Обновление в Deadlock 08.05.2025

Profile picture for user ZmeiYura
project team
admin
Репутация: 19
Комментариев: 0
Реакций: 0
Обновление в Deadlock 08.05.2025

Редизайн Магазина:

  • Полная переработка магазина, включая множество новых предметов.
  • Все ячейки для предметов теперь универсальны, больше не привязаны к определённому древу.
  • Общее количество ячеек уменьшено с 16 до 12.
  • Стоимость предметов теперь уменьшается, если у вас уже есть соответствующий компонент.
  • Новые иконки для всех предметов.
  • Переработана система бонусов за уровни: теперь они зависят не от каждого купленного предмета, а от общей суммы, потраченной в определённом древе. Бонусы нелинейные (полное вложение в одно древо — не самый эффективный вариант).
  • Названия некоторых предметов были изменены.
  • Предметы теперь подсвечиваются, если доступно улучшение.

Создание и Редактирование Сборок:

  • Браузер сборок переработан — теперь это полноэкранный интерфейс.
  • Добавлена кнопка «Создать сборку» при наведении на игрока в послематчевом экране. Она создаст локальную (неопубликованную) сборку на основе предметов, купленных этим игроком в матче (включая цели для наложения эффектов и порядок, в котором предметы продавались).
  • Новая функция: теги сборок. Теги — это компактное описание темы сборки. У тега есть иконка и описание, к одной сборке можно прикрепить до 3 тегов (могут повторяться). В наличии небольшой стартовый набор стандартных тегов, например: «Оружие», «Спиритизм», «Живучесть», а также такие характеристики, как уровень сложности или фокус на ближнем бою. Кроме стандартных тегов, можно использовать иконки способностей героя и предметов из сборки.
  • Опубликованные сборки без тегов больше не отображаются в публичных результатах браузера сборок.
  • Добавлена возможность указывать рекомендуемую цель наложения для предметов в сборке. При использованииБыстрой Покупки (Quickbuy) она будет выбираться автоматически. При обычной покупке нужный предмет будет подсвечен в окне наложения.
  • Добавлена возможность задавать приоритет на продажу (от 1 до 100) для предметов в сборке. При использовании Quickbuy, если слоты заполнены, предмет с приоритетом будет автоматически продан, чтобы освободить место.
  • Категории сборки теперь можно пометить как необязательные. Они будут отображаться иначе в интерфейсе сборки и не добавятся в очередь Быстрой Покупки.
  • Теперь можно выделять как отдельные предметы, так и целые категории в редакторе сборок. Слева появился специальный раздел для редактирования свойств выбранного элемента (вместо старого контекстного меню по правому клику, где раньше настраивались заметки и цели для наложения).
  • Удалить предмет из сборки можно, просто перетащив его за пределы интерфейса категории.

Редизайн Быстрой Покупки:

  • Добавлен новый, увеличенный интерфейс очереди Quickbuy рядом с магазином — теперь можно удалять предметы из очереди и менять их порядок.
  • Появились кнопки: добавить всю сборку в очередь и очистить очередь Quickbuy.
  • Горячая клавиша по умолчанию для Quickbuy изменена с Shift+B на G.
  • Добавлена опция: автоматически ставить выбранную сборку в очередь в начале матча.
  • Исправлено несколько багов, из-за которых покупки через Quickbuy могли не срабатывать.
     

Обновления Базы и Карты:

  • Новый дизайн базы.
  • Начальная проработка внешней части Янтарной стороны в индустриальном стиле.
  • Начальная проработка внешней части Сапфировой стороны в стиле музея.
  • Интерьер теперь круглой формы с высоким куполообразным потолком (временное общее оформление для обеих сторон).
  • Добавлен Трон Покровителя, который опускается в землю, формируя финальную зону Покровителя.
  • Две вентиляционные шахты из спавна к финальной зоне Покровителя объединены в одну.
  • Святилища перемещены ближе к спавну и убраны в ниши.
  • Коридоры у входа на базу с центральной линии превращены в комнаты с верёвками, ведущими на возвышенность.
  • Боковые проходы от спавна к Святилищам переделаны в изогнутые лестницы.
  • Расширены зоны перед входами на базу с центральной линии.
  • Добавлены "Juke Closets" (укрытия для финтов) между внутренними входами на базу.
  • Центральная линия — Зона лайнинга:
  • Понижены здания на углах зоны, ведущие к Боссу.
  • Удлинена верёвка от Босса к крышам этих пониженных зданий.
  • Арена Шагохода на центральной линии:
  • Переработан бутик.
  • Расширена крыша до стены.
  • Повышено здание между бутиком и базой.
  • Добавлен непрерывный интерьер от джунглей до арены Шагохода.
  • Лестницы теперь углубляются внутрь здания.
  • Добавлена высокая арка за Шагоходом.
  • Увеличены окна в коридоре между Шагоходом и джунглями.
  • Арены Шагоходов на внешних линиях (Янтарный Парк и Сапфировый Йорк):
  • Удалены небесные мосты под зиплайнами со стороны базы.
  • Удалён пешеходный мост между Шагоходом и Стражем.
  • Сужена улица, идущая от Стража.
  • Добавлен переход для защитников, соединяющийся с задним переходом за Шагоходом.
  • Над входом в Культурный Центр появился навес.
  • Внутренний маршрут в Культурном Центре теперь ведёт к переходу защитников.
  • Удалён вход на возвышенность в боковой коридор с внешней стороны линии.
  • Центрирована трамплин-платформа (bounce pad) между Шагоходом и Стражем.
  • Лес Быка/Медведя:
  • Добавлена верёвка на крышу с лесной стороны.
  • Удалены кусты у стены.
  • Удалены ловушки (зап-триггеры) на крыше.
  • Добавлены разрушаемые объекты на крыше.
  • Понижено здание-башня напротив соединительной зоны.
  • Понижена крыша Клиники/Юр. Офиса (здание у статуй Быка и Медведя).
  • Эти крыши теперь соединены с пониженной крышей, ведущей к центральной линии.
  • Одна сторона здания у Рыбного рынка/Яслей также понижена.
  • Добавлен Juke Closet у этой крыши.
  • Разрушаемые объекты добавлены на все пониженные крыши.
  • Перемещены и повернуты грузовики, отделяющие нейтральные лагеря.
  • Juke Closets: Увеличен размер дверных проёмов.
  • Разрушаемые Ящики:
  • Деревянные ящики заменены новым дизайном и шейдером.
  • Арт-обновления:
  • Небесные мосты
  • Пешеходные мосты (старые мосты с усилениями)
  • Универмаг
  • Часовня
  • Колокольня
  • Жилой комплекс
  • Спикизи (нелегальный бар)
  • Галерея
  • Интерьеры
  • Витрины на Бродвее
  • Ночной клуб
  • Театр

