятие деревьев предметов.
  • Отключен ярлык низкого/среднего здоровья под прицелом.
  • Сделано так, чтобы значения шкалы, меньше 0.5, отображались с двумя знаками после запятой вместо одного.
  • При наведении на предметы в отчете о повреждениях теперь отображается подсказка для этого предмета.
  • Бонусы от Жертвоприношения Греха теперь появляются быстрее.
  • Добавлено состояние UI, когда Стамина отключена дебафом.
  • Верхняя панель теперь использует новые вертикальные графики.
  • Предметы с зарядкой (Mystic Burst, Tankbuster, QSR, Ethereal Bullets) теперь показывают таймер перезарядки на иконке, пока они заряжаются.
  • Когда предметы с зарядкой полностью заряжены, иконка на центральном HUD будет отображать их, как и предметы, которые обновляются на перезарядке.
  • Переименован "сопротивление скорости движения" в "сопротивление замедлению".
  • Предметы в вашем HUD теперь организованы по принципу от самых дешевых к самым дорогим (слева направо).
  • Базовые стражи теперь имеют общую иконку/HP пул на мини-карте.
  • Патрон теперь отображает иконку для каждой из своих фаз.
  • Активные предметы теперь не сортируются отдельно от остальных предметов; все предметы теперь сортируются по алфавиту.
  • Обновлены подсказки для улучшений диапазона и продолжительности, чтобы упростить поиск в магазине (например, "диапазон способности" и "длительность способности").

    Abrams
  • Siphon Life:
    • Добавлена новая логика анимации для Siphon Life и предметов.
  • Shoulder Charge:
    • Базовая продолжительность увеличена с 1.2 секунды до 1.4 секунд.
    • T1 теперь: "При столкновении с героем: +25% урона от оружия на 8 секунд".
    • T2 теперь: "-12 секунд к перезарядке".
    • T3 теперь: "+0.2 секунд к длительности оглушения и 40% замедление движения на 4 секунды".
    • Новый цикл и предварительная анимация "goose step".
    • Добавлена поддержка использования Shoulder Charge в воздухе.
    • Новые звуки для столкновений с героями, солдатами и стенами.
  • Seismic Impact:
    • Радиус увеличен с 9 м до 10.5 м.
    • Ревизия эффектов.
    • Исправлена ошибка с повторяющимся звуком падения.
    • Новая анимация удара.
    • Добавлены новые звуки для зацикленного звука в воздухе и звука сплэша.
  • Добавлены новые анимации для бега вне боя и спринта.
  • Новые анимации приседания.
  • Улучшены анимации для стрельбы с бедра.
  • Добавлена кастомная анимация для прыжка с катапульты — альтернативная анимация прыжка при использовании вентиляторов и мистического прыжка и т. д.
  • Очищен старт прыжка для более плавной анимации.
  • Добавлена кастомная анимация для Zipline Boost.
  • Добавлена анимация качания на зиплайне.
  • Исправлена регрессия, из-за которой голосовая озвучка для Siphon Life и Shoulder Charge была перепутана.
  • Удалена конкурирующая модификация камеры при использовании Seismic Impact.
  • Исправлена позиция камеры для целевого грунта клиента, из-за чего она была дерганой.

    Bebop
  • Exploding Uppercut: Исправлен пропавший звук удара героя при верхнем кике.
  • Hook: Переработан код для снижения вероятности ошибок предсказания.
  • Hook: Теперь только Bebop будет слышать звук успешного захвата при подцеплении солдата.
  • Hook: Исправлена ошибка, из-за которой крюк не разрушался, если цель застревала.
  • Hook: Исправлена ошибка, из-за которой цель иногда не располагалась перед Bebop, когда он поворачивался.
  • Hyper Beam: Ревизия эффектов для проекций на вертикальных поверхностях.
  • Hyper Beam: Исправлено повреждение врагов через тонкие стены.

    Calico
  • Leaping Slash: Исправлена ошибка с застреванием анимации, если герой был оглушен во время выполнения спсобности.

    Dynamo
  • Новый обновленный модель и анимации.
  • Kinetic Pulse: Замедление с T1 теперь соответствует замедлению передвижения.
  • Quantum Entanglement: Добавлен маленький интерполятор для VFX телепорта и сглажены переходы камеры.
  • Rejuvenating Aurora: Ревизия эффектов с центром фокуса на голове.
  • Singularity: Обновленные эффекты.
  • Singularity: Увеличена частота тиков, что делает урон более плавным, но с тем же общим DPS.
  • Добавлены амбиентные VFX для позы героя.
  • Ревизия эффектов перезарядки.
  • Исправлена ошибка с озвучкой строки начала матча, теперь она будет произнесена дружественным анонсером (раньше случайным образом выбирался дружественный или вражеский).
  • Различные исправления подсказок.

