Gabe Follower: «Для Valve любимый ребёнок — Deadlock»

Profile picture for user lifelikeknife
project team
admin
Репутация: 2103
Gabe Follower про Deadlock

«Для Valve любимый ребёнок — Deadlock»

Gabe Follower дал большое интервью, в котором поделился различной информацией про разработку игры и отношение Valve к проекту:

Раз уж сравниваем. Раньше я считал, что Dota — любимый ребенок разработчиков, а CS — приятный бонус для фарма денег. Но в последнее время мои друзья и коллеги из Dota смеются и говорят, что CS — любимый ребенок.

Как думаешь ты, какой из проектов важнее и интересен для разработчиков?

Абсолютный приоритет — Deadlock, новая соревновательная игра. Фактор инноваторства всегда у Valve есть, они хотят делать что-то новое.

Особенно по слухам, что Icefrog переметнулся в Deadlock. Видно: если в Deadlock замедляются патчи, то в Dota 2 ускоряются и наоборот. Эти команды очень сильно пересекаются между собой, и команда Team Fortress еще с ними.

Думаю, в ближайшие несколько лет приоритет — Deadlock. Они видят в нем потенциал, развитие киберспортивной сцены. Конкурентов нет, игра специфичная.

Другой акцент компании — синглплеерные игры. Half-Life они делают, появляются слухи про Left 4 Dead 3.

Они делают для VR-шлема несколько демок, возможно Team Fortress — одна из таких демок.

Как раз про Deadlock. Насколько он близок к релизу? У других разработчиков принято, что бета — фактически готовая к релизу игра. Deadlock успешно начал и даже начался заход киберспортивных команд, но сейчас и клубы ушли, и онлайн на небольших цифрах.

Честно, не знаю, зачем клубы заходили. Это самое неадекватное решение. Valve даже не анонсировала игру, она в какой-то альфа-бета-гамма стадии была. И давайте сделаем турниры по игре, которая каждую неделю меняется. Давайте будем искать мету, в которой непонятно что происходит.

Valve сейчас плевать на онлайн и киберспорт в Deadlock. Это важный аспект в долгосрочной перспективе, но сейчас они заинтересованы сделать что-то интересное и новое, что найдет отклик у людей.

Чисто цифры их мало интересуют сейчас. Их интересует живой, человеческий фидбэк. Читать что люди пишут, что люди хотят. Они поменяли подход в общении с комьюнити. Я модератор в их дискорде, они хотят общаться напрямую с комьюнити. Это прецедент для Valve.

Раньше у них сервер был только в Artifact и Underlords. Видна закономерность, да? Сначала Artifact — игра от [команды] Доты и Discord-сервер, потом Underlords от Доты и Discord-сервер, теперь Deadlock.

Они углубляются в идею, когда игра разрабатывается бок о бок с комьюнити. За год игра очень изменилась. Не думаю, что она в ближайшее время выйдет — это и не год, и не два.

Хронологически, игра в разработке уже 8 лет. Потратить еще год или два, чтобы создать что-то, во что будут играть 10 или 20 лет… Они такими паттернами думают: не как будут играть в ближайшие пару лет, а как будут играть через 10 лет. Это применимо и для CS, и для Доты. Им важна долгосрочная история, поэтому они закрывают глаза на краткосрочные проблемы.

Deadlock для Valve — не просто новый проект, а попытка создать фундаментальную игру, которая будет жить десятилетиями.
Разработчики делают акцент на взаимодействии с сообществом, оттачивают механику и не гонятся за цифрами.

Похоже, в ближайшие годы именно Deadlock станет главным направлением развития Valve.

Другие новости

Обновление (патч) в Deadlock от 30.07.26
Обновление (патч) в Deadlock от 30.07.26
Обновленная система рангов в Deadlock
Актёр озвучки Честер Рашинг (Chester Rushing), который подарил нам голос Apollo в Deadlock дал больше интервью
Актёр озвучки Честер Рашинг (Chester Rushing), который подарил нам голос Apollo в Deadlock дал большое интервью
Актёр Честер Рашинг (Chester Rushing), озвучивший героя Apollo, дал большое интервью о работе с Valve, кастинге, иксийском языке и своём знакомстве с Deadlock
Обновление (патч) в Deadlock от 28.07.26
Обновление (патч) в Deadlock от 28.07.26
Обновление Deadlock от 28 июля 2026 года: изменения выносливости и сфер душ, баланс предметов Echo Shard, Spirit Burn и Scourge, а также правки Haze, Viscous, Yamato и других героев.
Обновление (патч) в Deadlock от 09.07.26
Обновление (патч) в Deadlock от 09.07.26
В обновлении Deadlock изменили Урну, Unstable Rift и экономику: носитель Урны стал медленнее, Rift Troopers получили сопротивления, а награда за объекты теперь меньше уходит ближайшим героям и больше распределяется по команде. Баланс героев затронул Billy, The Doorman, Drifter, Graves, Haze, Holliday, Mirage, Pocket, Shiv, Silver, Victor, Viscous и Yamato. Главные изменения патча: нерфы Shiv, Mirage, Yamato и Holliday, усиления Graves, Silver и Victor, а также правки Bloodletting, Killing Blow, Lycan Curse, Flying Slash, Powder Keg, Djinn’s Mark и Unstable Rift.
Обновление (патч) в Deadlock от 02.07.26 Shiv
Обновление (патч) в Deadlock от 02.07.26
В дополнение к обновлению от 30.06.26 Valve выпустили еще один патч, который затронул только героя Shiv
Обновление (патч) в Deadlock от 30.06.26
Обновление (патч) в Deadlock от 30.06.26
В обновлении Deadlock переработали Урну и King of the Hill: режим стал Unstable Rift, Урна теперь отдельная цель, изменились награды, доставка, камбэк-бонусы, Rift Troopers, Boon и общая экономика матча. Также изменили предметы Mystic Shot, Toxic Bullets, Scourge и Cursed Relic, а баланс героев затронул Abrams, Apollo, Billy, Celeste, Doorman, Drifter, Dynamo, Grey Talon, Holliday, Haze, Ivy, Lash, Mina, Mo & Krill, Paige, Paradox, Pocket, Rem, Seven, Shiv, Vindicta, Viscous, Vyper и Warden.

Подписывайся
на крупнейшее сообщество
по Deadlock