Gabe Follower: «Для Valve любимый ребёнок — Deadlock»

Profile picture for user lifelikeknife
project team
admin
Репутация: 1308
Gabe Follower про Deadlock

«Для Valve любимый ребёнок — Deadlock»

Gabe Follower дал большое интервью, в котором поделился различной информацией про разработку игры и отношение Valve к проекту:

Раз уж сравниваем. Раньше я считал, что Dota — любимый ребенок разработчиков, а CS — приятный бонус для фарма денег. Но в последнее время мои друзья и коллеги из Dota смеются и говорят, что CS — любимый ребенок.

Как думаешь ты, какой из проектов важнее и интересен для разработчиков?

Абсолютный приоритет — Deadlock, новая соревновательная игра. Фактор инноваторства всегда у Valve есть, они хотят делать что-то новое.

Особенно по слухам, что Icefrog переметнулся в Deadlock. Видно: если в Deadlock замедляются патчи, то в Dota 2 ускоряются и наоборот. Эти команды очень сильно пересекаются между собой, и команда Team Fortress еще с ними.

Думаю, в ближайшие несколько лет приоритет — Deadlock. Они видят в нем потенциал, развитие киберспортивной сцены. Конкурентов нет, игра специфичная.

Другой акцент компании — синглплеерные игры. Half-Life они делают, появляются слухи про Left 4 Dead 3.

Они делают для VR-шлема несколько демок, возможно Team Fortress — одна из таких демок.

Как раз про Deadlock. Насколько он близок к релизу? У других разработчиков принято, что бета — фактически готовая к релизу игра. Deadlock успешно начал и даже начался заход киберспортивных команд, но сейчас и клубы ушли, и онлайн на небольших цифрах.

Честно, не знаю, зачем клубы заходили. Это самое неадекватное решение. Valve даже не анонсировала игру, она в какой-то альфа-бета-гамма стадии была. И давайте сделаем турниры по игре, которая каждую неделю меняется. Давайте будем искать мету, в которой непонятно что происходит.

Valve сейчас плевать на онлайн и киберспорт в Deadlock. Это важный аспект в долгосрочной перспективе, но сейчас они заинтересованы сделать что-то интересное и новое, что найдет отклик у людей.

Чисто цифры их мало интересуют сейчас. Их интересует живой, человеческий фидбэк. Читать что люди пишут, что люди хотят. Они поменяли подход в общении с комьюнити. Я модератор в их дискорде, они хотят общаться напрямую с комьюнити. Это прецедент для Valve.

Раньше у них сервер был только в Artifact и Underlords. Видна закономерность, да? Сначала Artifact — игра от [команды] Доты и Discord-сервер, потом Underlords от Доты и Discord-сервер, теперь Deadlock.

Они углубляются в идею, когда игра разрабатывается бок о бок с комьюнити. За год игра очень изменилась. Не думаю, что она в ближайшее время выйдет — это и не год, и не два.

Хронологически, игра в разработке уже 8 лет. Потратить еще год или два, чтобы создать что-то, во что будут играть 10 или 20 лет… Они такими паттернами думают: не как будут играть в ближайшие пару лет, а как будут играть через 10 лет. Это применимо и для CS, и для Доты. Им важна долгосрочная история, поэтому они закрывают глаза на краткосрочные проблемы.

Deadlock для Valve — не просто новый проект, а попытка создать фундаментальную игру, которая будет жить десятилетиями.
Разработчики делают акцент на взаимодействии с сообществом, оттачивают механику и не гонятся за цифрами.

Похоже, в ближайшие годы именно Deadlock станет главным направлением развития Valve.

 

Другие новости

Обновление (патч) в Deadlock от 13.02.25
Новый патч в Deadlock обновил общие механики линий и режим Street Brawl, а также затронул баланс героев Celeste, Graves, Rem, Silver и Venator. Troopers теперь усиливаются в той линии, где был уничтожен Shrine (при уничтожении обоих дополнительно усиливается центральная линия), а здоровье Shrine снижено на 10%. Улучшено прикрепление к синей зиплайне и исправлены ошибки. В Street Brawl добавлено глобальное замедление в конце раунда и возможность перемещения в зоне появления после завершения фазы покупок. Среди героев Celeste получила снижение базового урона и правки Light Eater, Graves - изменения дальности атаки и переработку Grasping Hands, Jar of Dead и Borrowed Decree, Rem - усиление Light Melee и крупные правки Pillow Toss и Lil Helpers, Silver - рост здоровья, боезапаса и усиление скейлов умений, Venator - набор улучшений Gutshot и Hex-Lined Snap Trap и изменения Ira Domini. Также Quick Silver Reload и Mercurial Magnum теперь срабатывают от источников, не относящихся к spirit-умениям.
Обновление (патч) в Deadlock от 13.02.26 новый герой Apollo (Аполло)
13 февраля 2026 года Valve выпустила финальную часть обновления Deadlock «Old Gods, New Blood» — легендарного фехтовальщика Аполлона. Новый герой сочетает элегантность клинка с боевой магией. Аполлон завершает запуск обновления, в рамках которого игроки отдали более 60,7 млн голосов в рейтинге героев.
Обновление (патч) в Deadlock от 10.02.26 новый герой Celeste (Селеста)
10 февраля 2026 года Valve выпустили масштабное обновление Deadlock «Old Gods, New Blood», представив уникального нового героя — Селесту (Celeste). Ее способности сочетают контроль, защиту и спиритический урон.
Обновление (патч) в Deadlock от 06.02.26 новый герой Venator (Венатор)
Valve выпустили обновление в Deadlock и добавили нового героя Venator (Венатор).
Обновление (балансный патч) в Deadlock от 05.02.26
Патч Deadlock затронул Bebop, Graves и Silver: у Bebop ослабили Uppercut и Sticky Bomb, у Graves исправили работу оружия с Close Quarters и Point Blank, снизили дальность, повысили скорость и переработали Jar of Dead, а также ослабили Borrowed Decree. У Silver усилили базовые характеристики, изменили Slam Fire, Boot Kick, Entangling Bola и серьёзно перебалансировали Lycan Curse и Go for the Throat. Также обновили предметы Dispel Magic, Fury Trance, Mystic Reverb, Bullet Resilience и Spirit Resilience, и внесли правки в режим Street Brawl (лечение на базе, реролл, Heavy Barrage у McGinnis и Jar of Dead у Graves).
Обновление (балансный патч) в Deadlock от 03.02.26
Вышло небольшое обновление (хотфикс) для Deadlock: изменения затронули Graves (Jar of Dead, Borrowed Decree), Bebop (Sticky Bomb), Shiv (Serrated Knives, рост здоровья от boon) и Rem (Pillow Toss, Tag Along, Lil Helpers, Naptime) - часть урона и скейлинга понерфили, а длительности, барьеры, скорость и откаты местами усилили

Подписывайся
на крупнейшее сообщество
по Deadlock