    Grey Talon
  • Снижен коэффициент масштабирования урона от пуль для Spirit Power с 0.09 до 0.07.
  • Spirit Snare: Добавлены физические элементы в визуальные эффекты AoE.
  • Charged Shot T3: Снижен коэффициент масштабирования Spirit Power с 1.3 до 1.2.

    Haze
  • Произведен ремастеринг голосовой озвучки.
  • Haze: Сон больше не прерывается от урона с течением времени.

    Holliday
  • Powder Keg: Исправлена возможность появления бочек по ту сторону тонких стен.
  • Bounce Pad: Исправлена ошибка, из-за которой площадки для отскока могли вернуть игрока на землю после использования.
  • Spirit Lasso: Теперь Holliday произносит VO, когда она захватывает цель с помощью лассо, а не когда она его бросает (теперь она не будет говорить "стреляйте в них", если никого не поймала).

    Infernus
  • Catalyst: Проектиль больше не скользит по геометрии.

    Ivy
  • Watcher's Covenant: Исправлена ошибка, из-за которой исцеление от Bullet Lifesteal не воспроизводилось (при этом с другими источниками Bullet Lifesteal работало корректно).
  • Stone Form: Исправлен задерживающийся звук активации, увеличен его объем.
  • Stone Form: Исправлена ошибка взаимодействия с вентиляторами и маленькими геометрическими объектами.
  • Air Drop: Повышен контраст визуальных эффектов.
  • Air Drop: Увеличен радиус броска для союзников с 8 м до 12 м.
  • Air Drop: Продолжительность замедления уменьшена с 4 с до 3 с.
  • Air Drop: Радиус уменьшен с 14 м до 12 м.
  • Air Drop: Защитный барьер Combat Barrier уменьшен с 200 до 150.
  • Air Drop: Масштабирование Combat Barrier от Spirit Power уменьшено с 2.5 до 1.5.
  • Air Drop: Продолжительность T1 уменьшена с 12 с до 8 с.
  • Air Drop: Увеличение Combat Barrier T2 уменьшено с +300 до +200.
  • Air Drop: Продолжительность молчания на T3 уменьшена с 4.5 с до 3 с.

    Kelvin
  • Ice Path: Уменьшена «липкость» Ice Path для союзников.
  • Arctic Beam: Исправлена ошибка, из-за которой Arctic Beam наносил урон врагам через тонкие стены.
  • Lady Geist
  • Life Drain: Теперь замедление происходит только в момент нанесения урона с помощью Life Drain.
  • Lash
  • Base Spirit Resist уменьшено с 15% до 10%.
  • Ground Strike: Масштабирование от Spirit уменьшено с 0.05 до 0.04.
  • Ground Strike: Исправлена ошибка, из-за которой Ground Strike зажимал жертву под миром.
  • Flog: Обновлена иконка способности.
  • Death Slam: Обновлены элементы UI для улучшения читаемости.
  • Death Slam: Исправлен эффект канала, который раньше исчезал преждевременно.
  • Death Slam: Добавлены новые звуки для успешного захвата, звуки вращения в воздухе, звуки удара по жертве и «неудачи», когда Lash не захватывает никого или отменяет способность раньше времени.