    Разное:

  • Увеличены дверные проёмы во все внутренние помещения.
  • Удалены вуали (преграды) под старыми мостами с усилениями.
  • Удалена вывеска с крыши Театра.
  • Добавлена коллизия для дымоходов.
  • Поднят потолок в Радиостанции/Жилом комплексе на внешних линиях рядом с магазинами T1.
  • Удалены колонны в интерьере Радиостанции/Жилого комплекса.
  • Добавлено освещение в эти интерьеры.
  • Удалена вуаль у входа в Универмаг/Оракул Нью-Йорка.
     

Механика Душевных Сфер:

  • Игроки восстанавливают боеприпасы при сборе Сферы.
  • Улучшена надёжность сбора Сфер при временных потерях пакетов или высокой задержке.
  • Переработаны визуальные эффекты — теперь лучше видно, когда Сфера доступна для сбора или скоро исчезнет.
  • Улучшена обратная связь при выстреле в Сферу до получения душ (теперь клиент чётче показывает, что происходит).
  • Душевные Сферы больше не собираются автоматически при столкновении с элементами карты.
     

Общие ощущения от игры и оптимизация:

  • Улучшена логика наведения на цели.
  • Сетевой код: добавлен способ сглаживания рывков игрока при нестабильном соединении.
  • Исправлены подёргивания различных UI-элементов в мире, таких как прицеливание и зиплайны.
  • Улучшена честность регистрации попаданий между игроками с высоким и низким пингом — как при использовании умений, так и при стрельбе по юнитам.
  • Исправлен редкий баг, из-за которого ближние удары имели неверную дистанцию на сервере.
  • Устранены сетевые лаги и рывки, возникавшие при лазании по верёвкам.
  • Снижены рывки, вызванные ошибочными предсказаниями движений рядом с другими игроками при использовании зиплайна.
  • Исправлены проблемы с предсказанием движения (и сильными фризами) при поворотах на зиплайне.
     

Передвижение:

  • Ускорение в воздухе увеличено для улучшения контроля над отскоками от стен (Wall Jump), но только при низкой скорости.
  • Запуск от стены теперь упрощён: всего одно направление, но за счёт увеличенного ускорения в воздухе сохраняется весь прежний арсенал трюков.
  • Исправлены случаи, когда было невозможно зацепиться за уступ слева или справа сразу после отскока от стены.
  • Улучшен контроль над рывками в воздухе (Air Dash) после отскока от стены.
  • Усталость от отскоков теперь влияет только на вертикальный запуск, а восстановление сокращено с 2 до 1.25 секунд. Это стимулирует длинные горизонтальные прыжки, но предотвращает бесконечное карабканье по узким шахтам.
  • Исправлен баг, при котором удар в ближнем бою на земле вызывал усталость от Wall Jump.
    Обнаружение стены теперь учитывает все стены в небольшом радиусе вокруг игрока, а не только последнюю касаемую.
  • Новое поведение Wall Jump немного ослабило Corner Boosting (ускорение на углах).
    Во время скольжения по стене действует терминальная скорость: при -600 юнитах в секунду гравитация отключается.
  • Mantle Glide: если зажать приседание во время выхода из анимации подтягивания, персонаж получит небольшой ускоряющий слайд.
     

Камера:

  • Исправлены различные проблемы с положением камеры, когда персонажи слишком сильно прижимают её к потолку в особых случаях (ультимативные способности Виндикты и Абрамса).
  • Персонажи, Стражи, Шагоходы и Святилища будут приглушаться до минимальной прозрачности, если они подойдут слишком близко к камере.
  • Мягкое столкновение камеры (Soft Camera Collision): при движении камера заранее предсказывает приближающиеся стены сзади и справа от персонажа, что уменьшает резкие толчки и обеспечивает плавный переход камеры на близких и дальних расстояниях при поворотах в ограниченных пространствах.
     

