Gabe Follower: «Для Valve любимый ребёнок — Deadlock»

Profile picture for user lifelikeknife
project team
admin
Репутация: 1115
Gabe Follower про Deadlock

«Для Valve любимый ребёнок — Deadlock»

Gabe Follower дал большое интервью, в котором поделился различной информацией про разработку игры и отношение Valve к проекту:

Раз уж сравниваем. Раньше я считал, что Dota — любимый ребенок разработчиков, а CS — приятный бонус для фарма денег. Но в последнее время мои друзья и коллеги из Dota смеются и говорят, что CS — любимый ребенок.

Как думаешь ты, какой из проектов важнее и интересен для разработчиков?

Абсолютный приоритет — Deadlock, новая соревновательная игра. Фактор инноваторства всегда у Valve есть, они хотят делать что-то новое.

Особенно по слухам, что Icefrog переметнулся в Deadlock. Видно: если в Deadlock замедляются патчи, то в Dota 2 ускоряются и наоборот. Эти команды очень сильно пересекаются между собой, и команда Team Fortress еще с ними.

Думаю, в ближайшие несколько лет приоритет — Deadlock. Они видят в нем потенциал, развитие киберспортивной сцены. Конкурентов нет, игра специфичная.

Другой акцент компании — синглплеерные игры. Half-Life они делают, появляются слухи про Left 4 Dead 3.

Они делают для VR-шлема несколько демок, возможно Team Fortress — одна из таких демок.

Как раз про Deadlock. Насколько он близок к релизу? У других разработчиков принято, что бета — фактически готовая к релизу игра. Deadlock успешно начал и даже начался заход киберспортивных команд, но сейчас и клубы ушли, и онлайн на небольших цифрах.

Честно, не знаю, зачем клубы заходили. Это самое неадекватное решение. Valve даже не анонсировала игру, она в какой-то альфа-бета-гамма стадии была. И давайте сделаем турниры по игре, которая каждую неделю меняется. Давайте будем искать мету, в которой непонятно что происходит.

Valve сейчас плевать на онлайн и киберспорт в Deadlock. Это важный аспект в долгосрочной перспективе, но сейчас они заинтересованы сделать что-то интересное и новое, что найдет отклик у людей.

Чисто цифры их мало интересуют сейчас. Их интересует живой, человеческий фидбэк. Читать что люди пишут, что люди хотят. Они поменяли подход в общении с комьюнити. Я модератор в их дискорде, они хотят общаться напрямую с комьюнити. Это прецедент для Valve.

Раньше у них сервер был только в Artifact и Underlords. Видна закономерность, да? Сначала Artifact — игра от [команды] Доты и Discord-сервер, потом Underlords от Доты и Discord-сервер, теперь Deadlock.

Они углубляются в идею, когда игра разрабатывается бок о бок с комьюнити. За год игра очень изменилась. Не думаю, что она в ближайшее время выйдет — это и не год, и не два.

Хронологически, игра в разработке уже 8 лет. Потратить еще год или два, чтобы создать что-то, во что будут играть 10 или 20 лет… Они такими паттернами думают: не как будут играть в ближайшие пару лет, а как будут играть через 10 лет. Это применимо и для CS, и для Доты. Им важна долгосрочная история, поэтому они закрывают глаза на краткосрочные проблемы.

Deadlock для Valve — не просто новый проект, а попытка создать фундаментальную игру, которая будет жить десятилетиями.
Разработчики делают акцент на взаимодействии с сообществом, оттачивают механику и не гонятся за цифрами.

Похоже, в ближайшие годы именно Deadlock станет главным направлением развития Valve.

 

Другие новости

Fencer и Venator слив новых персонажей в Deadlock: дизайн героев и их способности
В сети опубликовали новую утечку по героям Venator и Fencer в Deadlock. Инсайдеры раскрыли финальный набор способностей Венатора со штурмовой винтовкой на 30 патронов и первые детали кита Фенсера. По традиции Valve изменения до релиза возможны, но уже сейчас игроки обсуждают, как эти персонажи перевернут мету.​
  • Свежее🔥
Necromancer (Grave) в Deadlock: утечка нового героя с гулями и спиритическим уроном
Инсайдеры Deadlock показывают нового героя Necromancer с фирменной зелёной энергией на руках, надгробием, поднимающим гулей, и способностью Shambling Ghoul с оглушающим взрывом, что намекает на сильный контроль пространства и пуш через спиритический урон.
Информация о способностях будущего героя Deadlock Rem (Familiar)
В сети появилась информация о способностях неанонсированного героя Deadlock. Судя по утекшим скриншотам, Valve готовит персонажа с уникальными механиками контроля и поддержки, напоминающими геймплей Yuumi из League of Legends или Io из Dota 2. Разбираем, как работают навыки Naptime и Tag Along, и как они могут изменить мету.
Долгожданное обновление в Deadlock (патч) от 22.11.25
В новом обновлении Deadlock, которое мы так ждали Valve переработали механику выпадения душ с крипов, заменили хил медиков на аптечки и усилили Mid Boss, а также внесли изменения для героев
Возможные новые герои Deadlock: Fencer и Necromancer — что о них известно сейчас и когда мы получим долгожданный патч?
В последние дни инсайдер hesy продолжает делиться информацией о грядущих обновлениях Deadlock. На фоне обсуждений ближайших патчей он также упомянул двух возможных новых героев Fencer и Necromancer
Сливы Deadlock: Street Brawl, Venator и крупное зимнее обновление Valve
Новые сливы Deadlock от инсайдеров: режим Street Brawl, редизайн Yamato, герой Venator и свежие утечки о будущих обновлениях Valve. Подробности, даты и анализ инсайдов.

Подписывайся
на крупнейшее сообщество
по Deadlock