    McGinnis
  • Новая обновленная модель и анимации.
  • Bullet Growth уменьшено с 0.311 до 0.29.
  • Bullet Velocity увеличено с 590 до 650.
  • Больше не имеет +15% Base Bullet Resist.
  • Теперь имеет +1% Spirit Resist за каждый Boon.
  • Mini Turret: Обновлен tooltip DPS для правильного отображения числа.
  • Mini Turret: Обновлены эффекты для окружения, траектории и вспышки от ствола.
  • Mini Turrets: Больше не имеют минимальное время жизни в 3 секунды. Теперь они появляются с 60% Spirit и Bullet Resist, которое уменьшается за 6 секунд.
  • Mini Turrets: Продолжительность T3 уменьшена с +18 с до +14 с.
  • Medicinal Specter: Обновления и улучшения эффектов.
  • Medicinal Specter: Исправлен звуковой эффект накопления, когда несколько персонажей исцеляются одновременно.
  • Medicinal Specter: Теперь предоставляет +15% Stamina Regen.
  • Medicinal Specter: T3 уменьшено с 4% до 3.5%.
  • Spectral Wall: Исправлен пропавший звук при движении перед развертыванием.
  • Spectral Wall: Последние 2 сегмента слева/справа теперь будут поворачиваться к ближайшей стене, если она есть.
  • Spectral Wall: Продолжительность уменьшена с 5 с до 4.5 с.
  • Spectral Wall: Время перезарядки увеличено с 46 с до 50 с.
  • Spectral Wall: T2 уменьшено с -22 с до -20 с.
  • Spectral Wall: T3 уменьшено с 1 с оглушения до 0.75 с.
  • Heavy Barrage: Обновления эффектов снарядов и окружающей среды.
  • Heavy Barrage: Теперь позволяет полное движение во время канала способности.
  • Heavy Barrage: Исправлена ошибка, из-за которой камера не отдалялась во время способности, если установлен режим QuickCast.
  • Heavy Barrage: Теперь замедляет использование даша на 30%.
  • Heavy Barrage: Урон от ракеты уменьшен с 30 до 23.
  • Heavy Barrage: Минимальное расстояние увеличено с 7 м до 9 м.
  • Heavy Barrage: Время перезарядки увеличено с 140 с до 150 с.
  • Heavy Barrage: Замедление даша увеличено с 25% до 35%.
  • Heavy Barrage: Масштабирование от Spirit уменьшено с 0.35 до 0.25.
  • Heavy Barrage: T3 урон от ракеты уменьшен с +30 до +25.
  • Heavy Barrage: T3 теперь также увеличивает масштабирование от Spirit на 0.1.

    Mirage
  • Tornado: Улучшены анимации камеры во время использования способности.
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки, а также добавлено новое VO-содержимое.
  • Добавлена анимация для удержания и бросания предметов.
  • Mo & Krill
  • Scorn: Лечение уменьшено с 1.3x до 1.2x.
  • Burrow: T2 уменьшено с +100 урона до +80.
  • Sand Blast: Проектиль больше не скользит по геометрии.
  • Sand Blast: Больше не наносит урон.
  • Combo: Бонус здоровья за убийство/помощь уменьшен с +70 до +50.
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.

    Paradox
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.

    Pocket
  • Base Bullet Damage увеличен с 3.9 до 4.1.
  • Affliction: Больше не снимается с помощью Debuff Remover (так как этот предмет больше не снимает эффекты ультимативных способностей).
  • Affliction: Продолжительность уменьшена с 18 с до 14 с.
  • Affliction: DPS увеличен с 10 до 30.
  • Affliction: Начальный урон уменьшен с 18% до 10%.
  • Affliction: T2 теперь увеличивает продолжительность на +4 с.
  • Affliction: T2 снижение лечения уменьшено с -50% до -40%.
  • Affliction: T3 больше не имеет урона по % от текущего HP.
  • Affliction: T3 увеличен с +10 DPS до +20 DPS.
  • Affliction: T3 увеличен радиус с +5 м до +6 м.
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки, а также добавлено новое VO-содержимое.

    Seven
  • Static Charge: Больше не может быть использован на себе.
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.

    Shiv
  • Killing Blow: Порог уменьшен с 22% до 20%.
  • Killing Blow: Порог T2 уменьшен с +6% до +5%.
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки, а также обновлены пинг-линии.
  • Sinclair
  • Vexing Bolt: Правильная передача направления при телепортации на вертикальной геометрии.
  • Rabbit Hex: Исправлена ошибка, из-за которой Генри и Саванна не проигрывали VO, когда превращали врагов в кроликов.

    Vindicta
  • Небольшая переработка набора анимаций.
  • Assassinate: Исправлен звук приближения при использовании Assassinate, который раньше срабатывал дважды.

    Viscous
  • Gun: Улучшены эффекты стрельбы.
  • Gun: Исправлена ошибка с зумом при нажатии правой кнопки и прыжке с альтернативным огнем.
  • Puddle Punch: Исправлена ошибка, из-за которой Puddle Punch иногда не наносил урон, если цель была слишком близка к стене.
  • Goo Ball: Время восстановления увеличено с 95 секунд до 105 секунд.
  • Goo Ball: Исправлено его воздействие на героев с состоянием "Непобедимый".