Разное в игровом процессе:

  • Изменения в третьем слоте гибкости: теперь для разблокировки нужно убить двух Шагоходов, а не всех.
    Изменение последнего слота гибкости: теперь для разблокировки достаточно убить только Стражей базы, без учёта святилищ.
  • Игроки теперь начинают с 400 душ.
  • Изменён график наград за благословения и добавлены новые уровни.
  • Теперь за каждое благословение дается Спиритизм. Также был переработан баланс Спиритизма на различных способностях и предметах.
  • Перебалансированы все герои в связи с переработкой магазина.
  • Изменены значения здоровья объектов (в рамках изменения урона в магазине).
  • Щиты переработаны и теперь называются Барьер. Они больше не имеют разных типов урона и теперь взаимодействуют с сопротивлением как обычные эффекты.
  • Ценности возмещения душ за убийство героев снижены на 15%.
  • Проигрывающая команда теперь получает до 25% больше душ от убитых юнитов, нейтралов, хранилищ и объектов в зависимости от того, насколько они отстают (максимум на 20% при разнице в чистой стоимости). Первые 3000 разницы в стоимости не учитываются.
  • Скорость на зиплайне снижена с 130% до 80%.
  • Перезарядка Зиплайна увеличена с 280 секунд до 360 секунд.
  • Зиплайн теперь подсвечивается в мире, если на нем есть игрок с усилением.
  • Узлы зиплайна для Шагохода изменены: когда Шагохода захватывают, последний активный узел зиплайна теперь будет позади Шагохода, а не прямо над ним.
  • Сила отскока с зиплайна немного уменьшена.
  • Распределение награды за Шагоходов теперь: 100/60/30/20/15/11% (менее эффективная экономика при большом количестве).
  • Здоровье боковых Шагоходов теперь на 40% меньше относительно здоровья Шагоходов на Мид-линиях.
  • Высота удара Шагоходов уменьшена с 9 м до 6 м.
  • Проверка защиты от спины теперь увеличена на 5 м для Шагоходов и на 10 м для базовых объектов.
  • Дистанция до атаки Шагоходов увеличена с 32.5 м до 35 м.
  • Шагоходы Powerup теперь появляются через 5 минут, а не через 10 минут.
  • Разрушимые объекты теперь появляются через 2 минуты, а не через 3 (но всё ещё возрождаются каждые 3 минуты).
  • Шанс на разрушение Душевых объектов увеличен с 50% до 60%.
  • Шанс на разрушение Золотых Статуэток увеличен с 40% до 50%.
  • Миникарта теперь показывает, какой тип усиления появился.
  • Телепорты теперь доступны с самого начала игры, а не с 8-й минуты.
  • Сопротивление Шагоходов теперь зависит от близости врагов и увеличено с 0/8/16/24/32/40% до 0/0/20/30/40/50%.
  • Сопротивление пулям и духу при нахождении рядом с Шагоходами уменьшено с 25% до 15%.
  • Радиус сопротивления пулям и духу рядом с Шагоходами уменьшен с 35.5 м до 32 м.
  • Награды за нейтралов увеличены на 6%.
  • Урон от порты восстановления здоровья увеличен на 20%.
  • Награда за уничтожение врагов на базе уменьшена с 144 до 132.
  • Powerup Gun: Минимальная скорость огня снижена с 15% до 12%.
  • Powerup Gun: Минимальное количество боеприпасов снижено с 30% до 20%.
  • Powerup Survival: Минимальное здоровье снижено с 250 до 200.
  • Powerup Survival: Минимальная регенерация снижена с 0.75% до 0.5%.
  • Powerup Caster: Минимальная сила техники снижена с 20 до 15.
  • Powerup Caster: Минимальное снижение перезарядки снижено с 15% до 12%.
  • Powerup Movement: Минимальная скорость бега снижена с 2 м до 1.5 м.
  • Усиления теперь начинают масштабироваться с 5-й минуты, а не с 10-й.
  • Сопротивление дебаффам теперь работает по принципу уменьшающегося накопления.
  • Максимальная замедленная скорость рывка увеличена с -40% до -50%.
  • Теперь улучшенные предметы делят перезарядку с потребляемым предметом (например, использование Healing Rite перед улучшением в Healing Nova больше не сбивает перезарядку).
     

Общие изменения:

  • Обновлены все стандартные сборки героев.
  • Отображение Чистого состояния (Net Worth) теперь показывает десятичные значения до 10k, а не до 5k.
  • Обновлены все таргетинги в игре с новыми визуальными эффектами для позитивных таргетируемых областей воздействия (AOE).
  • Труперы видны через стены в фазе линии. Это заменяет элемент HUD, показывающий иконку и здоровье трупера.
  • Полоски здоровья союзников теперь видны через стены в дополнение к эффекту рентгеновского зрения.
  • Рентгеновский обзор ближайших крипов теперь тоже виден через стены.
  • Добавлены контуры на шейдеры героев для улучшенной видимости.
  • Небольшие обновления в видеоуроках "Начало игры", чтобы отразить три линии и удаление последнего удара труперов.
  • Исправлено имя Стража Храма в отчёте о повреждениях, где он появлялся как "Mid Boss".
  • Добавлен всплывающий подсказок для объяснения вторичного языкового поиска сборок в Настройках.
  • Согласованы подписи для предметов, которые можно подобрать в мире, с соответствующими модификаторами,чтобы текст на HUD, появляющийся после подбора предмета, использовал единую терминологию.
  • Святилища теперь блокируют навигацию, что препятствует труперам проходить через них и в них.
  • Majestic Leap, Warp Stone и Phantom Strike теперь можно кастовать, когда игроки поднимаются по канатам.
  • Телепортация Спектрального Ассистента Синклера теперь может быть использована во время подъема по канату.
  • Боты теперь реже меняют решение об отступлении из-за низкого здоровья.
  • Боты теперь используют зиплайны, когда возвращаются на базу для восстановления здоровья.
  • Боты теперь значительно лучше используют зиплайны при выходе из базы.
  • Игроки больше не будут атакованы ближайшими нейтралами, если они атакуют Жертву Грехов в песочнице.
  • Улучшения для изменения камеры при выбросе с каната.
     