    Vyper
  • Petrifying Bola: Переработка дебаффа, чтобы улучшить идентификацию целей.
  • Petrifying Bola: Отрегулирован звук прямого попадания и взрыва.
  • Warden
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.

    Wraith
  • Gun: Уменьшен диапазон урона с 20м-58м до 18м-52м.
  • Telekinesis: Переработка эффекта дебаффа.
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.

    Yamato
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.

Звуки и визуал предметов:

  • Arcane Surge: Добавлены новые звуки.
  • Boundless Spirit: Добавлены новые звуки.
  • Crippling Headshot: Переработка эффектов для отображения, когда предмет активируется. Curse: Добавлены новые звуки.
  • Decay: Добавлены новые звуки
  • Ethereal Shift: Исправлено воспроизведение неправильного звука при касте.  Guardian Ward: Добавлены новые звуки.
  • Healing Nova: Добавлены новые звуки.
  • Healing Rite: Добавлены новые звуки.
  • Improved Burst: Теперь использует механику зарядки (восстанавливает силу активации на протяжении времени восстановления).
  • Infuser: Добавлены новые звуки.
  • Knockdown: Обновлен визуальный индикатор сверху. теперь останавливает все движение при ошеломлении, заставляя жертву падать прямо вниз.
  • Kinetic Dash: Добавлены новые звуки.
  • Lucky Shot: Добавлены новые звуки.
  • Metal Skin: Переработка эффектов в начале для улучшения визуализации.
  • Добавлен металлический звук шагов, когда активен Metal Skin.
  • Mystic Reverb: Добавлены новые звуки.
  • Mystic Burst: Теперь использует механику зарядки.
  • Phantom Strike: Добавлены новые звуки.
  • Quicksilver Reload: Исправлен сбой, из-за которого бонус к скорости перезарядки не был синхронизирован в сети и не отображался в левой панели.
  • Теперь использует механику зарядки.
  • Refresher: Добавлены новые звуки.
  • Rescue Beam: Добавлены новые звуки.
  • Restorative Locket: Добавлены новые звуки.
  • Теперь воспроизводит звук каждый раз, когда набирается один из зарядов.
    избегнуты путем страйфа.
  • Rusted Barrel: Добавлены новые звуки.
  • Shadow Weave: Добавлен эффект активации.
  • Исправлено, что предмет больше не дает +20% к силе оружия.
  • Slowing Hex: Добавлены новые звуки.
  • Spiritual Overflow: Добавлены новые звуки.
  • Unstoppable: Переработка эффектов для лучшей видимости и отделения от других эффектов.

Локализация:

  • Исправлены дергающиеся числовые значения здоровья на некоторых неанглийских языках.
  • Подогнана ширина отображения индикатора количества душ в HUD в зависимости от языка, чтобы предотвратить выход чисел за пределы ограниченной области в языках, где форматирование чисел и/или длина аббревиатур тысяч может привести к большему объему текста, чем в английской версии.
  • Применены языковые настройки ширины и отступов для панели подсчета душ команды для улучшения читаемости.
  • Локализован экран загрузки.
  • Добавлены локализованные версии скриншота "Great For New Players" в окне диалога для новых игроков.
  • Добавлены локализованные версии скриншота "Hero Labs", который отображается на экране выбора героя.
  • Исправлены изображения HUD с текстом, которые продолжали отображаться на английском при игре на корейском языке.
  • Подогнаны размеры шрифтов для исправления случаев обрезания текста в меню Hero Testing на русском и индонезийском языках.
  • Включена возможность изменения размера окна диалога для новых игроков, чтобы оно подходило для более длинных или коротких текстов в переводе, и чтобы кнопка "Got it!" не обрезалась в языках с длинным текстом.
  • Включена масштабируемость шрифта для меток Imbue и Active, а также для кнопки Report, чтобы предотвратить обрезание текста в определенных языках.
  • Исправлены случаи, когда одиночные символы неудачно переходили на вторую строку на японском.
  • Добавлена поддержка локализации для пингов героев ботов.