Звуковые, Музыкальные и Озвучки изменения:

  • Добавлены звуки для Покровителя, когда он переходит в ослабленное состояние.
  • Добавлен звук ударного шока Покровителя в ослабленном состоянии.
  • Регулировка аудиомикса Техника Вокеров, чтобы восприятие угрозы было выше, когда они враги, и ниже, когда они союзники.
  • Улучшен звук активации Стража, чтобы активация происходила реже между атаками.
  • Обновлен аудиомикс для канатных дорог, чтобы звук использования был более слышен как для союзников, так и для врагов.
  • Улучшена синхронизация звуков шагов для всех героев.
  • Обновлен звук анимации для всех героев.
  • Обновлен микс звуков для шагов и движений всех героев.
  • Добавлены новые звуки для материалов покрытия, улучшено общее громкость шагов.
  • Добавлены дополнительные разговоры на старте матча.
  • Разговоры на старте матча теперь отменяются более приоритетными линиями, такими как пинг-линии, независимо от того, кто их произносит.
  • Исправлены разговоры на старте матча для правильной работы с паузами игры.
  • Озвучка для отказа от задания теперь будет проигрываться только для тех, кто находится рядом с объектом.
  • Убрана музыка из магазина в тесте героя.
  • Обновлена модель акустики отражения оружия при стрельбе.
  • Обратная связь по урону теперь зависит от падения — будет тише, когда урон менее эффективен.
  • Звук урона по голове уменьшен и сокращен.
  • Убраны настройки микса, которые занижали уровень звука оружия при получении урона.
  • Добавлена поддержка воспроизведения выстрела оружия из местоположения ствола.
  • Подготовлена техническая база для изменения звуковых эффектов в зависимости от материалов поверхности (шаги, пули и т.д.), что позволяет улучшить производительность.
  • Добавлены уникальные удары пуль по поверхности для различных материалов.
  • Подготовлена база для унификации звуков оружия и продолжения снижения утомляемости, включая поддержку звуков низкого запаса патронов для каждого оружия.
  • Перемастерены звуки выстрела оружия для нескольких персонажей (Wraith, Dynamo, Calico и Abrams).
  • Улучшена детекция свиста пуль.
  • Обеспечено техническое соответствие между автоматической и анимационной системами шагов.
  • Разговоры на старте матча теперь имеют шанс в 50%, что уменьшает повторяемость и дает шанс Патрону говорить с каждым героем индивидуально.
  • Время разговоров на старте матча теперь оптимизировано для более быстрого и естественного протекания.
  • Разговоры на старте больше не будут частично воспроизводиться, если контент не записан, чтобы не звучала только часть фразы без продолжения.
  • Зеленая линия снова называется Гринвичем в разговорах героев.
  • Добавлен новый пинг "покидание зоны" для большинства героев.
  • Регулировка частоты VO Патрона при повышении уровня, чтобы он не был слишком разговорчивым.
  • Исправлены несколько проблем с героями, которые не упоминали свои имена или использовали устаревшие.
  • Обновлена VO Продавца в магазине — добавлены новые взаимодействия.
  • Отключены/включены некоторые лишние VO реплики, чтобы они соответствовали актуальной версии способностей (например, Холидей больше не говорит "броня не спасет", когда броня действительно может спасти).
  • Увеличен уровень громкости для усиливающих звуков героев (прыжки, рывки, подъемы).
  • Звук боли союзников теперь будет громче, когда их здоровье опускается ниже определенного порога.
  • Звук смерти героя стал направленным.
     

Пользовательский интерфейс:

  • Теперь предметы показывают Увеличение бега при удержании клавиши alt.
  • Проведен общий визуальный улучшение для мини-карты в связи с изменениями карты, улучшена её читаемость и удобство использования.
  • Иконки объектов и пути на мини-карте были отрегулированы для улучшения визуальной и функциональной ясности.
  • Добавлена новая текстура нижнего уровня на мини-карте, когда игроки перемещаются в более глубокие части карты.
  • Все клавиши/кнопки теперь унифицированы в единый элемент пользовательского интерфейса.
  • Стиль отображения клавиш, мыши и кнопок был улучшен, особенно для "inline" привязок.
  • Когда действие не привязано к какой-либо клавише, на его месте появляется символ.
  • Когда способность или активный предмет находятся на перезарядке, связанный элемент будет мерцать и кратковременно светиться красным.
  • Обновлена и улучшена функциональность поиска в магазине.
  • Сообщение о перезарядке было удалено, но сообщения о зарядах, молчаниях и т.д. остаются.
  • Полосы здоровья объектов теперь отображаются только для Покровителя, Святынь и Центрального Босса.
  • Когда герой оглушен или обезоружен, прицел теперь меняет состояние и отображает индикатор времени действия.
  • Убраны эффекты обезоруживания оружия и общие частицы, так как прицел уже сообщает о состоянии обезоруживания.
  • Добавлены индикаторы сверху для способностей обезоруживания.
  • Не показывать перезарядки на иконках способностей для всплывающего окна в улучшениях.
  • Перераспределены сообщения на колесах пинга с учетом путей, чтобы порядок соответствовал левой и правой ориентации путей.
  • Упрощено и переработано меню, когда вы нажимаете ESC во время игры.
  • Загрузочные экраны Deadlock теперь могут анимироваться и показывать другие элементы управления.
  • Добавлена иконка зарядки и надпись в ярлыках, как для перезарядки предметов.
  • Добавлен статус "непреодолимый" в подсказки.
  • Обновлены иконки ультимативных способностей в верхней панели HUD.
  • Добавлено UI-обозначение, когда предмет можно улучшить в магазине (если у вас уже есть компонент для предмета).
  • Добавлена кнопка на Post Game при наведении на игрока для просмотра их предметов, которая позволяет создать сборку на основе выбора предметов и способностей, сделанных игроком в этой игре.
  • Добавлена иконка зарядки и запись в ярлыках, как для перезарядки предметов.
  • Добавлены сообщения о покупке в чате для Т3 и Т4 предметов, которые покупают союзники или враги.
  • Добавлен угловой кап для предметов в инвентаре/таблице очков и т.д., чтобы заменить старые индикаторы уровней и улучшить восприятие деревьев предметов.
  • Отключен ярлык низкого/среднего здоровья под прицелом.
  • Сделано так, чтобы значения шкалы, меньше 0.5, отображались с двумя знаками после запятой вместо одного.
  • При наведении на предметы в отчете о повреждениях теперь отображается подсказка для этого предмета.
  • Бонусы от Жертвоприношения Греха теперь появляются быстрее.
  • Добавлено состояние UI, когда Стамина отключена дебафом.
  • Верхняя панель теперь использует новые вертикальные графики.
  • Предметы с зарядкой (Mystic Burst, Tankbuster, QSR, Ethereal Bullets) теперь показывают таймер перезарядки на иконке, пока они заряжаются.
  • Когда предметы с зарядкой полностью заряжены, иконка на центральном HUD будет отображать их, как и предметы, которые обновляются на перезарядке.
  • Переименован "сопротивление скорости движения" в "сопротивление замедлению".
  • Предметы в вашем HUD теперь организованы по принципу от самых дешевых к самым дорогим (слева направо).
  • Базовые стражи теперь имеют общую иконку/HP пул на мини-карте.
  • Патрон теперь отображает иконку для каждой из своих фаз.
  • Активные предметы теперь не сортируются отдельно от остальных предметов; все предметы теперь сортируются по алфавиту.
  • Обновлены подсказки для улучшений диапазона и продолжительности, чтобы упростить поиск в магазине (например, "диапазон способности" и "длительность способности").
    Abrams
  • Siphon Life: Добавлена новая логика анимации для Siphon Life и предметов.
  • Shoulder Charge: Базовая продолжительность увеличена с 1.2 секунды до 1.4 секунд.
  • Shoulder Charge:
  • T1 теперь: "При столкновении с героем: +25% урона от оружия на 8 секунд".
  • T2 теперь: "-12 секунд к перезарядке".
  • T3 теперь: "+0.2 секунд к длительности оглушения и 40% замедление движения на 4 секунды".
  • Новый цикл и предварительная анимация "goose step".
  • Добавлена поддержка использования Shoulder Charge в воздухе.
  • Новые звуки для столкновений с героями, солдатами и стенами.
  • Seismic Impact:
  • Радиус увеличен с 9 м до 10.5 м.
  • Ревизия эффектов.
  • Исправлена ошибка с повторяющимся звуком падения.
  • Новая анимация удара.
  • Добавлены новые звуки для зацикленного звука в воздухе и звука сплэша.
  • Добавлены новые анимации для бега вне боя и спринта.
  • Новые анимации приседания.
  • Улучшены анимации для стрельбы с бедра.
  • Добавлена кастомная анимация для прыжка с катапульты — альтернативная анимация прыжка при использовании вентиляторов и мистического прыжка и т. д.
  • Очищен старт прыжка для более плавной анимации.
  • Добавлена кастомная анимация для Zipline Boost.
  • Добавлена анимация качания на зиплайне.
  • Исправлена регрессия, из-за которой голосовая озвучка для Siphon Life и Shoulder Charge была перепутана.
  • Удалена конкурирующая модификация камеры при использовании Seismic Impact.
  • Исправлена позиция камеры для целевого грунта клиента, из-за чего она была дерганой.
  • Bebop
  • Exploding Uppercut: Исправлен пропавший звук удара героя при верхнем кике.
  • Hook: Переработан код для снижения вероятности ошибок предсказания.
  • Hook: Теперь только Bebop будет слышать звук успешного захвата при подцеплении солдата.
  • Hook: Исправлена ошибка, из-за которой крюк не разрушался, если цель застревала.
  • Hook: Исправлена ошибка, из-за которой цель иногда не располагалась перед Bebop, когда он поворачивался.
  • Hyper Beam: Ревизия эффектов для проекций на вертикальных поверхностях.
  • Hyper Beam: Исправлено повреждение врагов через тонкие стены.
  • Calico
  • Leaping Slash: Исправлена ошибка с застреванием анимации, если герой был оглушен во время выполнения спсобности.
  • Dynamo
  • Новый обновленный модель и анимации.
  • Kinetic Pulse: Замедление с T1 теперь соответствует замедлению передвижения.
  • Quantum Entanglement: Добавлен маленький интерполятор для VFX телепорта и сглажены переходы камеры.
  • Rejuvenating Aurora: Ревизия эффектов с центром фокуса на голове.
  • Singularity: Обновленные эффекты.
  • Singularity: Увеличена частота тиков, что делает урон более плавным, но с тем же общим DPS.
  • Добавлены амбиентные VFX для позы героя.
  • Ревизия эффектов перезарядки.
  • Исправлена ошибка с озвучкой строки начала матча, теперь она будет произнесена дружественным анонсером (раньше случайным образом выбирался дружественный или вражеский).
  • Различные исправления подсказок.
  • Grey Talon
  • Снижен коэффициент масштабирования урона от пуль для Spirit Power с 0.09 до 0.07.
  • Spirit Snare: Добавлены физические элементы в визуальные эффекты AoE.
  • Charged Shot T3: Снижен коэффициент масштабирования Spirit Power с 1.3 до 1.2.
  • Haze
  • Произведен ремастеринг голосовой озвучки.
  • Haze: Сон больше не прерывается от урона с течением времени.
  • Holliday