Исправление багов:

  • Исправлен случай, когда звук базового исцеления иногда не прекращался.
  • Исправлена проблема с показом замедления огневой скорости для вас, когда на самом деле это применялось к врагу (например, для Suppressor).
  • Исправлена проблема с кроссхайрами, которые не всегда показывают состояние "Disarmed", даже если вы обезоружены.
  • Исправлена ошибка, когда герои с атрибутами оружия, которые зависят от духа, не показывались в дельтах для атрибуов оружия в подсказках модов.
  • Исправлена ошибка с отображением скорости движения на HUD, где всегда учитывалась скорость спринта, даже если вы не спринтовали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой статистика героя на странице панели управления обновлялась от статистики вашей предыдущей игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно сделать пинг, пока игра на паузе.
  • Исправлена ошибка с подсказкой для статистики героя. Например, Glass Cannon показывал -20 здоровья вместо -20% здоровья при наведении на подсказку.
  • Исправлена ошибка при продаже предметов в Sandbox, когда спрашивалось, хотите ли вы продать их за полцены.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой вы могли застрять на канатной дороге, пока не спрыгнули вручную.
  • Исправлена ошибка, из-за которой другие игроки рядом с вами выглядели дергано, пока вы были на канатной дороге.
  • Исправлены проблемы, из-за которых не проигрывались линии отчаяния для Yamato, Vindicta и Pocket.
  • Исправлены ошибки при предоставлении патронов через модификаторы.
  • Исправлена ошибка с отображением иконки Soul Urn рядом с врагами на мини-карте, если они были в команде Sapphire.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у дробовиков не правильно снижался урон против Guardians.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла обходить максимальную скорость игроков с Soul Urn.
  • Исправлена ошибка, когда игрок мог получить Rejuvenator, будучи также парированным во время атаки.
  • Исправлены случаи, когда самоповреждение ставило канатную дорогу на перезарядку и/или сбивало игрока с канатной дороги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Debuff Reducer сокращал время подбора Soul Urn и Unsecured Orbs.
  • Исправлена ошибка, когда звук удара Ground Strike от Lash был слишком громким, а звук удара Flog был слишком тихим при попадании по большим группам врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались звуки лёгких ударов у Dynamo и Lash.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук стрельбы оружия у Holliday был слишком тихим при продолжительном огне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук готовности Crackshot у Holliday проигрывался, когда она была мертва.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились фоновое звуки кузнечиков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не правильно повторялись звуки деревьев в окружающей среде.
  • Исправлена ошибка, когда некоторые звуки с повтором начинались с небольшой задержкой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук активации Lucky Shot был слишком громким для определённых типов оружия.
  • Исправлена ошибка с тихими разговорами на канатной дороге в начале матча.
  • Исправлены различные проблемы с подсказками для Bullet Velocity.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Bullet Velocity не работал корректно при наличии нескольких источников (он выбирал наибольший, даже если один из них был отрицательным).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Stamina Recovery не показывал делты корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой происходил краш при нажатии "Take Control", если нечего было контролировать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Phantom Strike вызывал бесконечную гравитацию во время дебаффа.
  • Исправлены случаи, когда Magic Carpet отменялся, если враг заходил в ваш дебафф (например, Viscous Goo, Inferno FlameDash, Ivy Kudzu).
  • Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие некоторых предметов и способностей было случайно уменьшено Debuff Reducer, как, например, предотвращение оглушения Viscous'ом или некоторые трекеры убийств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Vindicta и Wraith Full Auto не работал духовой урон, если у врага был барьер.
     
 

Другие новости

Мод "K‑2SO Skin" для Бибопа в Deadlock
Мод заменяет внешний вид Бибопа на скин персонажа K‑2SO из вселенной Star Wars
Мод для Warden - сотрудник ДПС
Мод для Warden из Deadlock, который заменяет его скин и добавляет жилетку сотрудника ДПС
Олег Stray228 Бочаров высказал своё мнение про «смерть» Deadlock
Для Stray228 Deadlock уже мертв, но изначально мнение стримера было кардинально другое
Александр «Nix» Левин мод на Pocket в Deadlock
Мод для Pocket, вдохновленный стримером Nix
Обновление (патч) в Deadlock от 25.06.25
Судя по всему, Йоши и Valve готовят систему опрос в игре, которая будет касаться персонажей и предметов, с которыми вы играли в крайнем матче
Небольшое обновление (патч) Deadlock от 23.06.25
Йоши обещает, что работает над улучшением системы камбэка, и подробности появятся уже в следующем патчноуте

Гайды

Самый удобный и простой способ найти тиммейтов или команду для совместной игры в Deadlock
uglycoal's Viper redesign (animations fixed)
Если вы соскучились по новогодним скинам в Deadlock, то вот отличное решение!
Мод, который даёт Holliday скин Ocelot из Metal Gear Solid 3

Подписывайся
на крупнейшее сообщество
по Deadlock