  • Powder Keg: Исправлена возможность появления бочек по ту сторону тонких стен.
  • Bounce Pad: Исправлена ошибка, из-за которой площадки для отскока могли вернуть игрока на землю после использования.
  • Spirit Lasso: Теперь Holliday произносит VO, когда она захватывает цель с помощью лассо, а не когда она его бросает (теперь она не будет говорить "стреляйте в них", если никого не поймала).
  • Infernus
  • Catalyst: Проектиль больше не скользит по геометрии.
  • Ivy
  • Watcher's Covenant: Исправлена ошибка, из-за которой исцеление от Bullet Lifesteal не воспроизводилось (при этом с другими источниками Bullet Lifesteal работало корректно).
  • Stone Form: Исправлен задерживающийся звук активации, увеличен его объем.
  • Stone Form: Исправлена ошибка взаимодействия с вентиляторами и маленькими геометрическими объектами.
  • Air Drop: Повышен контраст визуальных эффектов.
  • Air Drop: Увеличен радиус броска для союзников с 8 м до 12 м.
  • Air Drop: Продолжительность замедления уменьшена с 4 с до 3 с.
  • Air Drop: Радиус уменьшен с 14 м до 12 м.
  • Air Drop: Защитный барьер Combat Barrier уменьшен с 200 до 150.
  • Air Drop: Масштабирование Combat Barrier от Spirit Power уменьшено с 2.5 до 1.5.
  • Air Drop: Продолжительность T1 уменьшена с 12 с до 8 с.
  • Air Drop: Увеличение Combat Barrier T2 уменьшено с +300 до +200.
  • Air Drop: Продолжительность молчания на T3 уменьшена с 4.5 с до 3 с.
  • Kelvin
  • Ice Path: Уменьшена «липкость» Ice Path для союзников.
  • Arctic Beam: Исправлена ошибка, из-за которой Arctic Beam наносил урон врагам через тонкие стены.
  • Lady Geist
  • Life Drain: Теперь замедление происходит только в момент нанесения урона с помощью Life Drain.
  • Lash
  • Base Spirit Resist уменьшено с 15% до 10%.
  • Ground Strike: Масштабирование от Spirit уменьшено с 0.05 до 0.04.
  • Ground Strike: Исправлена ошибка, из-за которой Ground Strike зажимал жертву под миром.
  • Flog: Обновлена иконка способности.
  • Death Slam: Обновлены элементы UI для улучшения читаемости.
  • Death Slam: Исправлен эффект канала, который раньше исчезал преждевременно.
  • Death Slam: Добавлены новые звуки для успешного захвата, звуки вращения в воздухе, звуки удара по жертве и «неудачи», когда Lash не захватывает никого или отменяет способность раньше времени.
    McGinnis
  • Новая обновленная модель и анимации.
  • Bullet Growth уменьшено с 0.311 до 0.29.
  • Bullet Velocity увеличено с 590 до 650.
  • Больше не имеет +15% Base Bullet Resist.
  • Теперь имеет +1% Spirit Resist за каждый Boon.
  • Mini Turret: Обновлен tooltip DPS для правильного отображения числа.
  • Mini Turret: Обновлены эффекты для окружения, траектории и вспышки от ствола.
  • Mini Turrets: Больше не имеют минимальное время жизни в 3 секунды. Теперь они появляются с 60% Spirit и Bullet Resist, которое уменьшается за 6 секунд.
  • Mini Turrets: Продолжительность T3 уменьшена с +18 с до +14 с.
  • Medicinal Specter: Обновления и улучшения эффектов.
  • Medicinal Specter: Исправлен звуковой эффект накопления, когда несколько персонажей исцеляются одновременно.
  • Medicinal Specter: Теперь предоставляет +15% Stamina Regen.
  • Medicinal Specter: T3 уменьшено с 4% до 3.5%.
  • Spectral Wall: Исправлен пропавший звук при движении перед развертыванием.
  • Spectral Wall: Последние 2 сегмента слева/справа теперь будут поворачиваться к ближайшей стене, если она есть.
  • Spectral Wall: Продолжительность уменьшена с 5 с до 4.5 с.
  • Spectral Wall: Время перезарядки увеличено с 46 с до 50 с.
  • Spectral Wall: T2 уменьшено с -22 с до -20 с.
  • Spectral Wall: T3 уменьшено с 1 с оглушения до 0.75 с.
  • Heavy Barrage: Обновления эффектов снарядов и окружающей среды.
  • Heavy Barrage: Теперь позволяет полное движение во время канала способности.
  • Heavy Barrage: Исправлена ошибка, из-за которой камера не отдалялась во время способности, если установлен режим QuickCast.
  • Heavy Barrage: Теперь замедляет использование даша на 30%.
  • Heavy Barrage: Урон от ракеты уменьшен с 30 до 23.
  • Heavy Barrage: Минимальное расстояние увеличено с 7 м до 9 м.
  • Heavy Barrage: Время перезарядки увеличено с 140 с до 150 с.
  • Heavy Barrage: Замедление даша увеличено с 25% до 35%.
  • Heavy Barrage: Масштабирование от Spirit уменьшено с 0.35 до 0.25.
  • Heavy Barrage: T3 урон от ракеты уменьшен с +30 до +25.
  • Heavy Barrage: T3 теперь также увеличивает масштабирование от Spirit на 0.1.
  • Mirage
  • Tornado: Улучшены анимации камеры во время использования способности.
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки, а также добавлено новое VO-содержимое.
  • Добавлена анимация для удержания и бросания предметов.
  • Mo & Krill
  • Scorn: Лечение уменьшено с 1.3x до 1.2x.
  • Burrow: T2 уменьшено с +100 урона до +80.
  • Sand Blast: Проектиль больше не скользит по геометрии.
  • Sand Blast: Больше не наносит урон.
  • Combo: Бонус здоровья за убийство/помощь уменьшен с +70 до +50.
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.
  • Paradox
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.
  • Pocket
  • Base Bullet Damage увеличен с 3.9 до 4.1.
  • Affliction: Больше не снимается с помощью Debuff Remover (так как этот предмет больше не снимает эффекты ультимативных способностей).
  • Affliction: Продолжительность уменьшена с 18 с до 14 с.
  • Affliction: DPS увеличен с 10 до 30.
  • Affliction: Начальный урон уменьшен с 18% до 10%.
  • Affliction: T2 теперь увеличивает продолжительность на +4 с.
  • Affliction: T2 снижение лечения уменьшено с -50% до -40%.
  • Affliction: T3 больше не имеет урона по % от текущего HP.
  • Affliction: T3 увеличен с +10 DPS до +20 DPS.
  • Affliction: T3 увеличен радиус с +5 м до +6 м.
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки, а также добавлено новое VO-содержимое.
  • Seven
  • Static Charge: Больше не может быть использован на себе.
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.
  • Shiv
  • Killing Blow: Порог уменьшен с 22% до 20%.
  • Killing Blow: Порог T2 уменьшен с +6% до +5%.
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки, а также обновлены пинг-линии.
  • Sinclair
  • Vexing Bolt: Правильная передача направления при телепортации на вертикальной геометрии.
  • Rabbit Hex: Исправлена ошибка, из-за которой Генри и Саванна не проигрывали VO, когда превращали врагов в кроликов.
  • Vindicta
  • Небольшая переработка набора анимаций.
  • Assassinate: Исправлен звук приближения при использовании Assassinate, который раньше срабатывал дважды.
  • Viscous
  • Gun: Улучшены эффекты стрельбы.
  • Gun: Исправлена ошибка с зумом при нажатии правой кнопки и прыжке с альтернативным огнем.
  • Puddle Punch: Исправлена ошибка, из-за которой Puddle Punch иногда не наносил урон, если цель была слишком близка к стене.
  • Goo Ball: Время восстановления увеличено с 95 секунд до 105 секунд.
  • Goo Ball: Исправлено его воздействие на героев с состоянием "Непобедимый".
  • Vyper
  • Petrifying Bola: Переработка дебаффа, чтобы улучшить идентификацию целей.
  • Petrifying Bola: Отрегулирован звук прямого попадания и взрыва.
  • Warden
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.
  • Wraith
  • Gun: Уменьшен диапазон урона с 20м-58м до 18м-52м.
  • Telekinesis: Переработка эффекта дебаффа.
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.
  • Yamato
  • Прошел процесс ремастеринга голосовой озвучки.

Звуки и визуал предметов:

  • Arcane Surge: Добавлены новые звуки.
  • Boundless Spirit: Добавлены новые звуки.
  • Crippling Headshot: Переработка эффектов для отображения, когда предмет активируется. Curse: Добавлены новые звуки.
  • Decay: Добавлены новые звуки
  • Ethereal Shift: Исправлено воспроизведение неправильного звука при касте.  Guardian Ward: Добавлены новые звуки.
  • Healing Nova: Добавлены новые звуки.
  • Healing Rite: Добавлены новые звуки.
  • Improved Burst: Теперь использует механику зарядки (восстанавливает силу активации на протяжении времени восстановления).
  • Infuser: Добавлены новые звуки.
  • Knockdown: Обновлен визуальный индикатор сверху. теперь останавливает все движение при ошеломлении, заставляя жертву падать прямо вниз.
  • Kinetic Dash: Добавлены новые звуки.
  • Lucky Shot: Добавлены новые звуки.
  • Metal Skin: Переработка эффектов в начале для улучшения визуализации.
  • Добавлен металлический звук шагов, когда активен Metal Skin.
  • Mystic Reverb: Добавлены новые звуки.
  • Mystic Burst: Теперь использует механику зарядки.
  • Phantom Strike: Добавлены новые звуки.
  • Quicksilver Reload: Исправлен сбой, из-за которого бонус к скорости перезарядки не был синхронизирован в сети и не отображался в левой панели.
  • Теперь использует механику зарядки.
  • Refresher: Добавлены новые звуки.
  • Rescue Beam: Добавлены новые звуки.
  • Restorative Locket: Добавлены новые звуки.
  • Теперь воспроизводит звук каждый раз, когда набирается один из зарядов.
    избегнуты путем страйфа.
  • Rusted Barrel: Добавлены новые звуки.
  • Shadow Weave: Добавлен эффект активации.
  • Исправлено, что предмет больше не дает +20% к силе оружия.
  • Slowing Hex: Добавлены новые звуки.
  • Spiritual Overflow: Добавлены новые звуки.
  • Unstoppable: Переработка эффектов для лучшей видимости и отделения от других эффектов.

Локализация:

  • Исправлены дергающиеся числовые значения здоровья на некоторых неанглийских языках.
  • Подогнана ширина отображения индикатора количества душ в HUD в зависимости от языка, чтобы предотвратить выход чисел за пределы ограниченной области в языках, где форматирование чисел и/или длина аббревиатур тысяч может привести к большему объему текста, чем в английской версии.
  • Применены языковые настройки ширины и отступов для панели подсчета душ команды для улучшения читаемости.
  • Локализован экран загрузки.
  • Добавлены локализованные версии скриншота "Great For New Players" в окне диалога для новых игроков.
  • Добавлены локализованные версии скриншота "Hero Labs", который отображается на экране выбора героя.
  • Исправлены изображения HUD с текстом, которые продолжали отображаться на английском при игре на корейском языке.
  • Подогнаны размеры шрифтов для исправления случаев обрезания текста в меню Hero Testing на русском и индонезийском языках.
  • Включена возможность изменения размера окна диалога для новых игроков, чтобы оно подходило для более длинных или коротких текстов в переводе, и чтобы кнопка "Got it!" не обрезалась в языках с длинным текстом.
  • Включена масштабируемость шрифта для меток Imbue и Active, а также для кнопки Report, чтобы предотвратить обрезание текста в определенных языках.
  • Исправлены случаи, когда одиночные символы неудачно переходили на вторую строку на японском.
  • Добавлена поддержка локализации для пингов героев ботов.

Исправление багов:

  • Исправлен случай, когда звук базового исцеления иногда не прекращался.
  • Исправлена проблема с показом замедления огневой скорости для вас, когда на самом деле это применялось к врагу (например, для Suppressor).
  • Исправлена проблема с кроссхайрами, которые не всегда показывают состояние "Disarmed", даже если вы обезоружены.
  • Исправлена ошибка, когда герои с атрибутами оружия, которые зависят от духа, не показывались в дельтах для атрибуов оружия в подсказках модов.
  • Исправлена ошибка с отображением скорости движения на HUD, где всегда учитывалась скорость спринта, даже если вы не спринтовали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой статистика героя на странице панели управления обновлялась от статистики вашей предыдущей игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно сделать пинг, пока игра на паузе.
  • Исправлена ошибка с подсказкой для статистики героя. Например, Glass Cannon показывал -20 здоровья вместо -20% здоровья при наведении на подсказку.
  • Исправлена ошибка при продаже предметов в Sandbox, когда спрашивалось, хотите ли вы продать их за полцены.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой вы могли застрять на канатной дороге, пока не спрыгнули вручную.
  • Исправлена ошибка, из-за которой другие игроки рядом с вами выглядели дергано, пока вы были на канатной дороге.
  • Исправлены проблемы, из-за которых не проигрывались линии отчаяния для Yamato, Vindicta и Pocket.
  • Исправлены ошибки при предоставлении патронов через модификаторы.
  • Исправлена ошибка с отображением иконки Soul Urn рядом с врагами на мини-карте, если они были в команде Sapphire.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у дробовиков не правильно снижался урон против Guardians.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла обходить максимальную скорость игроков с Soul Urn.
  • Исправлена ошибка, когда игрок мог получить Rejuvenator, будучи также парированным во время атаки.
  • Исправлены случаи, когда самоповреждение ставило канатную дорогу на перезарядку и/или сбивало игрока с канатной дороги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Debuff Reducer сокращал время подбора Soul Urn и Unsecured Orbs.
  • Исправлена ошибка, когда звук удара Ground Strike от Lash был слишком громким, а звук удара Flog был слишком тихим при попадании по большим группам врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались звуки лёгких ударов у Dynamo и Lash.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук стрельбы оружия у Holliday был слишком тихим при продолжительном огне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук готовности Crackshot у Holliday проигрывался, когда она была мертва.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились фоновое звуки кузнечиков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не правильно повторялись звуки деревьев в окружающей среде.
  • Исправлена ошибка, когда некоторые звуки с повтором начинались с небольшой задержкой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук активации Lucky Shot был слишком громким для определённых типов оружия.
  • Исправлена ошибка с тихими разговорами на канатной дороге в начале матча.
  • Исправлены различные проблемы с подсказками для Bullet Velocity.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Bullet Velocity не работал корректно при наличии нескольких источников (он выбирал наибольший, даже если один из них был отрицательным).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Stamina Recovery не показывал делты корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой происходил краш при нажатии "Take Control", если нечего было контролировать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Phantom Strike вызывал бесконечную гравитацию во время дебаффа.
  • Исправлены случаи, когда Magic Carpet отменялся, если враг заходил в ваш дебафф (например, Viscous Goo, Inferno FlameDash, Ivy Kudzu).
  • Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие некоторых предметов и способностей было случайно уменьшено Debuff Reducer, как, например, предотвращение оглушения Viscous'ом или некоторые трекеры убийств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Vindicta и Wraith Full Auto не работал духовой урон, если у врага был барьер.
     
 

Другие новости

Обновление в Deadlock 08.05.2025
Обновленная система предметов. Новые модельки героев. Изменения карты. Исправление багов. Новый визуал и звуки. Усовершенствованные сборки . Новая база и ее стадии
Закрытое тестирование Deadlock от Valve
По словам инсайдера Tyler McVicker существует ещё и закрытый, «приватный» тест игры
Virtus.pro стали пятикратным чемпионом 1win Bombshell
Медведи опять показали себя и забрали 5 000 $!
Заключительный день 1win Bombshell Vol. 5
Сегодня определится чемпион!
  • Киберспорт
Расписание матчей плей-офф 1win Bombshell Vol. 5 на 26 апреля
Virtus.pro и Tanos открывают плей-офф 1win Bombshell Vol. 5
  • Киберспорт
Pulsar Esports представили состав по Deadlock!
Анонс состава Pulsar Esports

 

Гайды

Самый удобный и простой способ найти тиммейтов или команду для совместной игры в Deadlock
uglycoal's Viper redesign (animations fixed)
Если вы соскучились по новогодним скинам в Deadlock, то вот отличное решение!
Мод, который даёт Holliday скин Ocelot из Metal Gear Solid 3

Подписывайся
на крупнейшее сообщество
по Deadlock